[心得] 我终于完成打鬼第一章了

楼主: beskur (海大的司机)   2022-08-08 22:27:00
我玩游戏有个原则,花钱买游戏一定玩到破关,而“打鬼”差点成为第一款
半途放弃的里程碑。
但没玩完就给评可能会引来众怒,我只好耐著性子把它破关,其实玩到故事
中段心情就颇为不耐,所幸剧情不长,咬牙一忍就破关了。
几年就听过打鬼,记得那时配音好像不太OK,就没再特别关注,直到前段时
间打鬼2预告的释出,加上Youtube看到了打鬼1结局官将首动画,想说来支持
一下好了,但是我发现我错了,因为稍逊色的影音表现并非缺点所在。
游戏的操控性很不友善,据说支援摇杆还是后来追加的,真佩服当年一开始
用键鼠玩到破关的玩家,到底是什么信仰让各位坚持下去?
一般游戏都会把跳跃、互动、攻击之类的常用动作设定在摇杆的ABXY,闪避
或蹲下之类的特殊动作设定在LR,不过打鬼居然默认把常按的攻击设定在R,
翻滚闪避设定为X(!?),这是什么奇葩设定?另外,一般游戏回归视角也都是
按下右香菇头,因为右香菇头通常是控制视角,这很直觉没毛病,但打鬼一
样是右香菇头控制视角,却是按下左香菇头来回归视角。怪了,制作团队没
玩过其他游戏吗?为何不以大家较熟悉的方式来设定按键,要如此标新立异。
算了,以上问题都可以自订义按键解决,修改后也顺手多了。BUT,右香菇头
控制视角跟我习惯的转向不同,然后游戏也未提供“视角反转(reverse)”的
选项,搞得我常常转错方向结果一直对不到鬼的位置,不时被女厉鬼按在地
上磨擦,气到想摔摇杆。
之前玩过大神、尼尔及双人成行的经验,光是流畅的视角调整就能让游戏体
验大幅提升,这应该是制作游戏的基本功吧。
然后法器必须透过按键的组合(先按R再推右香菇头)来发动,手残如我觉得有
点麻烦,反正BOSS也才两只,所以我打BOSS战就干脆正面硬刚,持续猛攻且
放弃防御,靠掷筊赢得盆满钵满的寿桃以血换血打到赢,幸好我用连发摇杆
,不然手指一定抽筋。
前几天更新后,居然还发生游戏中已解锁的教学又通通锁回去的窘况,真让
我傻眼,更新不是要解决问题吗,反而制造问题?
本游戏的存盘机制一整个谜,亦无明显提示,我只知道故事进行一个段落会
自动存盘,好像在神明厅掷筊也可以存盘,但奇怪的是这还是上网爬文才知
道的,游戏里面几乎未说明。且每次读档还要面对重生的孤魂野鬼,打完了
又没奖励,只觉得很烦很碍事。
另外,一般游戏在开始玩且存盘后,重进游戏时光标会默认停在“继续游戏
”而非“新游戏”,这算是一种防呆设计吧,但打鬼就不是,光标默认停在
“新游戏”上,我就曾因而疏忽把旧存盘给洗掉了,只好从头来过....。
然后触发第二结局的重要道具-糖果,除了魔考的两颗以外,应该有5颗在主
线中可取得,奇怪的是我只找到4颗,有一颗应该在吊死鬼家,但我翻遍了却
没找到,取而代之的似乎是兔子寿桃,不知是否为bug,我因而去尝试了一下
魔考,但玩到一半火旺摔死N次后,我决定重新读档离开魔考比较实在,与其
玩虐人的跑酷,我宁可看2B爬楼梯,所以第二结局没达成,我还是上Youtube
看结局就好。
且破关后存盘还直接被删除,万一某天哪个筋不对想再挑战魔考或达成第二
结局,还得从头玩起,不如一枪打死我。是说...制作团队把魔考的大佛做那
么精致还蛮屌的,但好像还有其他部分可以投注心力吧?
确实3人团队制作游戏是捉襟见肘,但若玩家是用“同情心”来支持作品也太
难堪了,所以我还是直言感受,那么要给这游戏负评吗?倒也没有,全程台
语配音以及民间信仰的还原度其实还是有大大加分,毕竟在这个环境生活了
几十年,对游戏中呈现的元素多少有些共鸣,还是可以给个“普通”的评价。
破了第一章之后,终于可以进第二章看香香的妹子,不过这次我决定暂时把
游戏封存,等半年后更新出得差不多再考虑要不要继续玩。
最后,这剧本拿来拍电影应该很有搞头。
打鬼第一章的不专业心得,以上。
作者: wed3qla (阿川)   2022-08-08 22:33:00
被操作劝退努力玩下去,越觉得地图安排的很无趣
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-08-08 22:56:00
哇塞这些够要命
作者: evolution862 (evolution862)   2022-08-08 23:04:00
这款操作真的超烂 少数我玩不下去的游戏
作者: superLM (Let's play it by ear)   2022-08-08 23:20:00
谢谢 已从推荐清单移除
作者: ssdancer (♪)   2022-08-09 01:20:00
R攻击 X跳(动作) 黑魂系列不就是了 有很奇葩吗??
作者: sinon121821 (rui)   2022-08-09 05:04:00
用键鼠通过魔考我可以跟你说没那么难,我FF14跳跳乐超烂都能过...但是第二章打魔关羽我就换手把了,舒服很多
作者: popbitch (that's it)   2022-08-09 05:54:00
手把用道具真的很不习惯,所以我吊死鬼过不了就没玩了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2022-08-09 09:05:00
R攻击现在不是主流?右蘑菇头转视角也很正常吧?
作者: holmes006 (zerglooky)   2022-08-09 13:02:00
黑魂不也是r攻击Rt,R键绑肢体动作才怪吧,我玩halo 黑魂这么久,r就是攻击的代名词
作者: raysilence (雨....何时会停)   2022-08-09 13:19:00
设定R攻击游戏其实颇多的...
作者: CIDgreen (承)   2022-08-10 09:00:00
快速反应的按钮设 LR 很多吧 L闪避 R开枪只狼我有几次偷袭忘了 R、按A后全灭游戏混著玩就是有这种错乱风险 XD
作者: eric228377 (键盘厨师)   2022-08-10 15:01:00
他的X翻滚是xbox的话是很诡异 PS的叉叉才正常

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