[心得] Door Kickers 2 半即时战术小品

楼主: LiDra129 (鐵狼)   2022-05-05 19:38:40
原本想趁著更新刚推出,来写一下介绍/心得,结果一写就是两个星期,现在才贴出来。
Door Kickers 2是一款半即时的战术游戏,现在还是抢先体验阶段,玩家以俯视角操控一
支小队,在看似中东地区的地方进行任务。因为单人游玩可以随时暂停,所以应该算是半
即时。战斗任务有几种目标,但我方都是进攻方(没有阵地防守)。目前没有官方中文,有
第三方简中,但英文难度很低,玩英文版也不是问题,未来应该会加入各种语言。
当前版本没有剧情,但是从最前面的任务开始慢慢玩,很快就会熟悉了。游戏内也有简易
的教学,蛮清楚的。以鼠标左键选定成员,再拖曳出行走路径,路径上可以右键增加不同
的行动以及改变面对方向。接近可互动的物件时,例如门,会出现细细的蓝色虚线,这时
可以选择对门的互动(踢开等等)。右键按著可以操控单兵的方向,shift+右键是一直盯着
一个地点,ctrl+右键是一直盯着一个方向。单兵的移动完全手动,遇敌开火是自动,无
法手动开火,但右键可以拉单兵的优先目标,也可以命令单兵不主动射击(潜行)。
最基本的任务就是歼灭敌人,限制最少,可以慢慢安排任务。但最常见的任务是救援人质
,其中有的是救多少算多少,有的是死一个就失败,敌人会有几个刽子手专门杀人质,这
种任务就比较小心,手榴弹不能随便丢,优先处理刽子手。再难一点的是阻止处决,就是
限时版本的拯救人质。绑架和拯救人质相似,但不用担心刽子手,算是比较简单的。劫掠
敌方要塞,就是潜入敌阵,然后破坏敌人的物资,与此相似的有拆除炸弹,但炸弹都是限
时的。有时候在拯救人质的任务中,也会出现定时炸弹,相当棘手。
任务结束后会计分,机制其实蛮严苛的,满分三星,队员倒下扣1~2星,非战斗目标死亡
也是扣1~2星,过关至少给一星。常因为平民乱跑,交火中被误杀,就扣分了。星星可以
买新的装备,不过如果缺星星,打随机任务选最小最简单,轻松过关拿三星。任务结束后
,受伤和倒下的队员会回复,但只有存活的队员会得到经验值,随经验值升等,基本能力
也会提升。等级升满(10级)都是全能力满,但除非刻意去练等级,很难达成,所以还是练
那些起始能力比较平均的队员,会更早达到全能力满(大约7~8级可以满)。目前队员不能
替换,也不能更改排列。还好队员的能力影响并不大,仍然是战术>>>装备>队员能力。
目前有三种队伍,突击队(Ranger),CIA,SWAT。未来还会有新的队伍加入。
突击队是一群战斗专家,队员依照武器分类,以突击步枪为主的突击兵(x8),以机枪压制
火力的支援兵(x4),负责远距离的射手(x4),使用步枪加上枪榴弹的榴弹兵(x4)。由于80
%以上交战距离落在15公尺以内,突击兵配上M4是最泛用的主力队员。支援兵偏防守,机枪
虽然不准,但射速高且弹量够多,守住一条长廊的不二人选,也可以主动压制射击,在掩
体后架枪又更准一些。射手的步枪大多不能连发,特色是一发一个,但40公尺以上才会明
显比突击兵强。榴弹兵也使用步枪,还多了枪榴弹(主动使用),可以轰掩体后的敌人,也
可以远距轰开门窗,然而收枪/出枪/换弹速度较慢,不适合在室内缠斗。不过目前的版本
,突袭队员都可以改拿散弹枪,支援近战,也方便练等级。
CIA主攻隐匿作战,一队只有四个人,两个是卧底,两个是秘密行动队员。CIA队员才有隐
匿状态计量,依照装备而改变,隐匿2以下无隐匿,3~7会很快被看穿,8以上不会被发现
。但做任何可疑的动作(踢门,开锁,破窗等等),或是拿出武器,或是停留在交战区域,
或是进入管制区域,都会视作无隐匿,因此挑战也很大。为了提升隐匿,对装备的限制也
很严重。卧底的特色是可以收起武器假装自己是平民,秘密行动队员则是拥有披风,可以
大幅增加隐匿度,但拿出武器同时脱下披风,就不能再穿上。CIA队由于装备和人数限制
,必须要用强大的战术才能弥补,我个人认为比突击队困难很多。装备的部分,卧底虽然
可以用主武器,但使用手枪近距离又准又痛。秘密行动队员推荐使用Mp7A1,目前我觉得
做坏了,40发弹药+最低声音传3公尺+30公尺内威力堪比M4。
SWAT是最近更新才加入的队伍,队伍组成有一个队长,武器选择最多,作战能力不算太糟
糕,可能也是唯一有受过军事训练的人员。突击兵有八个,可以使用步枪和轻机枪,以及
