Subnautica 真的是神,原文底下很多人推 Outer Wilds,
也算是神作,但是跟 Subnautica 还是有本质上的不同。
先说说 Outer Wilds 吧。
细节,细节,细节,对天文 宇宙 物理 有些兴趣的人,边玩边吐槽是很合理的
但是玩着玩着,你会理解那些吐槽点其实不是设计者搞不清楚,
而是为了游戏易玩、好玩而作的妥协。
首先,每个行星都很小,不到一分钟就能绕一圈,形状不圆、太阳系非常小、
还有一些脑洞设定,
像是行星中心的黑洞、行星双星,但是
每每能发现一些“喂,你这不是很懂吗?” 的地方
譬如慧星的尾巴有两条,其中一条是淡淡的离子尾,近日时冰会融化;
双行星设定很像双恒星系统;
黑洞附近的引力透镜;
天体的引力大小不同,在慧星上直线跑,可以直接变成绕慧星旋转;
恒星要爆炸前会先膨再缩再爆……等。
很多设计也都有巧思,而且游戏中的知识并非一定要“刚好找到”某个线索,
才能够继续下去,如果是游戏中很重要的线索,通常会在很多地方都找得到,
如此一来,就像拼图一样,拼个七八成,也能看到整幅画的全貌。
而重要的线索,应该会放得很显眼,很难错过。
但话说回来,Outer Wilds 跟 subnautica 不一样。很不一样。
前者算是探索剧情,整个星系其实就是剧情的舞台,虽然舞台的场景多采多姿,
但终究是承载剧情的媒介,你就像在看小说一样,有种旁观者、戏台下看戏的感受
身历其境的感觉并不强,好啦,至少是跟 Subnautica 相比。
Subnautica 强项在于,你几乎整个游戏过程都在探索环境,
而且惊奇感不断,
不深的洞穴系统,不深的洞穴竟然藏着一个很深的向下通道,里面别有洞天;
往更远的地方游,更广阔的海、更大的生物、独特的生态系
随着剧情推进,拿到的装备能潜更深更久之后,又能探索新环境
游戏我大概五年前玩的吧,现在依然清楚记得发现某些场景时的感受,
像是磨菇、河流、大化石、某棵大树、大城堡、研究机构。
(还样没玩过的人应该看不懂吧)
还有让我差点吓出屎来的:突然探出头来跟我说话
这篇也没什么独特的见解,就只是玩到好玩的游戏,发发心得文
两个都是非常值得玩的游戏,都是那种
“好希望可以洗掉记忆重新体验”的游戏
怕怪物 (那种恐惧算是游戏体验不可或缺的一部分,请克服)
等特价 (都是便宜小品,差没多少的)
没时间 (可以把这两作放到你那上千个待玩清单中的前几项)
3D晕 (等 VR 成熟,游戏重制的时候,别放了再给它们一次机会)