※ 引述《petertom0102 (叶子的离开)》之铭言:
: 当时的策略游戏没有看到有类似的(可能有但自己不知道)
蒨文苏珊
我个人比较喜欢Rise of nations,有占地盘抢资源的概念。齁胜。
现在RTS我觉得走进一个死胡同,也就是竞技对战的死路,
不是竞技对战不有趣,当初RTS会火也是因为刚好搭上宽带起飞的竞技对战,
但是现在把竞技对战做得比RTS更纯粹好玩的游戏太多了,
要玩比反应、比手速、团队配合有MOBA;要单纯简单爽快战术杀杀杀有FPS;
要策略要深度,又比不上文明帝国与P社的游戏;欢乐party game...当我没说;
更别说运动、赛车类游戏也都能连线对战。
说白了,我认为RTS就不应该继续在竞技对战这一块继续下苦功,
观赏性也不够有趣啊,你村民在那边挖矿种田探索猎山猪是有啥好看。
要竞技观赏性把只好前期缩短,加快双方对战期的到来,
但这样又少了前期铺设的深度、乐趣与战术变化性,
看得出来世纪帝国4也不想放弃对战竞技,毕竟这块就是钱,就是香。
我当初玩Rise of nations超过一年吧,打了超过百场,但我没跟玩家打过,
对我来说RON就像是一个即时制的文明帝国而已,
开场看周围有什么资源要抢,要怎么发展打哪个国家,然后城墙怎么围......
其实还有很多深度可以挖,感觉可以做更多更好玩的系统进去。
我认为RTS未来出路,应该做得更像文明帝国这种4x游戏,或是像Distant Worlds
https://store.steampowered.com/app/261470/Distant_Worlds_Universe/
强调个人体验,而不是竞技对战,保留即时制,资源控管发展,强调策略性,
与其去竞技对战的红海杀,不如开个蓝海出来。
一点浅见。