[心得] chef前期有趣的餐厅经营游戏

楼主: a2316574 (Dewa)   2022-08-08 23:48:06
“前言”
我想有一类的朋友是像我一样喜欢那种不需像云霄或动物园之星有非常细节的模
拟建造,也没有rimworld那样复杂机制,而是像便利商店、开罗游戏那样简单的
设备摆设,之后专注在经营即可的游戏。
这类型的模拟游戏最大的乐趣是从零到有的成就感,以及享受钱滚滚赚进来的过
程。
如果您是和我一样喜欢这类模拟类型游戏的玩家,那么我想这款chef可以玩看看

不过必须说在前头,虽然这款游戏在前十个小时是很有吸引力的,但是过了初期
痛苦的阶段后,一旦掌握机制原理,游戏的好玩之处就会荡然无存。
为了避免透漏机制,我会尽量避免文中写出机制相关的评伦,而是在结论之前写
下游戏机制。
如果想看机制,请参考结论前的“游戏机制”段落。
“开局大地图选择”
游戏教学制作的非常糟糕,我就以游戏教学的方式进行,一边介绍,一边认识介
面吧!
喔对了,本篇内容皆以单人沙盒方式游玩,游戏有剧情模式,但我没兴趣就pass
了。
开局创完自己的小人后,会进入大地图。在这里需要选择初始餐厅的位置。
https://imgur.com/aOUszmX
不同的区域,会有不同的增益或减益效果(左边蓝框处)
右边会显示该区域的人口构成(绿框处)。
人口的构成可以在主接口>统计面板>人物的标签下查询,每个人口都有对应的预
算、要求,一边游玩一边根据自己的目标族群做调整是必要的。
https://imgur.com/w7Rpp6o
另外初期赚钱不易,也容易亏本。建议一开始不要选择高价位,在能承受的范围
比较好。
“餐厅主画面”
选择完地点后,会进入餐厅的画面。在这里有几个重要的面板。
https://imgur.com/Z53LwoD
上方紫色框
由左至右分别为:影响力点数、“主角”剩余技能点、食材点数、
使用座位/全座位数,以及钱跟人气指数。
右边橘色框
为现场人员的士气、体力以及分配工作。
右下绿色框
时间以及控制游戏速度。
左下蓝色框
为各个系统的主要接口。
“装修接口”
https://imgur.com/txx1wtJ
当进完餐厅主画面之后,游戏会要求装修。
进入装修页面之后,可以自由的更换地板、墙壁样式,这些都可以免费更换。
而厨房厨具,不必全部一口气上,可以先从柜台、厨灶开始,后面视需求增加。
桌子也是不要求多,6个四人+2个双人是很安全的选项,也可以根据自己的喜好
做加减。
而最重要的是:一定要摆饰品。
每个阶段不同客群会有最低要求的氛围指数,如果环境氛围指数不够,客人是不
会上门的,可以在左边绿色框找到对应的要求。
https://imgur.com/67hPMFe
上方红色的则是氛围总分
分别有普通(一般)、乡村(质朴)、现代与优雅。
我不知道是不是翻译未校稿,但是前两者在物品氛围的描述是写普通、乡村,但
对应的却是一般、质朴。
总而言之,在初期至少要放一点饰品,达到客人最低需求。
“菜单接口”
https://imgur.com/wTK1uYy
进入菜单接口后,需要将前菜、主菜、沙拉、汤、配菜、冰淇淋与饮料登录到菜
单上。
https://imgur.com/44Vo8V9
在一开始使用系统默认的菜单就好了,之后可以自行创作菜肴。
在这里需要注意绿色的框,代表该道菜的评分。
以及蓝色框的标签。
评分当然是越高越好,各个标签对于不同的客群也会有不一样的吸引力。
当菜单上有一定标签的累积后,会在下方红色框出现各式增益。
右边会显示现在菜单对于哪个客群有吸引力。
注意:游戏默认菜单的“卖价=成本价”
如果没有调,就会做佛心餐厅。
根据客层会有不同的订价策略,我会在游戏机制里面提到。一开始先试看看自己
调整看看吧!
