直接说结论
优点:
以国产游戏来说也是该有公司挑战这类游戏看看了,不管是致敬还是模仿,
基本上敢勇于尝试就该给予肯定,关于游戏画风和游戏中招式互动、架招、
羽反等等,我个人是觉得有魂1大概七八成的水准。
(由于试玩版的内容不多,所以在剧情和地图上不予置评。)
但说真的,优点大概就这样。
缺点:
动作设定有明显问题,这在类魂游戏来说恐怕是致命伤。
1.首先是补血按键是左十字钮上方,设计师真的得好好反省。角色移动是靠左类比
香菇头控制,结果补血钮竟然同在左手?所以补血时只能放弃移动。
有没有搞错啊,变成补血时只能站着当肉靶ㄟ
(虽然这点可以靠设定按键,但我觉得太糟了)
备注:我的廉价把手可以打其他游戏,但却不支援本款,改换PS4把手就可以,
三角形是放出瘟疫武器,叉是垫步,但方块和圆圈完全没作用。
2.糟糕的垫步。之前看到有人反映垫步不够滑顺,一开始还不懂,试玩后才了解。
目前没看到精力槽设定,所以对我来说体力理当跟只狼一样是无限,可以拼命翻滚
(或者垫步),但游戏中不是这样,感觉上很像使用一次后需要冷却一到两秒才能
继续发动,或者是连续攻击吃掉了垫步的精力需要等一下,但如果这样不如直接抄
魂系游戏设定精力槽,至少玩家可以自行判断何时可垫步。
不知道何时可用的垫步,真的蛮鸡肋的。
3.无敌的架招变成很鸡肋。
本作有架招设定,我觉得并无不可,除了敌方的绿色大招之外,其他普攻都能无伤
挡下来。
不过试玩的结果是判定太严格,必须要很熟悉敌人每一个招式的架招时机,所以我
会不知道到底该不该用。
4.依照目前试玩版内容,连小杂鱼攻击时都自带霸体,这点真的想让人骂脏话。
印象中游戏说明提到某些菁英怪和BOSS应该全部霸体,这点合理我可以接受。但是
连杂鱼攻击时都自带霸体,意味着你无法用普攻平A过去。更扯的是,试玩版路边
杂鱼打你一次大概扣四分之一左右的血。
然后呢游戏又替敌人设计两种血量(感觉在抄血缘),平常敌人白血条,打伤敌人时
会扣白血调并露出绿血条,绿血条是血量上限,必须把绿血条打完敌人才会死,好像
R2或瘟疫武器可以白绿都伤。
但问题是,敌人回血速度太快了!太快了!真是他X的太快了!
5.R2偷瘟疫武器的前置时间集气很久,而偷来的招式有些好用,但偷一次只能用一次。
6.敌人出现绿色大招时可以射出羽毛来羽反,但问题是判定又太严格了,有时候我觉
得成功了但判定就是没出现,而且初期羽反子弹只有3发(好像隔几秒会回复)
而且羽反不像内脏爆击高回馈,只是打断对方大招。这又是个鸡肋点,玩家变成
不确定要不要羽反。搞不好离远一点风筝比较实在。
7.把敌人血条扣光好像会出现处决招式,感觉很帅,但实际上也只有耍帅功用。
敌人血都没了,处决招式有啥功用?
第2到6点看似很挑剔的批评,但主因在于我在教学关卡的羽反关当中,大概死了10到
20次左右。
教学关卡的敌人是一个拿大剑的小兵,但却让我有种跟王对战的错觉。
不但进攻欲望奇高,伤害力也大,又常常霸体,然后他的攻击招式大概有四招,超屌!
然后又是教学关卡必须常常出绿色大招。
我今天大概花半小时这样度过
从火点右转直接面对羽反教学关大剑敌人
一套普通R1快攻伤敌能力可笑,敌人霸体连出两招,要完美格档,否则就是扣四分
之一血,然后刚刚伤敌的部分敌人已经快回满了,你只能继续硬上,敌人出绿色大绝
了,赶快撤退因为近距离没打好你又要扣血,然后敌人又血全满了。
瘟疫武器虽然能连续偷,但感觉变成再换血。重复落命之下你只能精准把对方四个
招式还有格档或垫步时机记下来。终于,我打赢了。
我打赢了他X的教学关关卡的一个小兵!!!我还以为是王勒
原来这里面看到的每一只都是精英怪,只有我才是杂鱼。除非我把每一只怪的功击
套路都记熟,不然光打一只怪感觉血瓶都快没了。
建议:
游戏设计不是越难越好,围殴灵魂令人诟病的一点,其实说穿了就是只能让玩家固定
用风筝的方式一次拉一只怪来杀。
而记忆这款给我的感觉就是,你要把怪物的招式都背起来。
但这两者都给我满满的烦躁感。(强迫玩家固定走某个解法效率最高)
我个人是觉得不要怕被骂抄袭
格档抄只狼?敌人回血感觉像是反向抄血缘?羽反致敬枪反吗?偷武器则是致敬多种
武器的概念吧?
自古天下文章一大抄,做游戏何尝不是如此。但重点在于好不好玩
如果好玩,被骂抄袭又如何。
如果不好玩,打着支持国产恐怕也只是一种情绪勒索。这次支持你们公司,下次呢?
顺带一提,这款价钱不要太夸张我还是会支持一下,虽然批评这么多,但我觉得以台湾
游戏界来说目前做到这样蛮强的,看能不能更进步一点。例如说格档宽松一点,或杂鱼
不要霸体吧,大概如此。
加油s