先说结论: 我觉得算是个值得一玩的练手之作
这个游戏从画面到机制都飘着满满的魂味, 但实际游玩以后我发现其实友善不少
它的战斗系统虽然跟只狼有八成像, 但可以练等! 这就造成了相当大的差距
很多的地方正面对刀打不赢, 在只狼就是要练到过为止
记忆边境里面就不用, 你可以去练等以后再回来打
个人认为在这游戏里面应该是很难真的卡关卡到死的
而战斗对刀的部分做的颇精致, 虽然王数量很少, 但都有自己的动作和连技
连续格挡起来爽度不输只狼, 格挡重攻击时后退的重量感我觉得也蛮到位的
我没在其他游戏玩过这么逼近只狼打铁的感觉的对刀
不过可惜的是这游戏也非常短. 我每一关都打过一次, 打完看steam纪录是七个小时
话虽如此, 我觉得像这样高强度高愉悦感的七个小时还是很值得的
毕竟都花钱买游戏, 还只要花七个小时玩不是很棒吗 (?)
其他的小缺点也不少, 像我收集品直接被卡一个序章无法回去拿, 所以也懒得全收齐了
成就很多都要靠刷的有点麻烦(像等级, 滚桶子)
同一大关的地图和敌人很多都是回收再利用 (感觉是学仁王的?)
boss没语音但有些有意味不明的短哼声
羽毛格挡整个效果不明还不如直接闪过或是点格挡重攻击
就我自己来说, 其实还蛮有练手的作品的感觉
但即使如此也不妨碍它成为一个佳作
喜欢只狼的可以来玩玩看, 毕竟只狼的战斗记忆练完要洗掉太困难了, 只能玩别的游戏
没玩过只狼或怕玩不动只狼的的也可以玩玩看, 可以练等友善不少
最后我想吐嘈结尾主要工作人员表只有六个人, 但把Team 17整个公司都列上是怎样
Team 17应该没有整个公司都参与这个专案吧, 还是其实惯例就是把整个公司都列上去?