“工作人员小组”
https://imgur.com/09FSZSw
工作人员接口很简单,就是雇用人员而已。
一开始建议玩家的小人物当主厨,再加两个服务人员即可。等到开始有利润后,
根据繁忙程度再追加人员即可。
https://imgur.com/FmNvn5u
“技能接口”
https://imgur.com/PuooFYq
雇用完工作人员后记得要进入技能页面,每个人都会有未分配的技能点。
请注意:主角的小人除了一般大厨的技能外,还有额外各种类的食材专精。
例如汉堡、肉排以及专属的命令等。
https://imgur.com/RHki4jV
想要开发新产品,就必须先点某专精里面的食材,例如说想要开发汉堡,就要先
在三明治与汉堡分类里将汉堡的专精点起来。
一级就可以解锁开发相关食材,不过如果要冲食物的评分,建议要点到二级,会
有额外的加成。
另外我喜欢这个游戏的技能设计,理由是他的技能设计类似熟练度,只要过了一
段时间就可以拿到技能点,然后重新计算熟练度。
也就是说时间够久,总有一天可以把技能全部点完,不用担心哪个技能点错废掉
了。
而一般厨师和服务员的加成就是那几样,看一下下就可以理解了。
https://imgur.com/sva4bYE
https://imgur.com/CUbhouk
“食材接口”
https://imgur.com/kLFyYdK
游戏经过一段时间之后会得到食材点数,这些食材点数可以在食材接口提升店面
的食材品质。这在稍后的菜肴编辑器至关重要。
食材点数也和技能点一样采熟练度设计,因此不用害怕点错,只要选喜欢的去点
都没关系。
https://imgur.com/Yb5jW56
另外,酒类有空可以先点起来,点高酒类可以解锁高级的酒来卖,这在前期拉高
店内平均品质分数是有帮助的。
“菜肴编辑器”
https://imgur.com/IzDU6fK
有了一些食材、技能也点开一些专精之后,就可以开始考虑自制菜肴。
https://imgur.com/kcH77Il
在绿色框内选择对应的种类
红色框内可以修改上方的图样
蓝色框内可以打繁体中文,但是在菜单显示上部分会有乱码的状况。
粉红色框则是可以选择菜肴种类,有些菜肴可做前菜也可以当主菜或
配菜,可以根据自己喜好来调整。
这些调整是采用像文书处理程式一样方式储存,一旦储存后会盖掉之前的设定,
所以怎么乱玩都没什么关系。
设定好之后,点击上方储存并打开食材接口。
食材接口由左到右共分三大区块
左边为菜肴的数值,其中最重要的为绿线的菜肴评分。
https://imgur.com/lCCbOzU
中间则是放食材的地方,最重要的是双粉红色线的地方,有基础的条
件,例如千层面就要用60g的新鲜意大利面。
不同的食材基础也不同,而下面则是主角技能点上去后会额外出现的条件。达成
这些条件的话,绿线的菜肴评分会大幅增加。
右边则是食材,可以透过拖拉将食材放到中间。
https://imgur.com/PlWbPPQ
拉的时候要调整蓝色框的分量、并注意价格。
毕竟就算再好吃的东西,价格太高也是会乏人问津。
而总评分要高,除了前面提到的满足技能提供的额外条件外,各个食材也有所谓
的相生相克。
例如这里是点击番茄,右边食材就有出现不同颜色的背景。
加成为蓝色>深绿色>浅绿色>无背景色。
但也不是说只要搭相性好的总评分就会上升。
凡事讲求刚刚好的,总不能一个千层焗烤面里面十几样蔬菜对吧。
https://imgur.com/pojO05V
大致拉完之后,要大概注意的就是总评分、绿色框的成本、
下方蓝色框的食材比例条。
这个比例条就是菜单上的标签,根据这道菜肴的构成元素,当达到定量比例的时
候就会显示这个标签。
例如说现在蔬菜占了七成左右,如果我减少蔬菜的比例,并将意大利面的份量提
高,当小麦占比超过25%的时候,就会显示小麦标签。
基本上要一口气拿到很多的标签有点困难,就看当下的目标是什么。
评分在初期很常卡在3.5之类的分数,这时候就可以靠在“食材接口”升级过后
的东西来拉分数。
游戏默认都是用一星的食材,有升级过的食材可以在粉红色框星星的
地方点一下,就会变两星、三星。
前期可以靠这个方法,将评分拉到4或以上。但食材提升后成本也会提高,要抓
个平衡。
大抵上就这样,然后储存。记得要回菜单接口将菜肴登录上菜单!
“策略接口”
https://imgur.com/BWpxPzK
在这里可以接一些挑战、打广告。
初期要量力而为,因为广告的金流在初期并不是一笔小数字。
https://imgur.com/yQBYsS1
https://imgur.com/BqHzTEd
https://imgur.com/QS09fvd
https://imgur.com/PxRvMFb
“评价接口”
https://imgur.com/Z789qPy
在这里可以看一些商店评价。有些还满有趣的,看这自己的店从一开始烂到炸裂
的评价到一步步爬升,那种感觉大概就是这类型游戏的乐趣吧!
