Re: [问题] frostpunk新手问题

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-27 07:08:30
先感谢各位的解说
昨天一口气突破了第一关,不过又衍生出几个小问题,想再求助一下
主要都是为了因应最后那一波超级寒流这样
1.医疗建筑
我这次玩可能因为比较有经验了,所以医疗建筑盖的不多
而且都是基本款,只有盖一间升级版的
在最后寒流开始席卷时看到生病人数一口气狂飙时
才赶紧盖一大堆基本款的出来撑一下,不过发现寒流后半的温度实在太夸张
连科技升满后,保暖都还是会变成蓝色的情况
想请问是不是应该在中期就逐步把医疗建筑都全部升级
这样才能应对最后超级寒流的医疗问题?
(感觉升级版的医疗建筑保温能力好像比较高)
因为最后一波好像医疗量能很吃紧,感觉可能病死不少人?
2.破关后的台词之中,有个好像是描述死亡人数的数字
想请问那个数字是我实际死亡的人数吗?
因为数字似乎大的有点惊人,感觉我这场应该没死这么多人才是XD
我的城市到最后大概600人,在这之前好像只有发生那种意外事件才有死亡
然后到进入超级寒流之后,才开始因为矿区事件发生死亡
再来就是不晓得最后整个城市被冻住、医疗紧绷的情况下,究竟死多少人
不过那个数字感觉还是太夸张了XD
3.住宅区的规划
这次我基本上全部都靠加热枢纽在维持城市的温度
前面因为煤矿大量开采,所以整座城市我都插满了枢纽
因此在超级寒流来袭前完全没有任何温度的困扰
不过没想到这个超级寒流根本直接无视加热枢纽的效果啊......
整座城市根本只剩下中间能量塔的范围能够有效的供热
其他地方都是跟没有一样,只剩下建筑物本体的温度
所以是不是其实在准备要进入最后阶段前,应该把城市重新整理一下
把住宅区全部都重新包进去能量塔周围才有办法顺利过关?
或者是说有别的方法能维持住宅建筑的温度呢?
4.最后面煤矿坑的事件
在最后阶段时,煤矿坑会持续发生两三次崩塌的事件
都要玩家决定要不要送市民去当敢死队,帮忙重新建立煤矿坑
这个选项会死不少市民(加起来好像死了几十个人),然后会提升希望值
想问说如果在事前建足够多的采煤机,然后搭配足够的机器人帮忙采集
那是不是就可以直接忽略这个事件,不让市民死亡这样?
但不晓得希望值会不会承受不住就直接崩掉XD
5.木材抢劫事件
我在整座城市建筑的差不多后,就对木材的库存不太在意
没想到最后竟然有抢木材的事件发生,然后要我发放一千多木材给市民
但我当下只剩下好像四百木材左右,所以只能镇暴驱散市民这样
好奇想问说,如果有把木材发放给市民的话
会对后面的存活有影响吗?
最后面补一下,这款游戏真的蛮好玩的
只是刚接触的时候真的会很容易因为各种事件跟死亡搞的压力山大XD
作者: john151548   2022-06-27 08:28:00
1.医疗建筑没差 只有保暖跟人数差别3.住宅区全部放在中间的塔抱住的范围 记得可以围三圈医疗问题其实就是保暖 只要工作跟睡觉的地方维持住 除非有事件 不然应该不会生病
作者: mh631 (苍天之毅)   2022-06-27 08:37:00
基本上全科技最后一定是升满 新家的资源是很够用的 最后一波寒流全科技升满可以顶到最后一晚再开超载就只会生病不会有人死了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-27 09:02:00
我感觉生病的都有靠增建的医院住进去,不过最后一天好像小的医院有变成蓝色的,所以不确定有没有维持医疗不过感觉应该没有最后那个数字死的那么多XD
作者: PanzerDragoo (张好炉)   2022-06-27 11:20:00
最高级的医疗院保暖程度很高, 而且治疗人数翻倍配合上人满为患一栋可以收置20人+5人医生如果玩生存模式不死人, 就要把机器人全拆了全盖医疗所 这是最保险的方式而且治疗速度非常快, 可以确保有人不会冻死我都是默认整个城市的人都会住进去的量
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-27 12:11:00
原来如此,要到这样的数量吗
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2022-06-27 12:43:00
我记得新家是第一关而已吧? 这关应该是撑到大寒流就过关了 所以因为超大寒流的医疗好像不需要在意很多事件就是考验你日常的准备还有你领导会怎么决定只能说会玩的话就有办法圣母流 不开剥削法典像我就坚持不童工喝汤选秩序 当然SL非常多次才上手XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-06-27 15:52:00
一开始就要预留住宅区跟医院在塔的圈内,儿童我都派去当助手,工程师就算不疯狂加班也至少要确保日夜轮班前期赶快把空中猎人点出来,这样玩困难难度下只会死第一个过劳死事件的工程师,什么木头汤、尸体利用都不需要
作者: hatsuha (弹幕3与9)   2022-06-27 18:11:00
1.医疗建筑保暖可以拉 能量塔研发到最高级 最后一晚开过载就不会死人 救护站蓝色没关系 一个晚上不会死人2.破关台词应该是指 新伦敦 xxx个灵魂 那是最后活下来的数(印象中3.记得最后房子升到最高级 医疗设施跟房子集中到内圈 一开始就预先规划好 事后就不需要都更XD4.崩煤矿事件有点忘记了 我记得我中后期都是机器人在挖5.点秩序线的话应该可以让警卫抓到小偷(印象中) 如果木头爆仓发给市民没问题 如果当下缺木的话那还是赶走他们吧
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-06-27 22:00:00
我觉得如果我回文之后等等应该又会删文了,还是我寄给你?我已经写好了 XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-27 23:27:00
原来那个灵魂数是活下来的,难怪觉得怎么可能死这么多人房子跟医疗我是都升满了,只是没盖高阶的医疗站煤矿那个是如果没派人下去送死,煤矿的采集量会大减,第一次好像是减90%还是多少V大如果不想发文的话可以寄给我,晚点来看
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-06-27 23:39:00
不是不想,只是我发了又会删,这样怕引起反感 XD寄给你囉
作者: kylin936 (摩里耶)   2022-06-28 00:02:00
把一些又病又饿的人拉出去组探索队 可以减轻不少压力
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-06-28 00:06:00
楼上内行哦! 这我玩的时候也有发现 XD 超好用的不过是说我好像都是用病人,饿肚子的…我好像还没试过 XD
作者: HEINOUS (HEINOUS)   2022-06-28 12:11:00
透过自动化 让人民都没事干 别出门 比较容易撑过去

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