Re: [心得] Big Ambitions(商业经营游戏)试玩心得

楼主: demonicrunes (德莫尼克)   2022-09-04 18:42:37
hi,今天又是我来继续分享目前Big Ambitions的更新内容(羞)。
先感谢上次发试玩文,有不少人给推,诚挚地感谢你们。
在开始正文之前,先来个碎碎唸。
最近除了试玩这款之外,还有试玩另外三款游戏,
一款是最近在板上被嘘声不断的天地归虚,
纯粹是个人蛮喜欢修仙类的题材才购买这款游戏。
感觉开发商是想从太吾、鬼谷和觅长生等收集其长处,
这款游戏可以感受到不少类似的影子,
由于怕被骂所以这款游戏就先点到这里(掩面),
目前steam已经可以抢先体验购买。
另一款则是definitely not fried chicken,
试玩这款游戏真的是有太多感悟想跟大家分享。
开发商之前选取试玩人员的时候,
严禁大家在任何地方泄露出任何截图或者讨论,
只能在某个地方(开发商自己开的管道)讨论,
要不是前几天可以用预购方式让大家提早游玩测试阶段的游戏
(目前steam上还无法购买下载),
我现在还是会乖乖地把嘴巴的拉链给拉起来。
刚好八月份的时候才补绝命毒师以及顺便看一下"Better Call Saul",
才瞬间理解到原来开发商是在致敬绝命毒师啊(菸)。
游戏内容主要就是经营工厂和店舖来制作毒品和销售毒品,
目前试玩大概60小时,已经可以想像得到会有经营游戏的老问题,
后期会变得无聊,开发商可能得好好想想如何解决这个问题,延长游戏寿命。
原本想特别发一篇这款游戏的试玩心得文,
无奈还在早期的测试阶段,玩家很容易就碰到bug,
加上开发者在前段时间除了常常公告跳票外,
目前预购的版本其实跟最后一次的非公开试玩版本没相差多少(小声说),
之后有比较明显进展时,再来跟大家分享。
最后一款是One Military Camp,
这个试玩版本跟steam的Demo不一样,
而且也是阴错阳差之下才拿到这个游戏的试玩金钥,
虽然一开始有不带期待地跟他们申请试玩非demo版本的游戏。
那天刚好看到开发商在找中文使用者,而且很急、在线急那种,
于是我就私讯他询问发生什么事,
原来是想找人确认一下Demo版本的简体中文翻译会不会太奇怪,
而且非常急,今天就要马上确认。
于是我就重新打开Demo帮他确认一次,
大概花一个多小时(因为之前有认真试玩过,所以对游戏操作很熟),
跟他回报我觉得翻译不贴切的地方,至于会不会采用就是另外一回事。
接着突然丢了一组金钥给我,说之后可以好好玩玩。
简单的试玩一下后,的确多了不少内容,
像是多了火车还有沙漠背景。
不过游玩方式给人换汤不换药之感,
也是如DNFC一样,等游戏内容更加充实一点再来分享试玩文。
(原本以为可以看到科技树,打开后说还在开发,当场气到关掉游戏XD)
不小心碎碎唸太多了...,
让我再多说个两句(泪)。
由于这款经营游戏很难得地让我突破rimworld的187小时,
我试着请开发商能不能帮忙开启繁体中文,
有时间的话我愿意帮忙翻译(羞),
开发商听到后当然也是非常开心,
毕竟免费的劳工谁不爱(泪),
结果深深体悟到翻译真的不容易,
这件事情让我对各领域免费服务大众的繁中汉化组抱持着深深感谢(?)。

目前繁中有97%(持续增加内容中),
有些部分可能翻译怪怪的或是能看到程式语法的,就先请大家见谅,
因为开发商先用google机翻成繁中,我再一个一个检查或重新翻译,
遇到那种要头痛想出好翻译且目前机翻不会让人严重误解的我就先跳过,
而看到程式语法则是我当下头昏眼花不小心输入,之后我会再一个一个检查。
所以虽然steam上只写提供简中,但游戏是能选择繁中的!!
上次发文是针对BETA_3的内容,
这次则是介绍经过BETA_4和BETA_5后,多增加或优化哪些内容。

