感谢大家的回复,不好意思因为人在美西时差无法马上回复(这里3am = 台湾7pm)
补充几个昨天没提到说的条件
1. 单人进行,所以不会有另一个人与玩家(受试者)互动
2. 受试对象基本为上班族,多为白人与印度人,工程师居多,公司场合不宜有性暗示
3. 由于在美国,日系风格强烈、需要相关文化背景、角色太幼的游戏可能也不适合
4. 由于一个游戏可能只有约30分钟,所以需要花时间适应学习系统操作的游戏
可能也不太适合
5. 由于默认受试者可能没有玩过游戏,所以偏向"导引完整目标明确"的游戏
6. 考虑到对某些玩家来说3D控制也是要花点时间是用,需要大量和环境互动的也不适合
7. 游戏算是一种尝试,也有使用其他实验典范或是作业,比方说阅读,填色,影片等
8. 至于如何测定状态,除了量表外也会记录眼动、脑电、心搏、肢体动作等生理数据
整理一下大家的推荐,以下列入考虑名单
Mini motorways
Mark's Magnificent Marble Maze
untitled goose game
Glass Masquerade
Zuma
Crayon Physics
Candy Crush Saga
Patrick's Parabox
Dorf Romantik
Plants vs Zombies
Freshly Frosted
另外自己又想到几款
The Typing of the Dead
Labyrinth City
Poly Bridge
犹豫中的
flow - 主要是怕有人会不喜欢微生物的美术风格QQ
Life is Stange - 一开始动画时间和阅读时间有点太长
倾听画语 - 感觉不错不过我自己还没玩过,有点担心3D+需要场景互动
Gris, Journey - 游戏目标不太明确,怕受试者不知道要干嘛
Crypt of the NecroDancer - 感觉可行,但不知道非玩家对于游戏机制的掌握速度为何
已经排除的
桌游 - 很难单人,同时30分钟内搞懂规则+游玩有难度
底特律变人 - 操作稍嫌复杂(环境互动多),第一章节办案时间有点长可能进不到主线
Outer Wilds - 渐入佳境型,但是3D且初期操作较为复杂
Kingdom Classic - 个人很爱,但目标过于模糊,怕非玩家觉得不知道在玩啥
Road 96 - 前置太长了
Understand - 我看不懂Orz
Mirror - 我不敢
整体来说,我目前比较偏好篇解谜(puzzle)游戏
1. 直接切入重点,不需要冗长的前置教学才能真的开始玩
2. 目标明确,玩家一开始就知道要做什么而不需要自己摸索尝试
3. 操作简单,不需要花太多时间适应操作且避免同一按键在不同情境下改变功能
4. 第一印象佳,可以一开始就抓住玩家兴趣而愿意玩下去