SWAT特有的盾牌,盾牌配上够好的手枪,10公尺内相当强悍。工兵有两个,主要角色虽然
是爆破部队,武器选择和突击兵一样多。最后是12个民兵,就是一群战五渣,渣到两个民
兵只算派出一个单位,1公尺开枪都会miss,远距离就更不用说了,不过培养起来也还算
堪用的二线人员,FAL和M16定点守中距,效果不错。SWAT的特色是"不按牌理出牌",每个
任务的房屋结构,对敌我双方都是同样的限制,几乎决定了战术规划,而SWAT可以稍微破
坏这些规则,增加战术规划的选择。需要掩体?那就派盾兵扛;需要阻断敌人行进路线?那
就丢燃烧瓶;需要绕敌人的后方?那就派工兵炸出一条路。虽然突击队也有破墙炸弹,但一
个单兵只能携带一个,SWAT的工兵却能携带三个,威力也更强,小心别炸到人质/平民/绑
架目标就好。
虽然队员可以培养,装备也有选择,若想要无战术辗压过去,即使任务可以完成,也会有
队员倒下。另一方面,即使是全新的队伍,只要战术得当,还是很有机会拿三星。
举例来说,室内门是一个狭窄的通道,因此也是防守重点,一个一个闯就可能会下水饺,
如何突破呢?你可以选择:
0.先用间谍镜头观察房间里面的状况,再制订战术
1.直接用手开门,声音很小,但如果里面有敌人,可能会被轰成蜂窝;
2.把门踢开,如果刚好有敌人站在门后,还可以震退他,但声音比较大;
3.先派一人对着门架好枪,另一个人贴著墙开门,门一开,看到敌人就开火;
4.贴著墙,开门同时往里面扔手榴弹/闪光弹,避免正面交锋,就怕敌人先冲出来;
5.设置好破门炸弹后,把门爆破开再冲进去,可以伤害站在门后的人,或破坏上锁的门;
6.谁跟你走正门,老子偏要破墙;
7.绕到敌人后方,从另一个门/窗同时进攻;
8.大手笔投入人力和资源,同时进行上述多种战术。
游戏还支援连线,可以两个人合作,各自选队伍,例如一队突击队负责进攻,一队CIA负
责情报。我没玩过,不多介绍。
官方任务以外,随机产生的任务也还不错,工作坊也有很多玩家自制的任务,有不少设计
得很不错,只是难易度差异很大。
最后说说几个其他的优缺点,
缺点
1.个人觉得,十足的美国中心主义。
2.目前仍在early access,仍然有些小角落不够完善(操作方式,AI,平衡等等)
优点
1.画面不酷炫但也不俗,该有的战斗效果还是有做到。
2.硬件需求低,NVidia MX150可以顺跑,档案也不大(~1G)。
作者: Lachdanan (森)   2022-05-05 19:45:00
不知道可不可以完全不控制看他们打这样有自走棋的感觉
楼主: LiDra129 (鐵狼)   2022-05-05 20:11:00
不行吧 顶多是任务开始前规画好 开始后就不再修改这样算single plan挑战 不过规划要很细 还有go code
作者: wittmann4213 (玄武岩)   2022-05-05 20:30:00
好玩,不过比看起来难
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2022-05-05 21:24:00
挑战从一开始就画好路线啊
作者: efreet (Soth)   2022-05-05 21:34:00
对这类型有兴趣的话推一下No Plan B,底下最值得参考的正评是Door Kickers的开发者留的,它有个时间线系统,可以浏览、微调你的计划,连DK原作都说很想抄回去用XD
楼主: LiDra129 (鐵狼)   2022-05-05 21:50:00
No Plan B 有看过 觉得太像了所以没买...
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2022-05-05 23:52:00
居然出2了,第一代好好玩
作者: mike29 (小麦)   2022-05-06 04:22:00
常常拼single plan挑战,不知不觉一个任务就拼了两个小时也是个迷你精神时光屋
作者: hanbaulin (有希望的男人)   2022-05-06 16:36:00
觉得这款精髓就是要玩one plan
作者: esor (rose)   2022-05-06 18:47:00
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