Re: [闲聊] Captain of Industry

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-06-03 18:47:52
https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Industry/
上市了,虽然EA似乎老早就挂在Steam上所以几个评论都直接破百小时
根据我废寝忘食打了二十小时的感觉
这是一个科技树落落长的物资策略游戏
最大卖点是真。挖矿、同时填海造陆
Surviving Mars 残念的地形改造、只能挖个斜坡、整平
在COI,所有的铁、铜、石灰岩、沙都是挖土机一铲一铲放到卡车上载回去的
科技树有多长?大概是连研究室都要升到五个等级那么夸张
不过大部分还是三阶升级
刚发行的时候不少人直接三十分钟内退款大骂烂ui
没教学
这游戏也算是硬派了,教学就只有文字跟少量的动图摆在讯息里头,除了第一个开场白外完全没有手把手要求玩家怎么玩
实际玩家是被绑在科技树上就是了(小声
研究与探索怎么玩本来就是策略类游戏的醍醐味
游戏基础是以卡车作为建设、资源运输,在后续强化运输方案后会逐步开启实体跟碎片类资源运输
强化设施直接交换资源省去等待卡车运输的时间
连水跟油甚至是融铁都能运,这卡车真是太猛了
此外管线的接法也不同于Factory Town
直接点出入口,再对接目标显示绿色就接好了!
so easy,如果需要中继点,点不同座标就会自动运算需要的高低差跟转向
只可惜管线都需要架高才能让卡车通过,因此在这部分就必须手动调整,离开约两个点才能确实架高
而且牵起长途管线花的建材比设施还贵......
Factory Town用单位运输会微控到吐,牵管线还会直接吃一个盖半天东西推不上去的地形问题
虽然后期改版有强化直接拉长线,但在COI,
hola amigo
just click twice!
目前唯一缺点大概吃吃相当程度的电脑效能
刚发行还短时间有用fast会破图的bug,还好一下就修好了
然后加上了可以关闭垂直同步的功能后,我开始了大概每三小时左右会直接萤幕黑掉......不是普通黑,是关闭的死当(囧)
然后游戏的左下角图层当机率很高,大概被他炸死了三次
其次是没有中文~繁体圈关心这片的人数还没达到够把中文字词填满,不过对我来说是无所谓
另一个缺点大概是音乐很让人想睡觉......
http://i.imgur.com/xzqMUp9.jpg
熔炉不是真的实际演出,但亮亮的看起来就是很烫
http://i.imgur.com/ZRKjOD9.jpg
矿物分作表跟里层矿,游戏可以另外设定......
http://i.imgur.com/ejKExS7.jpg
挖完上面就挖洞下去了,但铲平简单,挖洞超麻烦
http://i.imgur.com/cwWNZP2.jpg
倒垃圾的时候就会发现堆太高的斜坡,到最后就变出一座小山
http://i.imgur.com/que3dpV.jpg
真的是垃圾,虽然游戏并不在乎垃圾对环境的影响,长得跟岩石很像,不过乱丢还是很恶心...
http://i.imgur.com/8PdqnNl.jpg
第二阶的发电系统:蒸气发电,盖好后只要供电充足
柴油发电就会自动停机
http://i.imgur.com/QsIWScs.jpg
不知道为什么做的很阳春的海战画面
再节录一些重玩五次的技巧
1.地图设定挑战很硬,建议用基础地图就好
海滩的沙子、长岛的脖子地、黄金顶端满满的山
还有You shall not pass悬崖底部......别试了,挖掘不能倒著挖
不过有利有弊,最后一个的矿藏甚至是其他岛的两倍
2.开场的通信塔要按拆除、盖研究设施、给居住区盖垃圾集中场、给伐木机派卡车画区域给他砍木头
在研究设施升级之前都是基础设施,我称为第一阶段
有人在讨论区抱怨这个时间拖太久了,实际上这阶段科技一边开,也应该顺着科技一个一个盖下去
3.垃圾要找地方堆,堆积设定是以平面为主斜度为辅
但会先堆斜坡制造入口
挖洞则是朝下挖,平面用来清场,岩石能容许挖的深度比泥土高不少
斜坡的深度就是用来让车辆进出的
4.挖土机跟伐木机是需要加油的,在第二阶段盖了加油站之后,他们就会原地罢工等人家送油过来
大部分车辆没油只会罢工不会开不动
分配车辆大致上足够让机器运转就好了,太少机器会待机到挖一口去加一次油,太多卡车全部叠在一起
5.设施有卡车进货与否的开关,如果开启auto又接上了运输管线,盖设施就不会累积多于一次加工的资源
同时卡车也不会运输货物,除非该资源没有出入口(融矿场容易卡废矿的原因)
6.教学要说至少要盖个trading dock贸易码头
那是真的,通信塔拆光之后会先缺砖头、然后铁板、最后缺橡胶跟铜板
而木头堆在仓库就可以用20木换砖头或是回收铁(不产废矿)
一次换多会涨价,随着时间会弹回原来的价格
不过我不太确定为什么要用建材换其他物资就是了
7.管线架高才能让车辆通过,但其实也可以排直线等后期有车用桥梁,做好规划非常重要,但桥有点太大了
