老实说我还满喜欢的,美术风格和配乐很对我胃口
画面在恶心中又有一种艺术感,镜头随便拍都美得像一幅超现代画
在画面的呈现上我会给满分,尤其是最后一关,很美
但在游戏性上就有不少可加强的地方
我能体会为何很多人会玩不下去
因为一定很多人跟我一样,预期是个类似Doom3那种打枪恐怖游戏
或类似恶灵古堡7,8这种带解谜和剧情的第一人称射击
但其实玩了一下就会发现,这是一款解谜游戏,而且是一款步调慢慢的解谜游戏
游戏中的谜题是完全没有提示的,就直接分布在场景中
刚到达该场景时完全没有提示说该走哪个方向,该照哪个顺序
玩家要先自己四处探索,碰到机关先自己按按看
每个能按的机关都会触发一些动作
玩家借由这个过程在脑中构建出自己要做什么
这算是第一种谜题
有些机关按了后,需要再通过像puzzle game那种小游戏
过了才能启动机关,这算是第二种谜题
游戏主要就是由这两种谜题构成
探索地图建构出要做什么,然后破解一些puzzle game来启动机关
玩到这边就让我想到,这玩法跟Myst很像
Myst也是一开始就让玩家出现在一个莫名其妙的岛上
也是一点提示都没给,一些机关和线索四散在岛上
一开始碰到那些机关也是不知道要干嘛,要到处探索后才能找到顺序和目的
Scorn也是像这样,因此我玩到这边才发现,这其实是款解谜游戏
因为我本身就很喜欢Myth,所以Scorn这玩法我是很可以的
Scorn的谜题设计,大部分我觉得还OK
以现今的游戏来看不算简单 (比恶灵古堡那种解谜难)
大部分算是有挑战性又不会太刁难
但有一个谜题我真的觉得太搞人
这是一个机关,它中间是个倒三角形,三个角和中间和上面都有一个转轴
你要转来转去,想办法让五个点都亮起来才能过关
这谜题设计有两个问题
一是这游戏完全没提示,因此一开始完全看不懂这机关在干嘛
我自己乱转了几轮才看懂机制是什么,但此时pattern已经被打乱了
二是这机关本身的颜色让人更难看懂机制
这机关的机制跟每个转轴上的一个小区块的位置有关
但这小区块的颜色跟其他部份太接近了,我一开始根本没注意到它是关键
就算我后来注意到了,因为颜色接近,我要花更多精神力去注意它们在哪
这里真的满考验耐心,我转到差点想关游戏
后来还是静下心来慢慢观察和思考才过
这边我真的玩到有点火,这就像拿一个益智游戏直接丢上来当谜题
而且一开始还没跟你说要干嘛
而且这谜题没过,后面就不用玩了,没耐心过的玩家一定会很肚烂
这算是游戏中一个设计不良的点
另一个设计不良点是,除了最后一关,其他地图内到处都太像了
尤其是前四关,每一关里面到处都长得差不多
很容易走一走就失去方向感
如前所说,这是一款需要到处探索找到解谜方向的游戏
因此当你失去方向感时会很烦躁
因为你明明知道自己该做什么,却要花时间在找路
脑中很难建构出一个3D地图
这里又衍伸另外一个问题,少数机关的标示太过不清楚
导致路过却没发现,但这游戏你只要漏掉一个机关就无法继续
还有一个设计不良的点我觉得是战斗
这游戏有点像有战斗要素的Myst,而且战斗相当不容易
主角机体差,横移慢,举枪慢,弹药少,换弹和换枪都慢
血又少,被打一下就扣一滴血,不会自动回血,也无法手动存盘
自动存盘点有时又满怪,战斗死了要再走一下
以上种种差点让我退坑,因为我有个地方根本弹尽粮绝
后来看到有人说,战斗能跑就能不要都打,我才用跑的撑过那段
我想制作团队可能是想做出有点生存要素的解谜游戏
所以故意把战斗机体调这么差,逼玩家要控好自己的血和弹药
可是这种设计对玩家来说,喜欢探险解谜的会觉得战斗太恼人
喜欢战斗或生存的玩家又觉得打起来别扭,还要解一堆谜很烦
变成两方都不讨好
而且游戏后期有些地方,血和弹药一定要控好,否则我无法想像该怎过
这种设计我觉得过不了的玩家,一定会想退坑
修改方式也很简单,我觉得就像恶灵古堡系列一样,加个难度调整
让人可以放心探索地图,这样就OK了
虽然有一些缺点,但我还是觉得很值得一玩
美术真的太美,尤其最后一关,美到我常常停下来拍照
搭配游戏的低沉配乐,很超现代的风格
想像自己一个人孤独的在那种世界,很像身处现代艺术美术馆
我在玩前两关时就觉得场景各种性器官隐喻
最后一关的地图直接不隐藏了,到处都呈现
搭配外星超现代风格,真的有一种艺术感
屏除一些设计上不好玩的地方,这游戏的美术呈现真的是艺术品级的
我随便截图都像是一幅画
只要有耐心,还是很值得一玩的
附上网志
https://tinyurl.com/bdfxmyy6
网志最后有一些截图
不想看场景的可跳过