昨天也玩了一下,发觉真的是为难而难==
优点就:动作流畅、场景看起来也不错、打击感有做出来
虽然每次巴哈都有一堆人在那边嘴抄袭,但我觉得类魂游戏大概就是这样,没有什么抄不抄的问题(还看到有人说连对刀的声音都抄只狼,个人觉得已经是为反而反的白痴了)
但是目前缺点比优点多,缺点有:
普攻基本上就没什么硬质了,每个怪都可以扛着你的普攻硬给你来一下,然后来一下血量
就少1/3 ==
回避卡卡的,只狼是可以连续闪,但是这款就是闪,然后卡一下才能再闪,但是闪第一次
的距离又不多,然后无敌祯又低,会有闪了然后又被一刀砍在地上的情况发生
格挡判定比只狼严格了大概2倍有,这款的判定大概是要在击中你前0.5秒内按到才会挡到
,多一点点或是同时就是被砍倒,玩完后回去玩只狼会觉得只狼好轻松
羽反也是意义不明,时机点难抓到莫名其妙,亮绿光按有时候能反到,有时候不行,回馈
又低,那我不如直接用闪的可能好点,同样回去玩血源会觉得枪反好轻松
补血有些不灵敏,有时候我要按2~3次才会补血,不知道是哪边有问题==
要跟敌人对刀,但是对刀没有反馈,敌人也可以格挡你,挡完你还会晕一下,然后马上接
砍你一刀,完全白给的设计
绿爪极其难用,要砍掉敌人绿血就要用绿爪,但是绿爪空档大、距离短、抓下去敌人还不
会硬质!?
会有敌人直接扛着你的绿爪跟你互扁的情况发生,你抓到对方,但是你也被一刀砍在地板
上,想要抓点安全距离用绿爪去抓,结果因为距离太短,又白给了一次,变得很不想用绿爪
绿血回血设定的很恶心,5秒没砍绿血就直接回满
这些东西希望官方可以改进,买是一定会买啦,但是希望不用痛苦成这样......
这个技术力看起来应该可以比大宇那些大公司还要好,这些大公司真的要改进一下,居然被这些独立工作室超车,整天只会炒冷饭,创意跟技术力都慢慢输给了独立工作室==
作者: foxwuy (行云流水) 2022-05-09 10:10:00
炒冷饭还是有人会买,要养技术人力没憋几年大概又端不出东西,然后公司一有经济压力大概率先砍技术部门,转回代理赚更多,种种下来输独立工作室真的不意外
正常魂系都不少人开头打不过就想弃坑了,纯粹为难而难的只会更惨,至少要调整成机体基础是有办法合理处理敌人的程度(后面要升级打得更宽松是一回事)
作者:
faang (昉)
2022-05-09 10:57:00这款我还没玩不知道 但之前接触仿魂系游戏的通病常常是只学到难度高这一块 却没学到"虽难却会让人一再挑战"的机制那既然这样的话 不如直接开放简单模式让人顺顺过
羽反官方说明真的不够清楚,其实要绿光闪完后敌人攻击动作出来才能反
只狼的格挡是刻意做宽松的,一般游戏做成那样会太简单,这款的问题是闪避性能差,逼玩家用格挡
作者: blocknoob (55555) 2022-05-09 12:09:00
这款真的太难了 两种主要的防御手段判定都太严格了 会劝退很多人
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2022-05-09 12:38:00
可能目标群众就是脱光鸡腿男之类的高端玩家
能做的流畅画面打击感出来就很赞了细节可以再调整魂系讲难听就是做比较难而已 一样都一刀一刀打怪哪有什么抄不抄
作者: yeeroyuy 2022-05-09 13:42:00
同意为了难而难,机制奇怪
作者: btfghai 2022-05-09 17:26:00
吸招式打怪也容易白给,吸枪招式去打结果还在戳敌人我就被反打死了