Re: [问题] frostpunk新手问题

楼主: hatsuha (弹幕3与9)   2022-06-26 19:21:18
※ 引述《Yanrei ( )》之铭言:
: 标题: [问题] frostpunk新手问题
: 时间: Sun Jun 26 17:02:46 2022
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: 昨天刚入手这款游戏,感觉超好玩但实在有点艰困啊
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: 尤其我实在不想选一些很残忍的政策,所以想来请教一下
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: 感觉一定可以靠一些技巧来回避问题吧?
绝对可以
游戏有个成就“黄金之路”就是要避免各种越界法典跟害死人事件
熟悉流程的老手困难模式下也可以圣母流通关
还有这个游戏其中一个核心就是要考验玩家的人性
游戏设计上就有考虑到想全程当圣母的玩家
所以机制上绝对是没问题
一开始流程不熟悉可以多多S/L大法
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: 1.首先是煤矿问题,我原本在某篇心得中看到说煤矿需求不重要
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: 但我在第一关的后半(不太确定进度到哪,就是纽约帮开始出现)
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: 似乎开始一段没有尽头的寒流,全程都得开着加温器跟高等级的能量塔温度
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: 后来还赶紧研发蒸气枢纽插在道路上,勉强维持住温度
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: 结果原本好几百的煤矿存量,一瞬间就烧光了,真的是一瞬间
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: 然后马上不满就炸掉,可以直接放弃游戏
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: 这时候我是只有一个煤矿场全程用机器人在挖,一个采煤机用人力
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: 然后赶紧盖第二个采煤机起来,但还是没维持住消耗量就爆炸了
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: 不过我这时人口只有两百多人,好像比一些心得文中还来得少
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: 想了解采煤机在这种时候大概需要多少台?
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: 或者是说该采用用木头烧制的炭窑? 不过感觉数字没有采煤机来的好?
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采煤机的好处是不用核心就能产煤
一台采煤机在煤矿科技还没好或是核心不够的时候
可以撑住你前期的煤炭消耗
进入中期之后工人多起来就再开一台
后期城市扩大 供暖范围增加 或温度降低要调高温度还是得开煤矿
煤矿的工作效率要比采煤机更好 有多的核心就开煤矿把工人拉进去
另外记得在采煤机旁边放采集站挖煤
不要直接让工人手挖很容易生病 印象中效率也比较低
除非煤矿存量真的撑不住了再紧急加派人手挖
采煤机:收集站工人数 大约是1:2
我自己是会让采煤机满编堆满之后把工人拉去做其他事情
缺煤的时候再把工人拉进采集站挖煤堆
蒸气采煤机看情况再研发就好
不如直接升级煤矿科技
炭窑等到后期木头爆仓花不完的时候可以盖个一两座
我是觉得前期不要拿木头换煤炭很不划算
毕竟研发科技跟升级房子需要大量木头
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: 2.供热的机制
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: 在前面的心得文有看到一篇说
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: 其实提高能量塔的等级跟科技效益很差,不过我看枢纽的消耗也很惊人
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: 能量塔一级每小时6煤炭,如果升一级给2热能效果是消耗12,再升范围是18
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: 二级就12/24/36
能量塔供暖范围可拉可不拉 两种流派都有
我自己是插枢纽取代供暖范围
毕竟后期城市大起来还是要插枢纽 不如拉蒸气枢纽的科技
至于能量塔供暖等级是一定要拉
不然工作场所加热器的煤炭消耗就够压垮你了
前期只有帐篷能量塔不升级只要寒流就会寒冷或微冷
小人还是会生病 你只能被迫增加救护站跟稀释拉科技的工程师人力
到中期-60 -70度的供暖科技没跟上就爆炸了
所以能量塔供暖等级该升还是要升
反正回温的时候可以降温回去省煤炭
另外有一些对岸心得文都是古早以前了
还有什么白天关能量塔晚上再开
或是白天挖木头晚上当猎人的过劳死操作都已经改掉了
游戏设计是可以让你用正常的方式通关的
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: 枢纽一颗每小时是3煤炭,要环绕整个城市的住宅区至少要三四颗吧
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: 不晓得实际上怎么搭配是最能够撑过寒冬的?
枢纽可以设定开启的时间段
插在工作场所附近的枢纽可以设定工作时间开
缺煤的话可以插枢纽取代开好几栋建筑的加热器
插住房的要24小时开着以免家里的小盆友生病
除非你把小盆友都塞去幼稚园了
(另外建议法典点医生助手 让小盆友去帮忙看病)
如果幼稚园够多白天家里没有小盆友的话 可以手操晚上再打开
但还是那句话 游戏机制的设计就是以正常游戏的状况下去设计难度的
流程做好不需要这种小微操还是可以过关
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: 另外还有一点就是日夜是不是有调整能量塔供热的操作?
