[心得] 记忆边境试玩心得

楼主: epxvice (雨夜中的雪狼)   2022-05-08 19:45:24
直接说结论
优点:
以国产游戏来说也是该有公司挑战这类游戏看看了,不管是致敬还是模仿,
基本上敢勇于尝试就该给予肯定,关于游戏画风和游戏中招式互动、架招、
羽反等等,我个人是觉得有魂1大概七八成的水准。
(由于试玩版的内容不多,所以在剧情和地图上不予置评。)
但说真的,优点大概就这样。
缺点:
动作设定有明显问题,这在类魂游戏来说恐怕是致命伤。
1.首先是补血按键是左十字钮上方,设计师真的得好好反省。角色移动是靠左类比
香菇头控制,结果补血钮竟然同在左手?所以补血时只能放弃移动。
有没有搞错啊,变成补血时只能站着当肉靶ㄟ
(虽然这点可以靠设定按键,但我觉得太糟了)
备注:我的廉价把手可以打其他游戏,但却不支援本款,改换PS4把手就可以,
三角形是放出瘟疫武器,叉是垫步,但方块和圆圈完全没作用。
2.糟糕的垫步。之前看到有人反映垫步不够滑顺,一开始还不懂,试玩后才了解。
目前没看到精力槽设定,所以对我来说体力理当跟只狼一样是无限,可以拼命翻滚
(或者垫步),但游戏中不是这样,感觉上很像使用一次后需要冷却一到两秒才能
继续发动,或者是连续攻击吃掉了垫步的精力需要等一下,但如果这样不如直接抄
魂系游戏设定精力槽,至少玩家可以自行判断何时可垫步。
不知道何时可用的垫步,真的蛮鸡肋的。
3.无敌的架招变成很鸡肋。
本作有架招设定,我觉得并无不可,除了敌方的绿色大招之外,其他普攻都能无伤
挡下来。
不过试玩的结果是判定太严格,必须要很熟悉敌人每一个招式的架招时机,所以我
会不知道到底该不该用。
4.依照目前试玩版内容,连小杂鱼攻击时都自带霸体,这点真的想让人骂脏话。
印象中游戏说明提到某些菁英怪和BOSS应该全部霸体,这点合理我可以接受。但是
连杂鱼攻击时都自带霸体,意味着你无法用普攻平A过去。更扯的是,试玩版路边
杂鱼打你一次大概扣四分之一左右的血。
然后呢游戏又替敌人设计两种血量(感觉在抄血缘),平常敌人白血条,打伤敌人时
会扣白血调并露出绿血条,绿血条是血量上限,必须把绿血条打完敌人才会死,好像
R2或瘟疫武器可以白绿都伤。
但问题是,敌人回血速度太快了!太快了!真是他X的太快了!
5.R2偷瘟疫武器的前置时间集气很久,而偷来的招式有些好用,但偷一次只能用一次。
6.敌人出现绿色大招时可以射出羽毛来羽反,但问题是判定又太严格了,有时候我觉
得成功了但判定就是没出现,而且初期羽反子弹只有3发(好像隔几秒会回复)
而且羽反不像内脏爆击高回馈,只是打断对方大招。这又是个鸡肋点,玩家变成
不确定要不要羽反。搞不好离远一点风筝比较实在。
7.把敌人血条扣光好像会出现处决招式,感觉很帅,但实际上也只有耍帅功用。
敌人血都没了,处决招式有啥功用?
第2到6点看似很挑剔的批评,但主因在于我在教学关卡的羽反关当中,大概死了10到
20次左右。
教学关卡的敌人是一个拿大剑的小兵,但却让我有种跟王对战的错觉。
不但进攻欲望奇高,伤害力也大,又常常霸体,然后他的攻击招式大概有四招,超屌!
然后又是教学关卡必须常常出绿色大招。
我今天大概花半小时这样度过
从火点右转直接面对羽反教学关大剑敌人
一套普通R1快攻伤敌能力可笑,敌人霸体连出两招,要完美格档,否则就是扣四分
之一血,然后刚刚伤敌的部分敌人已经快回满了,你只能继续硬上,敌人出绿色大绝
了,赶快撤退因为近距离没打好你又要扣血,然后敌人又血全满了。
瘟疫武器虽然能连续偷,但感觉变成再换血。重复落命之下你只能精准把对方四个
招式还有格档或垫步时机记下来。终于,我打赢了。
我打赢了他X的教学关关卡的一个小兵!!!我还以为是王勒
原来这里面看到的每一只都是精英怪,只有我才是杂鱼。除非我把每一只怪的功击
套路都记熟,不然光打一只怪感觉血瓶都快没了。
建议:
游戏设计不是越难越好,围殴灵魂令人诟病的一点,其实说穿了就是只能让玩家固定
用风筝的方式一次拉一只怪来杀。
而记忆这款给我的感觉就是,你要把怪物的招式都背起来。
但这两者都给我满满的烦躁感。(强迫玩家固定走某个解法效率最高)
我个人是觉得不要怕被骂抄袭
格档抄只狼?敌人回血感觉像是反向抄血缘?羽反致敬枪反吗?偷武器则是致敬多种
武器的概念吧?
