[心得] 无雷介绍《魔王斗勇者:和平缔造者・序章》

楼主: LisaGi (小茄)   2022-06-03 18:10:34
网志图文好读版 https://wowtomato.blogspot.com/2022/06/blog-post.html
《魔王斗勇者:和平缔造者・序章》
https://store.steampowered.com/app/1796080/_/
【简介】
《魔王斗勇者:和平缔造者・序章》是一款短篇“王道”RPG,你将扮演魔王的妹妹,讨
伐勇者王,迈出征服人类的第一步。
【无雷心得】
我只要战斗太久,就容易忘记剧情内容,
但是又想要有一点战斗来感受那无法沟通后的冲突战,
所以我选择了容易模式,大约3小时可以顺利跑完一轮。
“难度”
如果想挑战自我、收集成就,可以选“极限模式”。
如果只想好好读一则故事,这款游戏也有“无战斗模式”,
可以当成需要走路的文字冒险游戏来玩,并减省用在战斗的时间。
“战斗”
以“部队”的方式进行回合制的对战,当血量被削弱时也能看到部队人员变少了!
这人数在视觉上的变化我觉得比血量变少还要来得让人紧张。
而且这款也是不必农资源就能通关的,
如果是极限模式的话可能有些战斗要主动接触,或是跟我一样挑想打的敌人来战斗。
有一点可以特别留意,就是角色之间的连锁技能所能造成的伤害超高,
所以有时候多等一回合来叠伤害是值得的,如果忘记的话也有提示可以随时查看。
[视角”
或许是因为战斗为部队进行的方式,
所以在视角的运镜上会变成很像成为指挥作战的君主视角!
在对话时也会拉近距离,能感受到角色之间的情绪起伏,这样的设定安排蛮有趣的。
“区域资讯”
下一步的目标方向很明确,我觉得比起一开始就讲满整张地图有什么地区,
还不如像现在这样,在你走到A区时只跟你说B区的方向,
然后进到B区时再跟你说C区的方向,让人不至于在开放的路线中迷路,
同时也能渐渐的构筑出整个陆地上的样貌。
“系列作?”
一开始我以为
《魔王斗勇者:和平缔造者・序章》是《魔王:和平缔造者》的续作,
后来才从作者老奉毊那得知:
这款其实不是魔王的第2代,比较像所谓的“重启”,这是我跟我的伙伴想把旧作扩展成
新的系列作,但考量到设定整合性、翻译难易度等因素,最后决定“重启”整个世界观。
所以就我这小玩家的认知上来说或许这两作是偏向于“平行世界”的概念吧?
因此在这相似的世界中,剧情里还是有些不同的细节跟设定,
尤其是蜘蛛之网的个性很明显不一样了!
所以也请各位当成新的作品去玩呗!
“剧情”
叙事节奏一如作者的一贯作风,进展快且明确。
只是这款没有选择导向,而是线性的路线及结局,
对于有选择困难症的我倒是一项优势。
如果玩过《魔王:和平缔造者》的话,
那在这作《魔王斗勇者:和平缔造者・序章》
里面出现的许多人物将会有“熟悉的陌生人”的感觉。
从剧情当中看到许多能够被延伸成故事的支线,
还有结局时顺道宣传着其他和平缔造者的故事!
本作是担当着序章的开端,所以有很多的设定有待补足,
希望有生之年能看到补齐的世界啊~
“角色”
四大和平缔造者感觉就能分成四款不同主题的游戏来个别推展剧情,
而游戏中的行商人小卵石有着各式各样的情报,感觉也很有潜力成为一部故事的主角!
像是可以安排许多事件是借由著蒐集情报的手腕来进行之类的。
又或是成为了魔王的见证者之一?
不过她好像是人类,寿命因素大概会变成人类王国的见证者吧w
“系列作”
商店页面有写着“和平缔造者系列”,
除了《骰子魔塔:光辉王女》,
还有写着9月会上市的《和平缔造者:光辉王女》系列作,
能在各个作品接触相关资讯后变集大成的世界观。
【总结】
优点
视角延伸有代入感
部队型回合战斗
剧情节奏快速又直接
有后续、有相关系列作能持续满足集大成的世界观
缺点
可预期的剧情发展
作为序章的开端,有很多的设定有待续作补足
《魔王斗勇者:和平缔造者・序章》
适合喜欢2D、RPG日系风格、团队型角色扮演、线性路线的玩家

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