海外创作者以 UE5 打造超拟真车站月台 展现 Lumen 动态光照 / 反射技术惊人效果
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=231782
一位署名 Lorenzo Drago 的 3D 环境 / 道具艺术家,日前在艺术创作展示平台 ArtStatio
n 网站公布了一段以 Epic Games 新一代游戏引擎“Unreal Engine 5”打造的环境展示,
其超拟真的画质受到各界注目。
https://youtu.be/2paNFnw1wRs
这段展示是以位于日本富山县射水市的火车站“越中大门站”为主题,使用 UE5 花费 1 个
月打造,所有建模、纹理、光照与动画都是由作者独立完成,只有叶子是使用 Quixel Mega
scans 素材库的现成素材。
该展示采用 UE5 两大关键新技术之一的 Lumen 全动态全域光照 / 反射技术来打光,不过
并未使用 Nanite 虚拟化微多边形几何技术,因此是以标准的低多边形作业流程来建模。为
了尽可能拟真,作者使用摄影机追踪来获得准确的比例,并仔细使用参考资料,事后还调整
了测量结果以实现模组化。除了使用照片来创建的纹理之外,并以 Painter 从头创建了其
余的纹理,并制作供顶点绘图或遮罩使用的自订材质来消除重复图样。
展示中的手持摄影运镜与手电筒是透过 VR 虚拟实境控制器的动态追踪来制作的。
整个展示是在 AMD Ryzen 7 3700X 处理器搭配 NVIDIA GeForce RTX 2080 显示卡的系统上
执行,不过并非 1:1 即时运算,而是以高分辨率渲染器以每秒约 7 帧的速度生成画面。作
者表示如果将分辨率降至 1440p 的话可以将速度提升至每秒 30~50 帧(白昼场景),但
画质较差。不过整个展示尚未经过完整最佳化。
作者表示,之所以会选择越中大门站为主题,是因为喜欢乡下的氛围,但自己其实没有去过
富山县。
在该展示公开后,有就读富山县立大学的 Twitter 使用者拍摄了一段同一位置的实景影片
做为比对。
心得:
这个消息出好多天了,都没有人贴,游戏引擎的新闻应该也可以贴吧?
建议一定要点进去看影片,白天的场景非常的真实,只有切到晚上有破绽