8.挖洞洞太深会一直垮掉,必须要利用挡土墙才不会永远挖不完
最严重会导致山崩的
如果车辆卡住,按Recover回收就好
9.说到Unity系统,不用省,满了过上限也是浪费
在早期铁板永远挖不够的时候可以用unity换点维修零件
在车辆爆掉的时候补满最有效率
10.地下水分很多区,大约5台不停狂抽就能抽干,不确定弄干会不会有灾难(艸)
11.污染不会有任何标示跟实际影响,单纯是殖民地居民会扣血而已(总累积值)
石油加工(第三阶段)会有各种毒水,污染的源头就在车这里
12.堆叠设定在车辆页面、挖洞控制中心的范围内也可以控制倒什么料
没有特别设定固定都是找最近的倒,但要注意垃圾堆满了还是会运去可倒的地方
各种物质都有它的用途
土:足够平坦的区域才能种田
岩石:打碎做水泥,可再打碎做沙,但效率很差
废矿:打碎做水泥
沙:生产水泥
铁金铜比较不用讲
但石灰岩(白)、煤矿(黑)这两个比较不好理解
木炭能尽早关闭就关,木头是有限的
13.种田第一阶段只能靠天吃饭,只要别设定干燥气候应该不至于饿死
抽地下水也需注意不要过抽,毕竟也是依赖下雨补充
靠马铃薯生产生化石油不是很实际(真现实)
14.船只能修尽早修,去探地图后也会收一些难民回来
与灯塔重复,因此不需要长期开着灯塔
人口有需要直接去村庄绑....我是说,用Unity移民
第三阶的玻璃可以在第二村庄换
15.组装器做建材类,有接上管线的话
不是开启车辆输出就是接个仓库,不然只会做四片就停机
仓库设定的容量不看管线,那是给车辆输出入用的
也就是产柴油的仓库设定红调低,或是把加油站旁的油库绿调高
又或者让产油器开启输出,才能让加油站吃到油
这样心得跟攻略分开应该比较整齐了?
欢迎补充
作者: lordlin1201 (lin)   2022-06-03 19:04:00
当初看起来不错,我还帮忙翻译。可惜最近比较忙,还没翻完。话说你讲心得跟攻略分开了,这篇是心得还是攻略?
作者: Dannyx   2022-06-03 20:23:00
推 科技树跟之前比又多很多东西 还有回收废弃物 但桥真的超大
作者: kuninaka   2022-06-03 21:55:00
看起来没有比共产党那款还复杂
作者: FelisCatus (Feliscatus)   2022-06-05 03:06:00
船只探索很重要,部份二阶以上科技的前置条件是需要出去探索才能拿到,尤其是植物(小麦、玉米、大豆等),而动物也要靠跟其他聚落交易后才有。我还没看过其他图的资源分布,不过第一张图的石油真的超少,中后期只能靠探索出的钻油平台生产运回来,不过资源也有限,或是跟其他聚落交易
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-06-05 03:18:00
其实是固定的,我到现在有乱数的部分只有...航线的样子?反正要玻璃还是去换比较实在,而且唯一无限资源就是种田,跟水...
作者: FelisCatus (Feliscatus)   2022-06-06 11:51:00
看来新接触的玩家想上手还是直接把资源调成无限比较方便XD。木材资源原本以为后期科技能解锁林场之类的建筑自己种的,结果目前还没有,倒是别的岛屿有可以派船运回来。
作者: THC13 (恶魔党头目)   2022-06-06 12:24:00
科技树复杂度跟Factorio比起来怎么样?
作者: FelisCatus (Feliscatus)   2022-06-06 12:28:00
垃圾、土,多余的沙子、岩石和矿渣,这些都可以拿去倾倒堆成斜坡,不过主要还是用于填海造陆,扩展可用建地。科技树体感是觉得很长很长,但实际上数量跟异星工厂大概差不多?(不算重复科技),不过这款的科技基本上是在现实的工业技术范围内,所以会有比较细的建筑,产品种类也比较多。但因为建地和资源有限(毕竟只是个小岛),无法像异星工厂后期那样建立超大规模生产线,而是比较偏重建立小规模但复杂的产业链。
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-06-07 14:59:00
作者: Dannyx   2022-06-09 12:17:00
有一个连接器可以优先输出或输入某个端口的东西就可以避免蒸汽冷凝回收水堵住了
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-06-09 17:10:00
同时平衡器也可以用来优先消耗某机器,像是让烧生质柴油优先于燃煤,导向蒸气优先就好了,缺点是它...要电..
作者: FelisCatus (Feliscatus)   2022-06-10 16:30:00
这点算是蛮真实的,连传送带也需要电,毕竟总要有个动力来源才能运作XD

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