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: 主要是因为居民很容易因为供热的问题造成不满
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: 但有一次意外发现我煤炭撑不住了,在寒流的白天把过载运作关掉
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: 结果居民竟然没有因为温度的变化而不满
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供暖问题的事件是要让一定比例(端看你当初怎么选)的房子维持在宜居以上(印象中)
查看一下温度看看是不是其实当下不需要开这么高温吧
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: 3.科技研发
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: 有看到一篇心得说开场要用最快的速度盖两间工作站
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: 这样是会提高研发速度,还是说可以一次研发两个科技?
: (感觉应该前者机率比较高XD)
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会提高研发速度
新家剧本我也建议开局就开两工作站甚至可以开到三个
工程师只要多出来就再开
差不多5个左右可以停 因为这时候要换开工厂还有面对爆出来病患
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: 然后我当时的研发顺序是猎人装备->灯塔->各种采集厂
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: 后来看心得文的说法,原来猎人的食物取得效益是最高的?
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: 不过好像要求很多科技支援,是不是要尽快直升各种猎人科技支援?
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: 猎人小屋 15人->20份食材 (打猎策略-5人)
: 温室 10人->30份食材 (需要一颗核心)
: 空中猎人 ??人->30份食材 (还没研发到)
前期会一直有难民加入 还有探险队出去带人回来比较不怕缺工
另外前中期开采集站真的很重要
只要10人就可以采周围的几坨资源 效率也比手挖好
多出来的工人就去打猎 前期才不会被食物搞爆
开局两到三个工作站再研发很快就可以把钢厂、锯木厂、煤矿等等的关键科技拉好
然后第二队探险队赶快拉出来才能赶在大寒流把探索点吃掉之前把资源跟人都拉回来
另外探索有个小技巧 探险队踩过的点再走过去会比较快
所以探险队回来之后要再派出的话可以先点去过的点
到了之后(或快到的时候)再选择还没探过的地方 会加快探索效率
采集站、探险队之类的科技拉完之后
就可以依当下需要在打猎科技跟供暖之间做选择
猎人中期有科技可以降低到10人
多出来的人力可以调配到缺的资源上面(这时候应该会缺木头跟钢铁研发科技)
另外猎人小屋系列有个好处是可以不用理供暖
温室温度太低就不能工作了还要吃掉珍贵的核心
而且猎人小屋中期科技点起来之后可以升级成空中猎人
效率会大提升
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: 我前期食物一直支撑的很辛苦,没想到最后是被煤炭问题瞬间秒杀
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: 还是说我应该要乖乖的给人们喝木屑汤这样XD
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尽量别喝木屑汤 工人吃了生病反而影响工作效率增加救护站的负担
宁可用不满值换喝汤 至少吃不死人XD
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: 3.机器人
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: 我在第一关就只有碰到一次探险队的事件,送回了一台机器人
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: 但前面有看到一篇心得文说他在寒流期间全都靠机器人在支撑
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: 各种采集都是交给好几台机器人去采,居民全都躲在家里
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: 这我完全没办法做到啊XD 是有什么方式可以大量取得机器人的手法吗?
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: 制造机器人的工厂,我原本是想说应该很昂贵所以还没试过
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: 然后无尽的寒流就来了,还是说真的应该早点制造复数的机器人来取代人力?
新家剧本机器人真的很重要
后期常驻-80 -90度除了钢厂跟煤矿之外的地方根本无法工作 不然医疗会崩溃
整个关卡里面你唯一需要S/L的地方就是探险队探到“特斯拉城”的时候
有50%的机率探险队会被电死qwq
如果成功探索的话我记得会问你要不要留下资源之后可以放Outpost(?)
如果在特斯拉城开Outpost的话会每24小时产出一颗核心
后期升级煤矿、盖机器人、钻木头、医疗所等等都会需要吃核心
反正核心是多多益善 煤矿升满之后就可以狂造机器人
钢厂、煤矿都放满机器人之后多出来的机器人放去操作采煤机也是可以
至于另外一个Outpost前期可以放食物 后期木头跟钢铁也不错
大寒流来之前就要撤 放他们死在外面会降希望值
另外如果法典有点义肢的话工厂可以花钢铁生产义肢
可以让残疾的人返回职场
中期机器人还没拉出来的时候容易缺工 产一点义肢不失为一个好选择
但记得不要义肢造到烧干钢铁会导致科研停滞
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-26 19:35:00
我真的没办法选那种很凶残的手段XD我后来虽然研发汤了不过还是没给人喝汤...然后现在真的感觉枢纽比较实用,城市规模大太多了玩到后面真的要靠机器人的感觉

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