[心得] 地心守护者-Core Keeper

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2022-09-10 18:05:27
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Core Keeper /地心护核者
游戏类型: 动作、冒险、像素风格、开放世界生存作品
游戏原价: NT$ 238
发行日期: 2022/3/8
商店连结: https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/
嘿大家好我是Hec。
Core Keeper是一家由瑞典工作室Pugstorm出品,一款于今年六月底销售破百万套的像素
风格沙盒生存建造作品,游戏中玩家要扮演一位不小心掉入地底的探险家,要协助地图中
心的“核心”的指示,来找寻返回地面的机会。玩家要历经挖掘矿物、蒐集物资,建立自
己的基地,挑战各种怪物与BOSS,来开启下一个区域,现在游戏还在EA中,然而内容已经
完整到跟正式的作品无异,6月的大型更新反而更像是推出一个DLC。另外,本作是俯视角
制,不得不说这个俯视角的设定看似简单实则非常聪明,因为大部分玩家都要在乌漆妈黑
的地图工作挖洞,用固定俯视角可以避免玩家失去方向感或3D晕,比起Minecraft,本作
借由固定俯视角与地图,促使探索发掘的过程更加简易。且游戏可以支援最多八人连线。
下方是我自制的游戏介绍影片,内容较文字版更丰富,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢
!
https://youtu.be/LAABJvzTYho
Part-1 探索+自由+平衡=舒服
很多开放式生存探索的作品,都是把玩家直接丢到一个世界之中而几乎不给任何指引,这
种设计我觉得如果有些玩家一开始get不到那个点,就很容易直接给它退费了。
但Core Keeper则在引导与探索之间取得一个非常好的平衡,玩家一开始被丢到的“核心
旁边”看起来好像要制作什么东西就可以推进进度,随着玩家任意探索,了解到游戏的核
心玩法:探索、打王,开启新区域后,就可以很顺利的融入本作,这点看起来很基本,然
而我觉得很多类似竞品都没做到,也就是说,Core Keeper的玩家几乎不会失去努力的目
标而不知道要干嘛,为什么英雄联盟可以很红?因为游戏的目标很明确,打掉对方主堡,
同理,CS也是,完全不需要去弄懂到底在玩什么;反之,很多生存类的游戏则不是,如果
你有玩过多款这类的作品,应该其中有几款是你玩了一两个小时还不知道这款到底在干嘛
,然后就弃了吧?对我来说,像是被捧为神做的泰拉瑞亚就是这样,我玩了一个多小时还
是不知道要干嘛,就直接封片了,电波对不上之余,不知道要干嘛也是一个原因。
https://i.imgur.com/QXy4wpK.jpg
本作是小作坊的作品,然而内容却成熟到不可思议的地步
本作游戏内容十分丰富,地图非常广袤,大到已经甚至让我觉得有些不必要了,玩家会从
一开始的核心区域逐渐向外探索,借由挖掘金属矿并熔制各类装备,到中层的铁矿区与黏
土区,这三区刚好就包含了初始地区的三只王。而当收集素材,强化装备把这三只王推倒
后,玩家就解锁了草原区,这区有着更强力的穴居人与毒史莱姆,还有更加有挑战性的王
。最后会进入到当前新版本的海洋岛屿区,每个区域的地貌都不同,每次探险不同区域都
是很有趣的,因为玩家永远也不知道会遇到什么,而大量矿物的需求,也催生了玩家组件
自动化产线的工程,拜自由度极高的地貌改建系统,玩家可以任意变化地形,把几百格外
的矿石借由自己建立的输送带直接送回家,非常的有成就感,加上种地钓鱼等辅助玩法,
以及特殊的怪物农场。整趟旅途下来慢慢玩也要花掉四五十个小时以上。
总体来说,本作无论在各方面都是充斥着“高自由度”,无论前面提到的打法问题,甚至
在玩法上也是,你要搞速通探险流,只建立简单的基地,然后迅速的收集到所需的物资就
推王,把本作当作一款简单的像素风探险游戏。亦或是按照我前面说的,探索各种矿物的
矿脉,然后细心的铺设输送带将这些矿物源源不绝的送回基地,再加上铺设四通八达的铁
路到各地采集资源,最后再设计出各种的种植区与怪物农场采收,也是可以将本作的价值
榨干,不管怎么说,本作的无论在地型改造、玩法、游戏风格都体现出自由的核心,而这
个自由却又不是放任与不给提示。
https://i.imgur.com/5r0AOlu.jpg
借由暗示的方式,让玩家可以很顺利的衔接上游戏进程
另外一个本作做很棒的地方,就是“平衡性”,其一,同类型的作品,随着中高阶的材料
开启,低级的材料一定就会跟垃圾一样被弃置,直接脱离游戏进程;然而本作在设计上很
聪明,新的高阶材料一开始是作为装备的原料,玩家一开始在获取时只有少少的量,一定
会善加利用,而随着满足装备需求,进入下一阶原料后,旧的原料会被用于做轨道、输送
带这类耗量巨大的物件。这种看似简单的设计却能让玩家一直保持着采集资源的热衷度与
游戏平衡性。
第二点,就是虽然游戏中没有主动技能系统,但是出色的数值设计又是一个亮点,玩家穿
的装备虽然会影响打怪效率,但是如果你有足够好的走位技巧与技术,你甚至可以穿很低
阶的装打王,这也是解除那种堆数值才能打过XXX的设计,在保持玩家强化自身欲望的同
时也保证了自由度,你够屌你穿烂装也可以过关。
https://i.imgur.com/dEG0AvA.jpg
强弱适中的王,你够强也能用烂装靠走位磨死,或使用奇奇怪怪的打法智取
鸡蛋里挑骨头
至于缺点麻,我觉得其实没有什么硬伤,制作组真的把大部分的东西都做到水准以上了。
如果真的要挑骨头的话,我觉得增加一些前面提到的主动技能系统,可以让流派的玩法诞
生,让打法变化更多种,不然现在大部分的玩家都是同一时期同一套装备同一套玩法,多
少少了些分工的概念,也让资深玩家没有多周目的意愿。还有就是程式稳定度的问题,我
