桌游玩法还原度极高的良作
故事背景是41K开始,帝国摄政,原体基里曼起床以后展开不屈远征,顺便派了一堆机械
教大贤者考尔A梦在30K开始奉基里曼命令研究出来的原铸星际战士给每个战团。
不屈远征来到巴尔后,长久以来在母星苦撑的血天使终于看到一线生机,带着这群原铸来
到母星卫星之一的巴卫二,消灭盘据当地的虫族,顺便测试一下原铸战士到底有没有用,
就是本篇的开端了。
简单说就是战锤40K一贯的杀杀杀,可惜这次敌人只有虫子,没有绿皮或者豆芽排骨。
单纯的剧情配上过于枯燥的演出更是让人想睡,实在很难想像都2022了又是战锤这个大IP
,过场竟然没有动画演出,只有图片+对白......即使几位配音演出都很有战锤味儿,依
然撑不起来。
要说有趣就是因为基里曼跟血天使团长,同样是帝国摄政之一的但丁都在附近的轨道上待
机,时不时就会警告一下主角动作快点,大头们快等不下去了。SM们的无奈可见一斑。
玩法就像刚刚说过的,还原度颇高。首先是参照了桌游规则,有所谓的“分数制”。每个
单位都有一个分数,队伍可以自由分配单位,但总分不得超过队伍上限,这个上限随着剧
情推进会逐渐开放,最高2000分。
https://i.imgur.com/GVwi3Kj.jpg
理所当然,越强势的战斗单位分数越高,而携带的武器也会影响分数变动。英雄指挥官单
位HQ自身是零分的,但更换武器一样会增加分数。
战棋游戏该有的元素都有,也加入不少其他战棋并不常见的要素。像是冲锋攻击,以及冲
锋可以压退敌人之类的设计。从地图迷雾中不停涌出的虫群带来的压力感相当不错,可以
深刻体会到对上虫群的SM们那份怎么都杀不完的疲累感,整个来说算是近年相当不错的纯
战棋游戏了。
如果有买DLC的话,Blood Angels Elites这个DLC会在主剧情里增加两个血天使精英单位
,俗称小金人的圣血卫队跟拿爪子的终结者。
既然都提到兵种了就顺便来聊聊主剧情里的兵种与技能。以下情节涉及暴雷,请斟酌下拉
。
游戏里的兵种基本上比照实际战棋的兵种,而HQ的技能可以升级对应的兵种能力,以及换
装各种武器等等。整个来说很有种把桌游直接搬过来的感觉,我一直觉得40K其实可以考
虑走这种类似游戏王的电子游戏策略,玩家线上买卡组成队伍来线上PK什么的。比起读一
堆规则书还搞不太懂伤害怎么算的实体桌游,电子游戏化后应该会更亲民一点才对.....
