系列经历:TOB玩到一半负评弃坑、其他款没玩过
DLC:除一次性消耗品、经验礼包外,其余全买并使用
游玩程度:除最后刷装、隐王支线、修炼场外,其余应该全解,全程“难”
这款游戏最佳体验方式:
建议先游玩同公司的绯红结系,接着玩这款,就会觉得这款真是神作!
以上胡言乱语,但要当真也是可以的。
很多时候在玩游戏时,总是会冒出一个念头,
这些制作游戏的人,真的有自己玩过,真的觉得这样好玩、这种设计是好的吗?
而破晓传奇就是款一边玩会一边让我发自内心感叹,“啊~这就是用心啊~”的游戏。
各种常用的功能都有便利的快速键。
过往RPG最让我厌烦的人口普查,也可透过头上的对话泡泡很明显看出是否有新内容,地
图中可直接确认是否有新任务。
除了少数的环节外,几乎没有同一个地图需要重复跑回去只为了一个该死的宝箱,而这个
宝箱在前期因为系统未开无法取得。(对,战神4,我就是在说你)
支线任务的剧情大都很有趣,虽然执行过程一样是到哪里、给东西、打几只,但丰富的对
话甚至还有语音,反而让人期待有更多的支线任务可以体验。
最让人惊叹的绝对是小剧场、露营内容了。
一样是PPT形式的小剧场,对比绯红结系,两者的用心程度简直不在同一个水准。
而露营小对话内容更是丰富到我几乎没有看过重复的对话出现。
更重要的是这些,通 通 有 语 音。
换装系统也相当丰富,即使没有购买DLC,也仍然有相当多的衣服配件可更换,相比之下
,绯红结系出那些垃圾配件、换装,都不会觉得良心不安吗?
剧情方面就是两个字:王道。
王道的发展、王道的CP、王道的结局。
可是王道未必不好,毕竟王道之所以成为王道,绝对是它好用、经典。
不需要刻意卖弄、翻转、不知所云(ex. 绯红结系),王道的剧情搭上优秀的演出,就可以
让人沉浸其中。
更别提我原本就觉得OP1的水准有够高,没想到还有水准一样高的OP2,真的是下重本啊!
诚然,这款游戏仍然有很多缺点,例如敌我双方霸体的不平衡、后期剧情火车等等的,可
是凭借著优秀的“战斗演出”、“剧情演出”就可以让我忽略这些缺点。
结论:
JRPG高诚意、用心之作,不玩可惜,上一款让我这么高评价的JRPG大概是P5和伊苏8了。
真的很用心、很重本,认真不骗!