Re: [闲聊] SD钢弹 激斗同盟 初玩感想

楼主: maoding (毛丁)   2022-08-29 21:34:22
https://i.imgur.com/cjqgoj5.jpg
附上个人权,周末疯狂解主线和刷道具,大概把游戏玩的差不多了
SD激斗同盟从上市前就是一直被跟SD钢弹比较的对象,不过从游戏机制来说完全是不同类
型的游戏
就战斗系统来说,分成很多不同的核心系统组成,像是平衡量条、Chainbreak、Reversal
... etc ( 用法可以参考巴哈专版SDBA心得 )
不过有些系统游戏教学却没特别提到,也导致说摸索过程很长,而且加上PC键盘的烂键位
和获得广大负评的自动锁定机制,可以说对刚玩的新手超级不友善
整体来说不熟悉的话会觉得这游戏很难玩,游戏玩起来不流畅,尤其在打MA的时候不要说
正确时机格挡,能不能闪招都是一回事了
加上特效实在太华丽了,视角问题和自动锁定更导致招式判定难度增加
https://i.imgur.com/ht1mg1G.jpg
https://i.imgur.com/Dk9MmAG.jpg
https://i.imgur.com/FFmAYy4.jpg
这问题在前期机体强度不够又更为明显,没办法把敌人击倒 又看不清楚敌人攻击时间,
某方面来说是真的蛮劝退的
那游戏就真的这么差吗?
倒也没这么夸张,游戏在机体的变化性上算是有下功夫,不会感觉有套皮感,而且每台的
技能和技能属性也影响零件的组合,所以就机体手感和后期的技能/零件搭配上算是有蛮
多玩法的
真正厉害的地方还有最重要的剧情部分
https://i.imgur.com/eVq2YVz.jpg
主剧情就如同说明说的要修正被破坏的钢弹历史,这也让不同做品的主角可以尬聊,有些
台词和BGM的组合都会让我起鸡皮疙撘,全程也有全新录制的语音,不是用动画台词剪出
来的我个人就觉得很值得了
比较可惜的大概就是游戏收录的剧情没有到很多,有些做作品的角色也就是露个脸而已,
没有剧情可以玩,不过多少看到角色打嘴炮还是蛮有趣的
最后讲讲游戏End game的部分,游戏在全部Noraml难度通关后会开启Hard模式 ( 上位既
视感 ),然后会大幅增加金钱掉落和最高阶素材+零件,基本上刷一台80等机体出来也不
是多久的事
https://i.imgur.com/18ND4Hg.jpg
等到刷到一定程度基本上敌人威胁就大幅降,一开始期待是能像魔物一样可以打的有来有
往,不过实际就是你被MA压着打或着你压着打敌人....

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