※ 引述《hhyn (hahapy)》之铭言:
: 之前听说杀人变成扣分
: 就没有继续观望
: 回头来看他其实有三代
: 不晓得被政确是哪一代
: 还是三代都政确化了?
: 恳请版亲A梦心得
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先证明我不是云玩家,且对这个系列还抱持期待,
只要下一款(如果还有)不是育碧多伦多主导(已列入黑名单),应该还是会早早买,
毕竟跟传统车枪球的游戏来比,这系列有他自己比较独特的要素.
先说结论,推一.二代,军团完全可以直接跳过,除非你真的很想逛虚拟伦敦~
对风景画面就不多谈,都不错,育碧地图制作一直都很用心,毕竟工作室众多人力充足,
很有空把地图细节弄好顺便放一堆地图要素,问题大都在剧情.游戏性和那个作业感......
一代
剧情是最好的,有好好讲完一个故事,节奏和起承转合不要跟其他家善写剧情的来比,
已经算育碧游戏中剧情比较优秀的,至少玩完有看了部警匪黑帮片的感觉.
游戏性这时跟别的游戏区别性没这么大,比较像传统枪战游戏加上新要素骇客技能,
自己游玩觉得难度比二代难蛮多的,这款通关大多数时候,
要凭借自己玩传统枪战的实力(射击.投掷道具)去对抗,因为你整天都在找一群黑道麻烦,
支线可以解锁强力枪械和能力加成,对比较手残党的我还蛮有吸引力的,
这代被骂很大的也是要提,开车的手感不知道为何要设定的这么难开,
这让很多跟开车有关的关卡因为操作变得相当困难.
骇客技能则提供游戏方面的益智性,这代主要都在玩入侵摄影机,个人蛮喜欢的,
也有些强力技能帮助战斗.
这代独特的部分有虚拟实况小游戏,跑酷吃金币.射击外星人.机器大闹城市.
之类的,让玩家无聊时可以玩,还有酒馆的西洋棋小游戏和后面才解锁的德州扑克.
二代
剧情蛮多人给负评,我个人是超喜欢,但可以理解这代剧情编排不太ok的点,
这代剧情不是线性的,由很多支线各自不相关的事件组成,所以难记.印象点很低.
你本身必须对很多支线故事讲述的内容有感,你才会觉得参与这些很有趣,
不然你如果对主角群无感,对支线剧情无感,那你确实无法从二代的剧情得到乐趣,
你只会觉得一群"屁孩"一直找各种"无谓"事情去闹吸引关注度这样.
(如果你不喜欢有点胡闹的ya片,那也不会喜欢二代的风格)
游戏性除了基于一代技能再发展,把无人机添加进来多了很多玩法,
甚至有些人只使用最强战法无人机轰炸通关,破坏了自己的游戏体验,
整体技能树更侧重骇客功能性,把一代很多战斗技能树省略了,而新技能都还不错.
世界互动是这代进步最多的地方,你可以骇路人手机听到很多语音档.聊天讯息,
平时逛街知名点打卡拍照.当uber司机.买海量的衣服.买车买帆船换涂装,
过完剧情,你会看到新闻插播和路人聊到对这些事的看法,
一代在路上能做的除了阻止预判犯罪,其他乐趣不多,衣服只有几套同类型的可换,
而二代像是随时能观光,在路上获得的乐趣多很多,路人行为更多元生动,
平时在路上会有线上自动配对帮你遇到别的玩家,运气好可以组队去解线上任务,
这款已经2刷,买齐了dlc还在慢慢三刷中.
绝对不推军团
当初被dlc预告的艾登和板手吸引(还有可以载人飞上天的无人机),
但游玩体验实在太差了......下面大都是抱怨,没兴趣就不用看了~
我居然还撑了要47小时,本体体验差害我dlc也没破完,支线更是没解几个,直冲主线.
(连连线模式也没玩就移除了)
先提一下你在意的政确,这款的所有人物造型确实都蛮遵照政确的,
连我不是很在意政确的人,都可以感受到.
再来剧情本来就是育碧的弱项,而这次的卖点"随机主角"更是把剧情弄得更惨,
因为我们的剧情一直由这些低记忆点.高既视感的npc担当,直接让人出戏感倍增.
他们没有个性都讲差不多的话.配音员又请的不够多,足以让你察觉他们语调雷同,
声线又经常重复,到后面团队人数起来,真的全都混在一起,谁都不记得.
游戏性技能方面是前两代的阉割版,你会发现你的技能点数,
竟然要拿去买一些很基本的装备,让人毫无期待感,而这代标榜的多重主角,
就只是把原本很万能的技能树分割,区分出很多只有几项技能的特工而已,
搭配一些特殊特性(独特职业技能.或能力加成.弱点),其实这个尝试本身算是新奇,
只是跟其他要素搭配起来,游玩表现也不怎么亮眼就是了......
其他游戏性方面,跟前两代比居然是删减的比增添的多,
这代你无法在路上或开车时听自己的歌单,让逛街的趣味少掉很多,
因为有枪枝.车辆绑定人物,你也不能拿你赚的加密货币去买车或自由选择自己要的枪,
衣服的款式虽有一定的量,但也退步,有趣度与造型等创意没有二代来的丰富,
然后打卡拍照.骇入路人之类的乐趣,都是被砍掉或削弱的.
新增的近战系统,真是会笑死人的程度,完全没必要做出来,
还不如1.2代直接来个处决动作,在那边AAA然后闪,这什么小孩子打架系统阿???
新增的快递系统,我个人觉得非常的无聊,没有剧情演出,奖励又很少,
何况这代赚到的钱,可以做的事情少,买的东西又不够酷,这代赚钱诱因相当低.
还有踢足球小游戏,专杀我这种手残党,就不评论了,因为我连第二关都过不了......
最后说几个这代算进步的点,是可进入建筑物数量相当多,和更多的无人机类型,
但前者为了顾及那些功能性过少的人物脚色,让他们都能够攻略据点,差异性实在不够,
你会发现这么多建筑物,攻略方法大同小异,很是令人失望,后者也只能说普通的扩充而已.
还有npc作息系统,这个感觉有些游戏厂商都开始往这个方向去做,
以后可能会更常看到吧,也就是npc不会永远在一个地方死死的站着,
他会随着游戏中的时间不同时间有不同的作息,做不同的事或出现在不同的地方,
但这个真实度并没办法帮游戏增加太多趣味就是了.
吐槽就到此打住吧,只能说是款有新的尝试但乐趣实在不够的游戏.