自古天下文章一大抄,做游戏何尝不是如此。但重点在于好不好玩
如果好玩,被骂抄袭又如何。
如果不好玩,打着支持国产恐怕也只是一种情绪勒索。这次支持你们公司,下次呢?
顺带一提,这款价钱不要太夸张我还是会支持一下,虽然批评这么多,但我觉得以台湾
游戏界来说目前做到这样蛮强的,看能不能更进步一点。例如说格档宽松一点,或杂鱼
不要霸体吧,大概如此。
加油s
作者: zxc9764315 (Norus)   2022-05-08 19:49:00
格挡让人觉得难用的原因主要还是回馈太差,判定这么严格,敌人也不会中断动作,伤害更是可怜
作者: aacdsee (观自在)   2022-05-08 19:52:00
如果是英高作的就会被吹成善意了
作者: tofusmoked (燻制豆腐)   2022-05-08 20:19:00
推这篇,游戏还是希望制作组能做出好玩的感觉,抄要抄到好玩也是很难的,希望8月正式上市时能够看到改善,加油
作者: as30385438 (LCT)   2022-05-08 20:28:00
几乎所有类魂游戏都是十字键用道具啊…
作者: shaleht (Kenaz)   2022-05-08 20:43:00
楼上太云了吧 除了只狼 都是方块/X使用道具 十字键只有选而已
作者: as30385438 (LCT)   2022-05-08 20:47:00
所以还是要用到十字键啊…法环切灵药、血源切汽油瓶跟火纸、仁王是直接上下左右用道具
作者: faang (昉)   2022-05-08 21:02:00
原PO明明说的就是使用补血只能在十字键 而魂系也只有只狼是这样设计,某楼别再凹了
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-08 21:21:00
只有只狼补血默认是用十字键(因为原本补血键拿去放那个很鸡肋的吸钱能力),和黑魂的十字键切换状况差很多另外魂系本来就不是越难越好,基本上一定会有一种处理攻击的方式判定比较宽松(如只狼的格档和黑魂的翻滚)全部都很严格变成每个敌人都要死到熟才能过反而很鸟
作者: cranklim (cass)   2022-05-08 23:15:00
同意游戏设计不是越难越好,虽然魂系最出名的就是“难”,但其实更高竿的是他们如何让玩家自愿受虐;是什么吸引玩家愿意一试再试,连受挫感都可以当成是一种苦行?这正是这款游戏欠缺的要素。
作者: kannax (KANNA)   2022-05-09 00:26:00
这款动作判定的难度和各种招式成功后的回馈真的有点差距处决就像原PO说的一样很微妙,处决通常是达成特殊条件时给予敌人大伤害(ex:仁王妖反打空敌人精力处决)或是直接打死(ex:只狼打光体干处死or乐园异乡人break敌人灵魂爆裂处死)但这款白血和绿血都光的话敌人本来就要死了,还要塞个处绝感觉就真的只有耍帅用白血回复速度也是个问题,DEMO单挑菁英怪时就已经是这种回复速度了,如果同时再多配几个小兵或二个菁英怪一起,光想就头痛XD
作者: ma721 (UndeadJ)   2022-05-09 03:22:00
去看vod吧 后面都有变化...十字键明明就很好用
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-05-09 04:45:00
后面有变化是另外一回事 一开始就玩的懒趴火是要怎么说服玩家玩到后面 看到释出后面片段感觉格档闪躲就像先把完整版本体游戏拆掉放在dlc上一样 先nerf后在放后面让你升级闪躲格档根本不需要升级什么的 只要让它能正常运作就好升级看似自订性很高 但只要有绿血路线就会被侷限住要削绿血你就只能用爪 爪也不能接在普攻连段里 绿血又回很快 你打龟一点档一下抓一下反而还比较快 普攻打个两下就准备被反击了 更何况你普攻打到一半还会被档咧 我还看到后面普攻可以升级成5下这点也很鸡肋 你现在3下一套都快打不完了普攻5下有什么用
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-05-09 05:50:00
看到补血十字键就end了==
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-05-09 09:19:00
回避的硬直大成这样真的有点痛苦
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2022-05-09 09:22:00
推这篇
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-05-09 09:36:00
未来动作能升级、有类似技能树的系统,那应该是想往ARPG的方向发展,既然如此应该把机体设计的灵活一点,目前在动作衔接上都有点卡卡的,小兵比只狼血源凶,结果主角却更残障
作者: lolicat (猫雨果)   2022-05-09 11:49:00
格挡判定没改松一点应该很难玩下去
作者: ytthanaz (thanaz)   2022-05-09 17:55:00
这样还肯定没救了
作者: aacdsee (观自在)   2022-05-09 18:55:00
后面的变化刚好显示目前的难度颠倒了。

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