Re: [情报] 《Overprime》最新射击MOBA类型游戏介绍

楼主: Alertme (-.-)   2022-05-08 18:54:07
※ 引述《bears8520 (熊)》之铭言:
: 这次要来介绍一款新的3D MOBA游戏《Overprime》
: 游戏采取三条线路以及打野的设置 玩起来就像是3D版的英雄联盟
: 个人体验下来是有好有坏 优缺点在后面都会说明
: 四分钟影音介绍: https://youtu.be/jmAo1pLgWaw
推文已经有人说了 很像是epic之前收掉的Paragon
paragon BB gigantic我都测试过 而且以站在DOTA2 quake3a巅峰的我来看
就一句话: GG~
: 优点1.玩法新鲜
: 大家一进入到战场应该就会蛮熟悉的
: 三条道路、野区、两边各有两只大型地图物件
: 跟英雄联盟的地图配置极为类似
: 安排也是单人线、中路、双人线以及一位打野
: 但改成了3D模式 像是自己进入到了战场在战斗一般 玩法还算特别
这点 要归纳到DOTA的"地图机制" 跟paragon几乎一模一样
如果我没记错 少了一层中塔 paragon是标准DOTA的外塔-中塔-内塔-本塔
能够加快游戏节奏约25% 这是好事 改进paragon的缺点 但是真正的关键不在这里
DOTA的地图机制跟游戏模式 是有关连性的
小地图就可以看出50%的战况 而主画面几乎可以掌控所在范围内的完整战况
所以切小地图 就可以看到别的战线的完整战况 这样才有战略/战术/战斗的层面
(我就不用讲了 我看小地图就可以判断出120%的战况 只有noob才须要花钱买眼-.-
所以你也不要跟我说DOTA要last hit很累 我光是瞄一眼 就能算到倒数第3下了
算什么最后一下 你算不到最后一下的 因为我倒数第2下 就要跟你决战了
你的心思是要顾那只小兵 还是跟我拼生死-.-? 蠢人才会以为那只是为了赚小兵钱)
noob ex: https://www.youtube.com/watch?v=O23fflrz1e4
如果只有FPS/TPS视角 你光是自己背后都看不到了 更别提别的战线是压 是崩 是平?
你都无法判断 因为连在那里的玩家 自己都无法掌握了...
所以怎么打 都只能在战斗层级 了不起最后团战能勉强到战术运用 根本上不了战略面
而DOTA的关键魅力 就是在于战略/战术/战斗 都能决定胜负 并且难以综观全局
正所谓世事如棋 乾坤莫测~ 这跟RTS的三本柱: 营运/情报/战斗 不同
因为营运是例行性杂务 情报一翻两瞪眼 而战斗却只能打消耗战 所以变量/爆点太少
2只300apm的鼠标 怎么比得过10只100apm的鼠标来得精彩? 更何况有人是演出来的
RTS很难演戏 只能尽全力 DOTA可以扮猪吃老虎 可以赌可以搏 可以拱队友 也可以卖队友
: 优点2.射击类游戏
: 游戏属于3D MOBA游戏 当然吃的操作就更重了
: 玩家同时需要尾小兵、躲避对方招式 还要环视周围情况防打野GANK
: 这不单单只是射击游戏 技能的准度与尾兵技巧也很吃
这是一个很矛盾的地方 因为强调了射击 就更着重于战斗层面
而射击是很伤眼伤神伤手的操作 所以大部分射击游戏一久玩就很容易疲累 命中下降
打完小兵 要杀敌 杀完敌 又要打小兵 没有空档 这个耗损速度 比一般射击游戏更快-.-
而且画面越花 目标越多 专注力要更高 所以会落入RTS的循环中 营运杂务>CPU满载
这算是优点 还是缺点 很难说... smite就我印象 准心只有平面2D 没有到3D上下
: 优点3.出装系统明确多样
: 优点4.英雄定位明确
: 推 user324352: 推文asdf1944说的那款游戏是Epic Games开发的Paragon 05/06 20:02
: → user324352: 于2016推出,在2018停止营运 05/06 20:03
: 推 s0908744: 缺点4直接死亡 05/06 20:41
是说OW吗-.-?
paragon BB gigantic失败的原因 都是因为地图机制冗长 却没有战略意义 一场拖太久
DOTA的谋略只剩下看不到背后的惊喜-.- 而射击游戏的快感却都被打小兵消耗掉...
还不如出个OW/pal的英雄射击
结论 就一句话不变: GG~
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2022-05-08 19:00:00
我就觉得文法很眼熟,原来是老朋友
作者: lazioliz   2022-05-09 00:31:00
哈哈 照你讲那些Ti冠军也都是noob
作者: Rapacious (八分音)   2022-05-09 01:52:00
你一定有出国比赛吧? 那只队伍?
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2022-05-09 05:38:00
其实你讲的问题套用到smite一摸一样吧不过smite也活得好好的
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2022-05-09 08:46:00
这类型的巅峰我觉得是gigantic。可惜先被微软爸爸抛弃,再被网易回收后一样放生,最后倒闭。修正一下,不是网易,是完美世界。
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-05-09 12:22:00
那问一下 为何smite成功? smite和这几个比 有什么特别地方吗
作者: Risedo (进 化)   2022-05-09 13:45:00
所以这篇再说Dota我了解了
作者: Dcpp2015 (DC)   2022-05-09 20:49:00
Paragon当年我自己玩很久的感觉是,它角色出太少平衡太烂才是这个游戏的弊病,很多角色烂到根本不太人用,场上就是那几只强势角,他那个小地图也不完全能看全部,塔被打掉没眼就看不到了,中间打野的位置也是看不到的,并没有什么noob 才插眼。这游戏就遇到不会玩的路人送太多次头,基本上等级差一高,就完全打不起来了。这游戏农小兵只有很前期的时候,中段就是开始拼击杀了,农小兵只是一些角色前期没技能(技能出来就可以开始杀人了)很多角色近战却没晕技,或者是晕技范围小(直白说就是难用)Overprime看起来连地图素材都捡去用了,连自己重画地图也没有。没去玩就不知道它改了什么,如果只是单纯调整游戏角色技能,我觉得会成功的机会不大。如果没有多加一些新角色的话(至少要有30支,就现有的17支是太少了)paragon的战术层面很低,反正就是抓落单的,一个人躲对方阵营里面,打残了对手肯定就想跑,半路捡头,捡个两三次,等级差一出来,对手就无力回天了,到后面有意识的也追不回来。不太可能像LOL还能靠技能反杀个两三次。LOL 有些角色有长距离技能,paragon的远程角色技能其实也就比近战角远一点点,还不说这里面很多支的远程大绝命中率很低。说真的打击感真的还不如去玩OW。LOL 还可以靠吃巴龙补回来等级差,paragon没巴龙就野怪的中怪而已,送一颗头要吃好几只中怪才补得回来,还不说没意识的不会帮前期吃中怪,一个人单吃有些角色比较烂的,还会被中怪反杀(通常都3等才比较能单吃中怪)网石捡了素材来用,但是这当年就是个半成品了,没加些新东西,就旧瓶装新酒,这样子就想要卖???起码加几支新角色再来推吧。

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