https://imgur.com/MhaKGBv
https://imgur.com/WBjg1K0
“影响力点数”
游戏有一个很重要很重要但沙盒教学里完全没提到的影响力点数,它会影响店的
发展。
https://imgur.com/sd1KRna
当积攒了一些影响力点数之后,需要点击大地图,在餐厅周围提升知名度。
https://imgur.com/v7EYc7r
他的机制是这样的:以据点为中心,相邻一格的地方,每升级一个单位需要1影
响力点数。相邻两格每升级一个单位则是需要2影响力点数,以此类推。
用图表示就是
3333333
3222223
3211123
3210123
3211123
3222223
3333333
为什么要提升影响力?因为这样可以让基本客层增加。
以下图举例,我的起点为橘框处,点击红框后,在
蓝框处增加影响力。
提升一次影响力为增加20%,也就是该区域的某客层,约20%会算进来,不
过实际上会因基数不同而略有变化。
https://imgur.com/CgoICm8
==========以下为游戏机制请慎用==========
==========以下为游戏机制请慎用==========
==========以下为游戏机制请慎用==========
“游戏机制”
游戏的机制就是“赚钱→提升食材品质→制作高品质菜肴→提升影响力→提升周
围知名度→升级”轮回
而价格上,台湾开店普遍是用“成本为卖价的约20-30%计算”也就是说商品卖
100元,成本大概是20-30元。
但在chef里,这个想法只会吸引到一堆穷酸的小气鬼,他们没钱又爱挑东挑西,
只要售价稍微调高就会鸡鸡歪歪。而且也因为利润低,很容易赤字。
最理想的状况是卖价×6-7倍,成本约卖价的15%甚至更低。一开始评价会很差,
但是一旦食材点数够,投资了一些食材后,用这些食材去作出高评价(4或以上)
的菜肴,再管控一下人事成本、打个广告,恭喜破台(摊手)
而食材初期建议投资基础食材、洋葱番茄这几项。
什么是基础食材?例如说意大利面的基础食材就是意大利面、汉堡的话则是面包
,因为这些基础食材是共通的,并不需要用很多的食材点数去投资。
例如说投资鱼、投资肉,然后制作鱼汉堡、肉汉堡,这样就要将食材点数分散投
资,不如投资在共通汉堡的面包上,一来省点数,二来基础食材二三星的成本价
绝对会比鱼肉还便宜。
而投资番茄洋葱则是这几个几乎每种菜肴都可以用上,很万用。而且二三星的成
本超级低,用它们来凑菜肴分数在前期很好用。
最理想的状况就是开局→稍微赚一些食材点→用点高的食材去做高评价料理,然
后加高卖价、提升利润,并赚取影响力,然后用影响力去大地图开客层,再让更
多的人来。以此循环。
所以在前十个小时,去研究那些菜肴、机制会很有趣,一旦理解了之后,这游戏
就会变成很农的游戏。所以玩到中期我就停手了,因为缺乏互动元素,就是农农
农而已。
此外开局建议可以忽略客层的增减益,优先找可以增加氛围的地方。
如下图,像历史建筑这个增益增加30普通氛围,在初期完全不需要任何额外的装
饰,也能满足所有客层。是非常强势的存在。
https://imgur.com/CtOR9F0
用数字来说,一个+5普通氛围的壁炉要750,一个增益就相当750*6=4500。这金
额就跟初始资金几乎一模一样多了!
==========以上为游戏机制请慎用==========
==========以上为游戏机制请慎用==========
==========以上为游戏机制请慎用==========
“结论”
以游戏性来说,我会说前十个小时研究这些会很有趣。
一旦抓到他的机制之后,就会变得很无趣。游戏售价见仁见智,但最起码我享受
了快乐的十个小时。
+很纯粹的管理游戏
不须过多的细部操作(设计建筑等),单纯享受营运数字的成长
+能够自创食谱,即便自由度有点受限
+初期具有挑战性,难度随着时间而降低
+有简中
+技能点可循环获取,不用担心点错的问题
-糟糕的UI设计/教学
-发指的中文字型
-摆设物件自由度不大
更多的状况是堆叠氛围数字,而且不能自订餐厅大小
-游戏模式固定
当抓到游戏机制后会变得毫无挑战性
-优化较差
开四倍速时可以听到显卡拼命运转的声音
-细部的游戏机制打磨不足
细部的游戏机制打磨不足是指有些设定很鸡肋,例如说食材,一旦用机制去玩游
戏,会发现有些东西设定上根本是垃圾。因为投资跟回报根本不成比例。
例如说技能的玩家指令,要学习到这些指令必须要达到一些苛刻的条件,问题是
能够达到苛刻条件的同时,也不会需要用到那些玩家指令了。
此外内外场就只能用简单的图示去分门别类,无法做到细部的管控。
例如像梦幻西餐厅2那样,每一桌都可以调整谁是负责人,但chef做不到,他就
只能AI去带位,却不能做到划分责任区域,导致会有AI累到死,有些却很闲的状
况。
不过如果喜欢这类型的游戏,还是可以尝试一下下。
“其他经营游戏”
我在很久之前有发一篇King of Retail的介绍文,喜欢这类型的朋友也可以参考
看看。
#1VlaJLES
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-08-09 00:58:00
经营游戏就是这样子,每个人都有不同的设计感观呢
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-08-09 07:55:00
推介绍
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2022-08-09 08:36:00
推认真心得
作者: ray55667788 (啊儒)   2022-08-09 10:54:00
推用心介绍
作者: success51 (成功机率51%)   2022-08-11 01:37:00
推心得
作者: loup (loup)   2022-08-13 18:40:00
推,我在EA的时候就买了,自创食谱可以玩很久
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2022-08-14 05:45:00
介绍了大半天结果游戏名字没讲
楼主: a2316574 (Dewa)   2022-08-14 19:37:00
我相信大部分的人都会看标题

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