※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 先说结论: 我觉得算是个值得一玩的练手之作
: 这个游戏从画面到机制都飘着满满的魂味, 但实际游玩以后我发现其实友善不少
: 它的战斗系统虽然跟只狼有八成像, 但可以练等! 这就造成了相当大的差距
: 很多的地方正面对刀打不赢, 在只狼就是要练到过为止
: 记忆边境里面就不用, 你可以去练等以后再回来打
: 个人认为在这游戏里面应该是很难真的卡关卡到死的
: 而战斗对刀的部分做的颇精致, 虽然王数量很少, 但都有自己的动作和连技
: 连续格挡起来爽度不输只狼, 格挡重攻击时后退的重量感我觉得也蛮到位的
: 我没在其他游戏玩过这么逼近只狼打铁的感觉的对刀
: 不过可惜的是这游戏也非常短. 我每一关都打过一次, 打完看steam纪录是七个小时
: 话虽如此, 我觉得像这样高强度高愉悦感的七个小时还是很值得的
: 毕竟都花钱买游戏, 还只要花七个小时玩不是很棒吗 (?)
: 其他的小缺点也不少, 像我收集品直接被卡一个序章无法回去拿, 所以也懒得全收齐了
: 成就很多都要靠刷的有点麻烦(像等级, 滚桶子)
: 同一大关的地图和敌人很多都是回收再利用 (感觉是学仁王的?)
: boss没语音但有些有意味不明的短哼声
: 羽毛格挡整个效果不明还不如直接闪过或是点格挡重攻击
: 就我自己来说, 其实还蛮有练手的作品的感觉
: 但即使如此也不妨碍它成为一个佳作
: 喜欢只狼的可以来玩玩看, 毕竟只狼的战斗记忆练完要洗掉太困难了, 只能玩别的游戏
: 没玩过只狼或怕玩不动只狼的的也可以玩玩看, 可以练等友善不少
: 最后我想吐嘈结尾主要工作人员表只有六个人, 但把Team 17整个公司都列上是怎样
: Team 17应该没有整个公司都参与这个专案吧, 还是其实惯例就是把整个公司都列上去?
全支线破完花了8.5小时
打完结局王的时候28等
天赋点数可以在坐火时重新分配而且没任何代价,蛮不错的
如果王打不过,那就坐火调整天赋
因为天赋会影响你的打法、王的难度
比如有些王用二连爪根本超难找到机会尻第二下
用快爪可以安全又稳定地削血
或是中途有一堆小怪的王
我直接带处决后大量回血,就跟跑图的带法一样
最大点数25点要组出一门流派我觉得挺够的
但有点不过瘾,不能点满被动能力,要做取舍
我输出几乎靠军刀、爪,偶尔闪避跳起来往下砸
防御方面闪避居多,只有一些好挡的我才格挡
羽毛只用射一发再飞过去那个,主要用来拉距离
只有前期会用羽毛断招,中后期都直接跳起来躲
瘟疫武器从头到尾只装过长枪、血刃,也很少用
抢武器的掠夺爪实战完全没用过
另外,跟还没玩过的人说,这游戏的格挡真的蛮爽的,音效、特效不错,而且只要有格挡
到,敌人会直接喷血,所以应该有些强的人的输出手段只有格挡+爪
虽然我还是闪避居多啦哈哈
然后二王真的烂,唯一一只被我初见杀的王
丢脸
破完之后杀死我最多次的反而是一王,
大概死了12、13次
第一次遇到就疑惑这真的是给新人打的吗…
最后总结一下:
这是一款战斗有只狼感的游戏
虽然游戏长度蛮短的,破完后会觉得这战斗系统放在这么短的内容里有点可惜
地图设计也觉得普普,有些地方绕蛮久的
但是这游戏没有地形杀(有空气墙)
也很少会有三只以上小怪围殴的情形
我觉得用原价买算物超所值了