先说结论, 这款是我玩过/看过的修仙游戏里面最修仙的
比起其他游戏套个修仙皮但骨子里是别种游戏, 觅长生是真的修仙味浓到满出来
如果很喜欢修仙题材可以玩玩看
先不说修仙内容, 觅长生其实算是个养成游戏
它有个大地图, 一个终极目标(飞升成仙), 一些限定时间地点的剧情
其他就随便你玩
但以目前来说, 剧情的数量并不是很多, 而且相当容易错过
加上整张地图能去的地点虽多, 但其实都没太大的差异
所以如果一直错过剧情大概就没什么可以玩的, 只能龟著一直修练
剧情之外, 修仙作品中常见的副本或是各种比赛事件也很少
导致玩家虽然可以一身神功众人吹捧, 但也就那一两下就没了
最后还是只能回去闭关继续修练
除了这个主要缺点之外, 整个游戏算是把修仙这件事抓得非常好
如果不用各种玩熟了以后才会发现的奇招的话, 修为提升的并不快
突破不看攻略纯靠自己也颇有难度, 是真的有可能会卡境界卡到寿终正寝的
各个境界的时间和让玩家心境转换的控制也抓得很妙
练气期的时候可能为了赶拍卖会, 连一天两天都会斤斤计较
筑基期的时候可能就会以月为单位在规划东西了
以前常去的拍卖会虽然可能仍有点用但渐渐就会越来越不感兴趣
到了金丹元婴期, 可能一两个月甚至一两年都会觉得还算误差范围内
等到化神, 面对动不动就几十年的修练, 你会发现跟这个世界的连结太脆弱了
一般修士的寿命根本顶不住你的一两次闭关, 随便按个一下出来就物是人非
传音符里面一大堆好友请求帮忙延寿, 但再延也顶不过几次闭关
有趣的是这些分野大多都不是靠像是物品的等级或是功法的等级在硬切
而是靠着时间跨度的拉大, 让你自然而然的会舍弃掉一些并不那么值得的小东西
算是极为特殊而且几乎只有修仙题材能这样玩的设定
文本方面就离不开修仙的各种套路
动不动就会出现境界不明的高人, 跨境界战斗各种后生可畏, 突破快一点各种吹捧之类的
虽然是很套路但容我肤浅的说一句: 确实是蛮爽的
战斗方面做得不错, 有很多种构筑可以玩, 而且之间还会有些相克
不过目前到后期有点强度崩坏就是了, 而且游戏内的挑战并不是很多
导致后期你构筑了一套强力套路以后常常就是可以一路把所有人都秒了
不太会有变换构筑的需求
除了普通养成游戏式的游玩以外, 这游戏也可以当时间管理大师, 玩得很压力扣米
比如说几年元婴化神, 50年天机大比第一之类的
可惜的是文本几乎没有特别为这些压抠要素再多加一些龙傲天的套路吹捧
毕竟会选择这样玩的人应该是少数
总之如果喜欢修仙题材, 不排斥养成类型的话可以买来玩玩看
比较麻烦的可能是攻略和讨论相对不好找就是了