Re: [问题] 全军三国 将领配兵 新手发问

楼主: Ucse (天晴了没)   2022-07-26 08:55:00
谢谢大家详细的回复
玩到275年,几乎都是按自动战斗,战争技巧还不是很懂
再请问一些问题
在战场上,骑兵该怎么有效控兵?
是要让它来回不断冲锋敌军吗? 例如冲完A敌军 再拉去冲B敌军 再冲C敌军?
还是冲击后在原地与敌军厮杀? 还有要多远距离才会造就冲锋的效果?
另外,弹药用罄的弓兵该怎么处理?
是继续拉近与敌军厮杀? 还是跑远一点保存实力,累积胜利要点?
还有森林的地型效果,骑兵能在森林中冲锋吗?
弓兵射箭攻击时,身处在森林中或旷野上有差别吗?
※ 引述《Ucse (天晴了没)》之铭言:
: 满喜欢全军三国这游戏的
: 可种田 可外交 可培养 也可战场控兵
: 因为是第一次玩,目前选曹操玩到275年,有几个问题不太了解想请问
: 1.每个武将有分铁卫、战士、先锋、军师和指挥
: 每种兵种是要带专一属性兵好? (例如战士带全骑兵、铁卫带全步兵或军师带全弓兵)
: 还是属型平均分配好? (例如各带2骑、2步、2弓)
: 另外一支部队三个将领,铁卫、战士、先锋、军师和指挥该怎么搭配?
: 2.征募将领时,都看什么数值做选择? 以前玩三国志,已经习惯看武力、智力
: 现在玩全军三国,数值太多种类,看的有点眼花撩乱
: 3.战场上,三位将领是该分别跟属性兵配成一队吗?
: 例如军师是要跟弓兵配成一队吗? 战士要跟骑兵一起冲出去吗?
: 4.兵种若更换,或解散之后再重新征募,费用是怎么计算?
: 例如有一些强领属性能力是(征募-25%费用),这怎么算?
作者: redsgm (redsgm)   2022-07-26 09:08:00
你有时间问这些问题 不如开战斗自己打个两场 不要按自动战斗 你的问题就会迎刃而解
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2022-07-26 09:16:00
其实youtube影本很多,看一看就能掌握了
楼主: Ucse (天晴了没)   2022-07-26 09:27:00
了解
作者: john299081 (john299081)   2022-07-26 09:50:00
推荐安迪的游戏频道 他有专门讲全战三国的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-07-26 11:16:00
安迪真的很不错回问题 骑兵分刀和枪两种,刀骑操作比较简单近战效率佳还有盾,适合新手,枪骑冲击瞬间杀伤大但近战效率低全战有个冲锋后15秒的黄金时间,这是全兵种都有的,意指当部队做出冲锋动作后会有个15秒的攻击加成,所以骑兵冲锋后不要马上拉出,让他输出一下但是如果你是要做骚扰可以马上拉出部队,例如撞完一队弓马上点下队弓,这样一队刀骑控的好可以废掉敌方3队弓
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-07-26 11:24:00
安迪应该是台湾仅存唯一玩全战三国还有人看的实况主了吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-07-26 11:26:00
你选骑兵鼠标放在森林上就能看到负面说明了,弓手放在森林没问题,不会降低自己的命中但能减少对方远程命中
作者: uiue (星期日)   2022-07-26 11:26:00
骑兵要趁没红腿的时候,从后面撞高级兵,把高级兵撞崩,一次没撞崩就拉出来多撞几次。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-07-26 11:28:00
弓兵的话三国死光也不会解散,所以没箭后让他们去冲锋加减输出吧,刘备的益州弓近战能力还不错,苍龙军更是威猛另外骑兵不要框一起全部撞上去,这样只有前几队能造成伤害,要用波段式轮流冲击
作者: john299081 (john299081)   2022-07-26 11:42:00
也只有安迪比较有持续性的在玩吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-07-26 12:09:00
是说讲起来很简单实操很难就是,我也常常骑兵放著发呆,或是冲进去后忘记拉出
作者: work1024 (Q哞)   2022-07-26 12:36:00
去看安迪的游戏频道
作者: h0103661 (路人喵)   2022-07-26 12:59:00
不想手操就用刀骑放著砍
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-07-26 14:00:00
自动分跟手操的实际表现也不同
作者: ffrank02tw   2022-07-26 14:07:00
骑兵要一直来回冲击,才能打造成较大的伤害,放著砍很快就会灭团。弓兵没弹药,基本上就没用了,通常都是送上前下水饺。骑兵在树林里是冲不起来的,弓兵最好能配火箭,能快速射到敌人没士气溃逃,尤其在树多的地方更好玩,嘻嘻
作者: MNIBm (哈囉你好吗)   2022-07-26 14:27:00
阿姆西也不错 会边玩边解说 之前都看他影片
作者: saberr33 (creeps)   2022-07-26 14:40:00
冲锋加成在撞击后的5还10秒内有效,所以撞击后要近战接触几秒另外骑兵有时候只是骚扰,一队骑兵在弓兵中冲来冲去,就能让3队弓兵无法开火
作者: manilo (manilo)   2022-07-26 16:18:00
如果想要很顺畅的来回冲跟兵种高低阶也有关系的
楼主: Ucse (天晴了没)   2022-07-26 16:30:00
弱弱问 我方弓兵射前方敌我交战处,我方士兵也会损血吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-07-26 16:36:00
会误伤友军喔,不过这代不高就是 但最好还是射中后的部队,一般我会优先射击对方冲击骑然后是对方突击无盾步兵
作者: yoyobaka (yoyo)   2022-07-26 17:32:00
我都组主力三队,一队全火将冲击骑兵队,一队木金混合主力扛线队,一队全水将远距队,三队一起走,开打就是call另外两队支援参战,看到什么都是直接车过去不囉嗦
作者: jimmy8019 (好快刀)   2022-07-26 18:38:00
推安迪全战三国的教学影片
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-07-26 21:44:00
大概20%会落在友军头上,然后短距离抛射的伤害会再差一点
作者: StSoSnE   2022-07-27 06:25:00
骑兵就找机会侧或背冲接战中的部队 然后被黏住前烙跑
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2022-07-27 13:07:00
全战三国真的是系列最好玩 可惜一夫一妻制不写实
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-07-28 00:33:00
三国是一夫一妻啊?娶复数的特例应该蛮少的

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