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一款主打物品栏管理的类Rogue游戏,
有玩过恶灵古堡/生化危机的话就会对整理物品栏不陌生,
这款的主要玩法就是整理背包,然后靠背包里的资源去跟怪打架,
目前版本已经能打到最后王,拿到乳酪就结束了,
接下来只说缺点,看完就知道为啥只说缺点,但先在这说这款是好玩的,
1.没有永久成长要素
游戏里有等级提升能扩增背包,但就只有这一轮,下轮就没有了,
也因为这样所以只要打通一轮之后因为没有这种提升要素(也就是农),
会让人不太想继续再多打几轮。
2.过于随机的游戏内容
这里不是要说随机怎样不好,毕竟这是类Rogue游戏的特色,
这里要说的是你会遇到无法产生BUILD或是明明有门却没钥匙的状况,
你要说这就是类Rogue游戏不爽不要玩,那也可以,
但只要随便挑几款类Rogue游戏就会发现为了让玩家BUILD能成型或游玩过程顺畅,
基本上制作组都会设计成在一定范围内的进行随机,
举个例子,HADES选过神之后,之后出的神就不会是全范围乱出,
但这款你会遇到拿箭没有弓,遇到门没钥匙的状况,
尤其没钥匙这设计非常反智,钥匙作为一个随机出的资源,占用背包格,
有时没出门就是废物,又有时出了门但你前面却没拿过钥匙,
然后也没其他替代方案,像是让玩家扣血甚至扣血上限都行,
铁匠舖的强化常常你身上没有相关物品,做好看的,
NPC事件跟你要东西你身上也常常不会有,
简单说他的随机是一种没经过设计的随机,
进游戏只能拼你的控物品技术跟人品,还有对游戏理解多少。
也就是因为以上这两点,
我在第一轮打到沼泽关王,有一轮经验大概知道游戏内容后,
第二轮就通关了,但通完一次后完全没想要继续玩下一轮了,
因为没有1.的提升(农)要素,加上2.的完全随机,
老实说通关只觉得这轮是运气够好,拿到传说长枪一刀打全体,
拿到各种增伤,赌药水还拿到两颗传说红宝石,小怪一场基本只要长枪挥两次,
传说煤炭重置一层,传说翅膀自动使用一次,
传说毒剑拿来刷死最后熔岩王,
其他还有传说补血传说法术因为字段太挤在过程中卖掉丢掉,
很爽是很爽,排物品栏也考验操作,
但是通关完就是很清楚这是人品爆发的结果,
下一轮如果又遇到第一次那种有门没钥匙或是BUILD玩不出来就很麻烦。
懒人包,这款是好玩的,但因为提到的两个缺点让它不耐玩。
想玩箭先拿到弓,然后物品栏往两端开。
厨刀拿到国王皇后才会强。
法术BUILD没出到什么装。
最稳应该就增伤近战,因为目前感觉物品池最大,毒剑跟长枪还有棍系都很能打。
0费武器前期过渡,后期丢掉,
除非没其他东西能拿来用或玩到增伤型/煤炭二次利用,不然后面熔岩关怪血盾很厚。