不过GW目前看起来完全没这个打算。
总之每次战役后会给HQ升级点数,当然即使到最后也是不够全点满的,实际上也没有点满
的必要,因为好用的兵种大概就那些。下面我给的评价加减看看就好,我自己乱点乱玩到
最后一关还剩了20点左右没动,因为上场的单位相关都点满了,没上场的点了也没用,反
正分数关系也上不去。
https://i.imgur.com/RIkX27D.jpg
主角卡里昂的技能线长这样,
左一影响DLC的圣血卫队,无论桌游或者游戏,这个单位都堪称战局核心,自带机率再动
技能,加上游戏内杀敌获得“势能”后再动,一回合砍三刀不是梦。
点满后的斧子近战极强,砍小兵死一片,砍王也是至少半条命。炼狱手枪卖点主要是极高
的压制力,触发手枪反应射击阻挡敌人冲锋十分有效,基本上不太会拿来打人。
队伍里建议放个两三队。
左二是一般兵位,没买DLC再来考虑点就好。
中间突击炮扫射这排是招唤空中支援,机枪射击/突击队/炸弹。可是这个特殊的命令点数
要靠杀敌取得,一场战斗大概用不到几次,效益也不高。比较好用的是二级的招唤突击队
,可以立刻增加一个单位,顺便开一下视野。
这排可以斟酌点。
第四排野蛮科技线是卡里昂自身的强化,必点。点满拿到雷锤后卡里昂正式变身虫子杀手
,打个王不过两锤子的事。而别忘了,所有英雄单位都有两次行动,换句话说一回合就可
以锤死一个敌方大虫子,或者一队中小型虫子。
第五排强化突击队,一样没买DLC再来考虑,我买了DLC后都是小金人负责飞来飞去,突击
队没什么上场机会。
最后一排强化突击射手单位拦截者,点满后对重甲大虫杀伤力很高,打小怪也算可以,加
上机动力高飞来飞去,很推荐点满。
https://i.imgur.com/7UhG54V.jpg
牧师HQ,队伍里的补血机。开放其他牧师单位是很后面的事了,也不见得有分数可以摆,
说是实质上的唯一补师也不为过。
左一是DLC的终结者线。有锤子跟盾的终结者真的猛,问题是机动力太差,没法像小金人
一样飞来飞去,只能传送一次,不建议浪费点数。
左二是堪称队伍核心之一的根除者,铠甲厚重血又多,点满换上喷火器后杂鱼来一波烧一
波,近战也痛,实实在在的稳稳推进就靠他们。
第三排是牧师HQ自身的强化跟队友整体属性强化等等,点满。
左四是重砲狙击兵,设计来远程打重甲怪的,注意点满后的重砲只有一发,清小兵很没效
益。我个人来讲是用拦截者替代掉这个单位了
https://i.imgur.com/cJsIsRT.jpg
技术军士的技能都跟机甲部队有关,包括快速砲艇,战车,无畏机甲等等,中间那条是踢
自身的技能与强化,我个人不走机械化部队路线所以没怎么配。
https://i.imgur.com/nYCXIOp.jpg
智库无畏线,这个角色本来是HQ,但到了倒数两关会触发黑怒挂掉,只能拿分数爆干贵的
智库无畏去顶替。
左一是智库单位的技能,建议点满。鲜血长枪拿来炸小兵很方便。
左二是奎尔达因自己的技能,我个人觉得没啥用就没点,也好险没点。
左三强化突击无畏,注意这跟智库无畏不同单位,两者武装互不通用。
最后一线是血天使特殊单位死亡连,就比较猛也比较肉一点的突击兵,很后面才能拿到,
我靠小金人的所以一样没练。
https://i.imgur.com/Qi5BeS2.jpg
疯女人修女HQ,虽然修女单位便宜,但战力满不怎样的。这HQ本身练满后能量剑砍人很痛
,建议把中间的自身强化点点帮忙砍王就好。
大概就是这样,我个人最后破关时考虑各种因素,最后决定硬塞个智库无畏进去,走纯粹
的精兵路线来对应虫海,打的有点辛苦。毕竟一个单位的动作数量有限,即使对方伤害不
高,兵海推过来也是能淹死精兵的。
虽然单位经历的关卡越多,单位身上也会稍微带点可有可无的加成,但影响不高。不如说
纪念价值更多一点,“这可是跟着我打了19场的老兵耶,不可以让他死”,的这种感觉。
不过这设计配上每战后都能补兵的系统,其实也是在说,只要能够成功推过关卡,不管倒
下多少SM都无所谓。
讲白了,40K的故事就是人类帝国在跟无数的敌人打一场没有尽头的消耗战,有些敌人甚
至摆明了不可能打完,而这游戏的设计基本上就是在告诉你所有SM也只是消耗品的一种罢
了。
另外两个DLC是排骨死灵跟虫子的精英单位,线上对战用的。我买了但是还没研究,也许
过一阵子有心再看看吧。
混沌之门的评价目前看起来不错,等我继续把手上其他40K游戏处理完之后,看看特价再
来出手好了。