大概每两三个小时游戏就崩溃一次,我不知道这是不是我特例,好险游戏自动记录还OK,
每次顶多损失个半分钟的进度,不过一直崩溃还是蛮烦的。
另外一个问题,则是地图已经大到变成有些扣分,本作虽叫“地心守护者”,但实际上你
从来不需要“去守护地心”,相反的玩家要一直往外跑去探索,那问题来了,既然我要一
直往外跑,那我干嘛一直专注于建设基地?游戏中基地,除了担任一些农田与招揽商人的
作用,更多的部分只是让我跟朋友可以储存用不到的物资而已,低级跟高级的基地建材也
不会有什么实质的影响,因为根本没有什么要保护的东西,加上超级大的地图,随着后续
更远的区域开启,变成玩家每次探险,都得要把东西跑超远堆回去老家,但这个老家又没
什么实际的意义,就只是一个盖在你还在新手时期的储藏室而已。我认为可以适当的些许
缩减地图区域,因为其实根本用不到那么大,不然就是新增玩法,真的贯彻“守护”的概
念吧
https://i.imgur.com/20ZG3Hu.jpg
基地的用处真的不多,多数用于储藏室、种田、以及商人而已
总之,本作我认为是同类型作品中非常完整且丰富的一款,加上超级划算的价格,只要你
有玩开放式工艺类的作品,又不排斥像素风的话,我极度推荐本作,目前版本的内容完整
到根本不是EA的作品。
https://i.imgur.com/4KUyPeu.jpg
地图实在是大到令人发指,50小时的进度,大多数的地方都是暗的
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https://i.imgur.com/n5VWkGh.jpg
https://i.imgur.com/kWG6Dxo.jpg
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-09-10 18:10:00
近似作有开普勒斯、Necesse尤其开普勒斯已经近乎完成惹,挺好玩的
作者: doreamon909 (戈德)   2022-09-10 18:51:00
这款是画图游戏!
作者: nm123493 (O_Clock Orange)   2022-09-10 20:32:00
用心推推 开普玩起来缝合感还是有点太强...
作者: john299081 (john299081)   2022-09-10 22:49:00
那necesse更缝
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-09-10 23:16:00
Terraria的概念也是打王啊,你怎么会理解这片却不懂那片,探索、盖基地都一样
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-09-11 01:40:00
进程
作者: siro0207 (希罗)   2022-09-11 01:45:00
这款地图据说是无边界 当你到地图边缘时会自动生成新区域 所以你永远不可能到达边界游戏闪退我跟朋友也常遇到 几个小时内就一次 只能等修正另外看了一下你说的鸡蛋里挑骨头 你不知道他有传送门可用吗? 制作组有说过传送门就是让玩家可以连结各地的基地不必花时间跑远路说到泰拉瑞亚 你说的"不知道要干嘛"这点 我觉得只是你没去问响导吧 响导会给你很多游戏提示 新手若不看wiki的话就是跟响导学 然后就会知道要干嘛
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2022-09-11 03:05:00
有传送门,但要20分钟cr而且太后期了泰拉瑞亚我有说除了初期以外,电波对不上也是一个原因还有上面那个嘘我进程的我已经不知道该说什么了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-09-11 06:32:00
没看过的词,看来是支语
作者: ericisaac (白当一包)   2022-09-11 09:31:00
踩一捧一,还例子烂到爆
作者: siro0207 (希罗)   2022-09-11 11:35:00
因为制作组不想让你把传送门当成随身传送装置使用所以才设定要20分钟启用时间吧 而且也有讲主要是让玩家能在不同基地之间来回用的
作者: Uber (Uber)   2022-09-11 13:27:00
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2022-09-11 13:54:00
作者: scores (男儿当逆天!)   2022-09-12 04:54:00
没朋友的适合玩吗
作者: changtzhcun (浅黄笙悟)   2022-09-12 07:35:00
等地图全部开放再来回锅
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-09-12 12:38:00
泰拉瑞亚要干什么 以你的智商我很难跟你解释
作者: comodada (嘎啦碰)   2022-09-13 00:33:00
踩一捧一很容易让讨论失焦喔。
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2022-09-13 01:37:00
感谢建议,当初行文的时候已经有斟酌用词了没想到还是引来一阵批评重点是我根本没打算批评啊,我都说对我来说一部分是电波对不上了。哎算了我都被喷智商太低了,这次真的学到一课。
作者: comodada (嘎啦碰)   2022-09-13 05:41:00
其实有些人的用字有些过了,Steam板是能检举的喔
作者: freedy0 (F)   2022-09-14 21:12:00
帮推,我也是那种没提示会不知所措的古板玩家XD玩游戏前还需要先摸索死N次或看人直播啥的实在太累了…

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