楼主:
TCPai (荒野游侠)
2022-07-06 21:22:59几年前把Half Life 1 跟 2 以及两个外传都破完之后
就非常喜欢这个IP
之前也在特价的时候,也把Black Mesa买了
这几天就都在玩Black Mesa
我很喜欢Gordon在黑色高地的部分
很多的科学家、警卫的对谈润饰
都让我对这些同事们更有感情
毕竟在几个章节中,这些蓝衣都是非常有用的帮手
Gordron跟美军、外星人的冲突呈现也好
而跳进Xen的时候我也是被星球的内容惊艳到
觉得制作团队真的好用心
但这个好心情没有维持很久
我在第15章 与 第16章 直接玩到玩不下去
游戏的内容虽然跟前面还在地球时一样,枪战 + 解谜
但一样的内容,在安排上变得又臭又长...
Xen在那边顺着植物的茎找根,好打开挡路的叶子
或是找到发电的那颗橘色石头等等
我玩了15.16章后,被这些重复性极高的任务搞到我根本无暇欣赏这个星球
对于游戏的记忆只剩不断的旋转跳跃游泳跑步
老实说我玩到后面是有点生气的
觉得后面这些原创,完全不像战栗时空
在原本的一代,这颗星球的最后几章,就像是故事的收尾
有人说这星球篇幅太短,但我觉得战栗时空1的重点就是在研究所的冒险
在Xen的故事比较像是故事收尾,把大魔王干掉,就跟电影的第三幕一样
以最近的top gun maverick 来比喻的话
Xen就像电影故事的终极目标,前面铺陈的一切,都是为了让主角完成最后的任务
而最后的任务,篇幅就占2.5小时电影中的半个小时,大概1/5,节奏看起来就是舒服
但游戏Black Mesa里面所呈现的Xen,篇幅却把故事从30分钟拉到3小时
我体感的游戏时间,这两章的简直比我前面玩得1~14章还久
就算我不是一口气破一整章,但还是被游戏的节奏拖到很不耐烦
而看到讨论区对于17章的评论,都是更常更冗更耗时之后
我就决定放到这款游戏,先不破了
说到最后,我还是很肯定整个制作团队的用心
在画面与内容上真的看出他们的努力
但游戏的内容,绝对不是数大就是美
如何安排关卡,如何说故事,如何设定篇幅等等
真的是游戏制作上的一门大学问
在弃掉Black Mesa之后
只能再次赞叹Valve的能力,当初不论是Half Life 1 还是 2
我在枪战与解谜之间,完全不会觉得冗或是累,
Gordon只要顺着NPC们的指引,就能顺畅走到结局
这真的很不简单
有同感,靠近结尾时重复感很高,但总体玩下来还是很棒
xen有些自创图真的路不太明显 valve关卡设计真的强
作者: akizora 2022-07-07 07:32:00
98版的Xen开场跳下去钻洞传送,知道路的话两三分钟结束。black mesa版做大,画面很震撼,不过后段真的是有点拉长
作者:
syldsk (Iluvia)
2022-07-07 07:35:00因为XEN前面章节最早是免费的MOD,XEN是又开发了几年才出,而且还要付费买,大概怕被骂没内容还要加钱就塞很多东西进去
作者: akizora 2022-07-07 08:06:00
我是强推BM版,后面Boss战很带感,工作坊还能玩到巴尼当主角的DLC Blue Shift。
XEN的奴隶工厂有点无聊,但我还是玩了一遍又一遍XD不过能玩到完整版BM就感激涕零了~Blue Shift赞+1
第一次接触就是玩BM版 一直以为Xen就是这么又臭又长又容易迷路 玩到还弃坑了一阵子后来才一鼓作气破完
作者: diamental (diamental) 2022-07-08 01:36:00
xen后面确实颇长,但气氛塑造的不错
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-07-10 20:07:00HL1就是被嫌Xen太短,结果现在做长了反而又被嫌太长...当然我想不同玩家有不同看法,毕竟BM只是粉丝向重制。On A Rail章节有人觉得原版比较好...所以我只能说,每个人的感觉都不同...