首先是Bizman的部分,
我不用再一个一个点仓库确认说目前这个商品库存还能够支撑几天,
个人觉得这部分优化有感。
一、游戏增加难度的部分
1.玩家要开始注意员工的需求,且满65岁就会退休走人

原本在BETA_3的时候,员工随便都三条需求,
光是排工作班表就令人头昏脑胀。
现在可以说是给玩家更大的弹性,
但也多出了原本没有的条件,例如:雇主的幸福度。
如果雇主不幸福,有这个条件的员工就会不满意。(个人觉得背离现实,菸)

除此之外,有些业务类型,像是开设律师事务所时,
有些员工会要求必须提供咖啡机和咖啡,或者是需要提供大型会议桌等等。
2.开始要缴税,未来可以在游戏开始时设定难度(税率)
现实被政府追着税,在游戏里也要被追(泪奔)。

在游戏里每60天等于一年,每年国税局都会寄信叫你赶快缴税。

还没测试过如果没缴税会发生什么事情。
3.你的幸福度和加上医院系统
如果你的幸福度太低,可能会心情不好而绝食,或是把自己关在车内或房间里。

这个游戏是有死亡系统的!!
虽然还没实装,但是开发商有说会有两种情况:
第一个是自然老死,可能会透过某种管道继承某些东西。
第二个是绝食而死或是精疲力尽而亡,开发商说准备给玩家惊喜(汗颜)。
目前提高幸福度的办法就只有几种而已(菸),
像是维持正收入、去赌场赌博、达成成就,或是在公园散步。

(去公园散步其实就是叫你睡在公园的长椅上...)

未来医院可能的所在位置,随着游戏越来越硬核的状况下,哪天会去开刀都不意外。


之后版本会有游艇,高机率是增加幸福度的方法之一,
但是也有可能替未来的工厂系统铺路(看向另一款零售经营游戏)。
4.车辆实现物理撞击(X)和加油站等等有关车子的东西
如同我上一篇所说的,BETA_3你乱闯红灯乱撞东西都没关系,
但是从现在开始,你的车需要加油,而且只要撞到东西就会扣耐久度,
别看地图好像小小的,你会花一半时间开着车到处跑。
而且不知道是不是开发商的坚持,耐久度真的会跟车子的状态有关,
稍微减少一些你就能感到开车的时候会微微偏向,
剩不到几%耐久度,你就要专心控制你的车子,不然随便就歪头去撞东西,
连轮胎都很明显松动。
在BETA_5(现在版本)已经有改善了,BETA_4的时候,
你只是擦到东西就扣一堆维修度,害我都不太敢开车上路,
变成破铜烂铁你只能用0元卖掉。
现在虽然不至于乱撞就会变成破铜烂铁,
且维修费用大幅调降(原本是用车辆的购买费用做百分比),
但真心不懂开发商为何要弄出"甩尾"这个动作(菸),
你现在开太快要转弯,整台车真的会被你甩出去...。

你也可以买几桶油桶放在车上以备不时之需。

(某种既视感(X))

加油站旁边就是修车厂。

加油站里的商品售价都是其他地方的两倍(抖)。
在BETA_4的时候,我曾经把车子撞烂变成0%的废铁,
真的卡在路上连动都不能动。
现在多出了拖吊系统(菸)。


车辆的经销商和种类也增加了,其实能感觉到车子在路上跑有明显被优化过,
比起BETA_3,非常明显的更加地顺。

不同的路段会有不同的停车费用,会累计,然后当天小结时会付掉。
5.新的开店选择和订购设备
我忘了说,其实员工的薪资都有被大幅调整过,
不可能再像BETA_3一样拥有低价劳工,
我曾经花了一整个下午的时间来调整旧有劳工(太贵的就请他离职),
那段时间光是劳工薪资就是大赔钱。

现在玩家可以开花店,未来会持续增加不同的店种。
(还有工厂系统...倒地,现在光运送设备和货物就很可怕了)

原本卖家具和设备的店是不提供订购服务,现在只要打声招呼后,
之后就能在手机上订购,然后送到你指定的位置门口处。


以前的话,光是运送设备就会耗费好几天的时间,现在这个功能真心方便。
之后员工的需求会加入不同种类的家具,没有这个新功能真的会累倒在半途。
另外,在游艇那边贴的图再继续说明一下。
目前增加到四个进口商,不再像BETA_3一样一个负责杂货、一个负责食品,
现在会渐渐分配到四个进/出口商,让玩家得花心思在总部的采购人员的分配上。
也是先替未来会增加的商品种类和市场事件铺路。
(例如:现在版本就有某个商品全球缺货中类似这种事件,
以及未来可能可以出口自己制作的东西-工厂系统)
6.优化借贷系统以及房地产...(?)


