玩的是hard
因为懒得抓DLC+不想被阉割功能
恩...先来个简单的结论
拿起来以为是P5 其实是世界树 还是比较老的那几款
能接受跟喜欢老树的才建议收
像对我来说整体来说挺不错的
能填补这段DRPG荒的饥渴时段
整体评价就是中庸
确定喜欢这类型的可推荐 不会到劝退的程度
先从系统上的感想来说
我觉得比较可惜的是要弄成DRPG
目前的样子又有点太保守
成长的曲线跟老树一样相当慢
有养出点成果的感觉至少要到中期才感受的到
不过养出来后一堆东西都可以硬辗(hard) 不管题目解题的感觉还是挺爽的
私心觉得像PQ那样直接搞群魔乱舞可以喂饱老玩家+低难度给高玩家倍率喂其他人
会比较符合我的口味
再来就是灵魂基盘真的有点太长 然后因为经验追赶机制所以你等级超好练的
一下子就会达到当前难度可稳定突破的等级
接下来再杀怪就比较没有回馈感 就拿拿素材这样
最后加上基盘没啥场景变化 打起来就很作业
系统面大概就这样
简化交涉无感 合成老样子无感 全书很贵...老样子
其他的酒吧对话系统 灵魂等级什么的都没什么意见 还不错
剧情的部分
打完的感想就是很稳健的剧本
各种故事看多了+到某一时期就快完结的样子(但是你看等级觉得还不到结束的时候)+考虑游戏性限制
很容易可以猜出接下来会怎么转折
但整体上还行 稳健总好过烂展开
大剧本走中庸 而小地方倒是不错
刚好主角的个性非常打到我的点 我特别爱这种聪明+随兴的类型
队友们因为人少 所以也刻画的够深
LNC各一个 L跟C的人比较样板一点 N比较接近我的喜好搞得他灵魂等级冲特别快w
最后就路人对话老样子会随主线时间or支线有点变化
同样是公司本身有保住的优点 还挺不错的
大概就这样?
因为真的挺中庸的 反而没啥好说
太差跟太好的作品反而可以说出一堆
这种冷门+平凡的就这样
确定喜欢这类型的有空可以收
想要神作的不推 想要有深度剧情的不推