有学弟说 评价两极 我能理解
一个游戏的好玩程度 是根据玩家偏好
论游戏性
我摆第一的仍旧是古剑奇谭三 (我就爱砍杀加剧情 但是是射击白痴)
但我不认为玩家都该去体验这款游戏
而
死亡搁浅 是我会推荐给各种玩家
不是最好玩 但不容错过
缺点很明显 大家普遍都认为开头10小时比较闷
的确是如此
很多游戏评论员都不知道该怎么归类这游戏
许多文章说明已经很详细 我很喜欢某个留言
"这是一个善意循环的游戏"
这款游戏要素 可以理解为
看剧情+科技[送货+登山]+射击
而我 是射击白痴.... (顶多跟朋友玩Left for Dead 2)
所以 没有任务剧情需求 我几乎不跟驴人以及BT有冲突
几乎都是机车汽车加速闪过 闪不过就读取
青菜萝卜各有所好 (我是奔著登山来的 真没想到要射击^^|||)
游戏核心是 送货跑图
这严格来说不能算创新
但是
玩法上来说 是创新
不管哪类型游戏 为了增加游玩时间 结果都让玩家花费大量时间在跑图
所以
这游戏有意思的在于 "大家都让你浪费时间跑图 我不演了 我就是要你跑图~!"
我真的不爱跑图游戏 但大家都这样乱搞
本作有诚意多了 少数我觉得冗长但有诚意的游戏
很多游戏的冗长 让人觉得是多余
在雪山之前 我几乎就是开车或是骑车送货
这游戏很神奇的地方是 几乎没有开车骑车到不了的地方
我开始运用滑锁是在雪山那一块 因为区域密集 所以CP值高
(这不是雷 但强烈建议玩家 雪山开始时 努力建立滑锁网 不弄你真会后悔)
开阔地形 道路建设会比较好 但我没那个心去蒐集资源
道路建设方面 我只建过两次 一次是任务需求
一次是看到有一段路建设资源快足够了
单就蒐集资源来说
喜欢射击类游戏的人 应该会轻而易举
毕竟驴人营区的资源爆多
从热卖游戏来看 射击游戏的玩家会比砍杀类多
(也可能是砍杀类游戏较难制作)
所以我认为 这游戏对大部分的玩家而言不算难
而且 连我这射击白痴都能赢了
我有很多情况 就是站原地 连走位都没有
就是对BOSS猛开火扔手榴弹等等
我是后来看到人形敌人会走位好几次之后 我才开始走位的
(敌人AI都比我强......)
BT 榴弹枪出来以前 感觉还是手榴弹好用
游戏有点很佛心就是关键战役
忘了准备武器没关系 通常现场都会给
比较没人提到的是 父爱这块
放心 这也不是雷
这是我觉得此作品最神的地方
大多数的影视媒体 如何呈现父爱?
就是为子女 然后冲锋陷阵 可是这形象很怪阿
父亲对子女的爱 跟 母亲对子女的爱
有什么不同? 没有
都是"很单纯的拥抱"
但为何影视媒体刻划两性对小朋友的爱
反差却这么大 (最常见的就是男性照顾小孩笨手笨脚)
虽然这反差某种程度上反映了上个世代的现实情况
至于本作如何表达父爱
建议
来玩吧~
你会看到我在雪山区建立的滑锁网络~