原本一开始游戏的任务要求你借15000元,
那时候真的是无时无刻被债追着跑,每天都要付很可怕的利息费用。
现在则可以决定每天还多少钱(菸)。
当老板一段时间后开始有闲钱了,就能开始操弄房地产。

在BETA_4的时候,开发商没设计好,导致你只要专心炒房就能够买下整座城市。
现在开发商打房的情况下,房价与租金根本不符,
我到现在还在找持有房地产的好理由(X)。
(其实可以赚利差,但被调整到对我而言太少了)

你可以决定租下来(不用付租金)自己开店或办公室、或著躺着收租金,
亦或是收租的同时挂着你心仪的价格贩售。
开发商弄房地产这套,也是让我游玩时数目前能破200小时的原因。
经营游戏若能增加后期的乐趣,真的会让游戏加分。
(其实之后会有竞争者,目前你在游戏的市场讯息就能感受得到有人在跟你竞争,
只是在未来版本才会正式竞争)
7.赌场系统
我其实很想建议开发商一件事情,到赌场的时候,禁止SL大法(X),但真的太香了...。



赌场只有固定礼拜五晚上六点到十点间能登船,登船后会有小动画说准备驶向公海(?!)。
目前种类只有:老虎角子机、二十一点和轮盘。



有各种赌金的老虎角子机,不只以上这三种。

目前还不太懂中奖规则,似乎是看三个图片中有没有属于是中奖的图片。

然后是二十一点,当初为了翻译还先去查二十一点的规则(跟我们平常认知的不同)。
会先叫你决定多少赌注,若是你赢了就能多拿走多少钱,最高赌金为999万9999元。

(其实就是当初翻译时看到保险这个英文单字,想说怎么会有这个字出现,
才特别去查规则)

这就是为何我建议开发商,禁止玩家在赌场用SL大法(菸)。


(没截图到,我赌注为1000元)
最后一个游戏就是轮盘,玩家挑选颜色和号码(可以选择"任意号码"(类似所有号码))。
原则上任何的运气和赌术,都输能用SL大法的人,包含现实(X)。

所幸赌场的时间是有限制的,只要到凌晨五点就会强制结束。
(即使你晚上六点上船,可能晚上十一点多才会到公海才会让你玩,
真正让你赌博的时间并不多)
不然赌场真的会被玩家玩坏,玩家整天待在赌场读取档案就够了,不用开店了。

接着玩家就会被踢下赌场船,准备开去公海处理掉荷官(X)。
我只能说,
赌场让我实现了财富自由,
让我买下心心念念的高楼大厦。
后语:
目前来说,这家开发商真的让人感觉到诚意十足。
目前的开发进度都有按照当初给的roadmap进行,
而且还一直优化在奇怪的事物上(?)
(对,我就是说车,我们又不是赛车游戏(翻桌),后续竟然还要增加车种),
不过真的优化很明显,卡顿的情况明显变少,动作变得很顺。
能诟病的,大概就是延期的问题。
前阵子还因为steam的金钥没了(印象浅薄,好像说有5万2千组,错误请指正感谢),
让不少额外赞助的人没办法拿到金钥。
换句话说就是光是额外赞助就赚了不少钱,不急着上架steam,
这有好有坏,至少有认真开发游戏,
而且真的会跟我们这些玩家讨论怎么修改比较好,
我个人就觉得我的赞助费用至少不是丢进水沟(菸)。
感谢大家看到这里(掩面),再次鞠躬感谢。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-09-04 19:07:00
好长,翻译真的很辛苦...
作者: forgiveme31 (原谅我吧!)   2022-09-04 19:16:00
推!喜欢心得文的风格~期待后续还能有更多游戏分享文! 另外翻译真的很辛苦呀QQ
作者: Dannyx   2022-09-05 10:45:00
作者: diiky (老蝌蚪)   2022-09-05 16:51:00
作者: toyeee   2022-09-07 11:40:00
好长 先推再看

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