影片介绍
https://youtu.be/Ix6Cf79ahUE
作者:
testPtt (测试)
2022-05-05 22:32:00蛮希望这类视角可以拉远一点
作者:
feedcat (猫猫)
2022-05-05 22:48:00绿光判定觉得有点迷 然后垫步很难用硬直超大 但是台湾游戏推
作者:
rhox (天生反骨)
2022-05-05 22:55:00感谢推荐,玩家的建议我们都有在听。
作者:
djboy (雞尾酒)
2022-05-05 23:56:00推
手把的设定要再加强,三键同时使用要多考虑左右手的循环顺序,试着格挡时间加长。导入格挡期间用左类比增加格挡减伤之类的,不过这些就真的要靠经验跟玩家回馈来修改了,虽然还需要多打磨,但台湾游戏,真香
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2022-05-06 02:25:00我觉得最有问题的是要等动画播完才能格档或闪避 所以用起来会卡卡的 不能很即时的出招 会有那种我明明按了却没动作还有字真的太小 然后捡记忆的时候会挡到萤幕中间 刚好有敌人会看不到他在干麻再来就是羽毛可不可以改成很即时的一丢就能打断 闪绿光太早下意识就会按羽毛结果要闪绿光之后稍微等一下才能打断这点很不直觉
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-05-06 07:30:00其实我觉得羽反手感还好,只狼的危也不是看到就要马上动作,但其他动作后摇太大常常卡到羽反+羽反目前的收益太低是我觉得比较困扰的问题然后普攻第三下的后摇实在是有点长,满破坏节奏的,希望未来能让普攻连段长一点,至少挥个四五下再停
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2022-05-06 10:50:00可是你只狼可以跳 这款不能跳羽毛还限次数耶
作者:
kannax (KANNA)
2022-05-06 11:19:00而且只狼识破可以接受的判定时间相对比较长,危出来之后大多也都还有时间看敌人动作来决定是要识破还是跳跃闪躲
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-05-06 11:32:00应该说还是后摇跟动作优先级的问题,只狼的攻击后摇小、格挡优先级极高,所以敌人出招时有较多时间应变。但这款除了招架之外的每个动作后摇都很大,并且不可覆蓋,导致就算看到敌人出招也常常没办法应对
作者:
leo79415 (Meega)
2022-05-06 12:09:00羽反真的要重新调整一下时机 闪光出来案了失败很靠北还有距离太近更难成攻 一开始的双手剑骑士0距离羽反成攻还有成功羽反结果骑士最后一秒还是砍到你羽反的键位已经是要大量时机去习惯了 判定还小成这样
作者:
saum (巫绍)
2022-05-06 16:52:00羽反时机不好抓+1
作者:
fatedice (赌运女神我爱妳)
2022-05-07 13:08:00想请问大家都能用手把打吗?我的手把可以打黑魂三和仁王2,却不支援这款
作者:
garyroc (garyroc)
2022-05-07 13:55:00我觉得操作手感不用太执著,游戏本身整体游玩体验更重要,看法环操作问题多到不行,但不妨碍玩家觉得好玩为了继续玩,自己主动去适应而且每个人对操作的手感要求,制作团队花太多精力在应付玩家的手感调整,可能也是父子骑驴,且没时间钻研让游戏更有深度
作者:
roc074 (安安)
2022-05-07 17:57:00真奇怪,DEMO玩个几分钟就一直让我电脑当机,整个冻结起来QQ
试玩了一下 先说画面跟接口字太小 且画面过于... 绿色?希望可以再丰富一点 多加点红黑之类的 然后按暂停的那个闪白光太多余了 不确定是不是因为游戏架构问题没办法即时进入选单 但是白光真的刺眼啊...羽反前面有人说抓不到的感觉大概就是敌人使出重攻击前 发光到可以按羽反的时间间隔太长 例如只狼的危其实出现后 几乎就可以按了(当然不是马上)然后羽反的效益真的太小 而且羽毛数量或是CD时间可以放在人物中间血条旁 会比较不用打一打还要看一下右下角差多久存好有一个BUG是 快走到停止(不是跑步) 会出现一个慢走半步的动画 造成多滑一些 应该是类比摇杆的死区没设定好...整体玩起来就是只狼+血源枪反玩起来还不错 看起来节奏也是偏快翻滚键可以多给一点Buff虽然整体玩起来滑滑的但玩起来还不赖