https://youtu.be/mvlXX2s7AQ0
大概在几个礼拜前就准备好了这部影片的素材以及脚本,结果这个礼拜就看到steam的
rogue冒险周XD,所以目前这两款都在特价,只是不确定是不是史低。
之前就有朋友问我这两款该入手哪款?但是这两款其实是完全不同的玩法,不过只要提到
roguelike动作游戏,甚至是整个roguelike,这两款都是在多数人的推荐名单里。
不过严格上来说,这两款并不算roguelike,比较像roguelite,其中roguelike的元素满
少的。
战斗体验
如果您准备买死亡细胞,那么肯定会看到上面很明显的魂标签,实际体验过死亡细胞后确
实很像横向卷轴版的魂,除了游戏特有的翻滚躲攻击、盾反之外,游戏中大多数的怪物都
很难搞,后期怪物攻击欲望超强,往往一碰面就是一整套连招往脸上招呼过去,没死也都
剩半条血了,游戏后期还有一堆隐形怪或是瞬移怪,常常因为错估形势而丢了一条血。
不过游戏内的主角并不像魂里面的不死人一样笨拙,主角的机能非常强大,甚至远高于游
戏内的敌方怪物,因此您会在不少游玩影片里看到玩家用细胞人虐怪作为梗,这也取决于
死亡细胞的怪物攻击前有相当大的前摇,因此只要反应不要太慢,玩家通常都有机会做出
反制。游戏中也有不少反制怪物的方式,整体上打起来真的很爽快。
作为一个俯视角动作游戏,Hades多数攻击方式都是弹幕,但游戏内也有非常多可以反制
弹幕的打法,例如主角的冲刺、普通攻击消弹幕等等。不过就算有很多反制弹幕的打法,
游戏中的弹幕还是多到会让人觉得有点厌烦,很多时候我玩着玩着,都会被不知道从哪儿
来的弹幕打中,甚至在大混战里,根本分不清场上的弹幕是自己还是敌人的,因此这点算
是我一大差评之一,除了几个场面比较干净的boss战之外,后面的小怪战几乎都是打到眼
花撩乱。
相较于死亡细胞,Hades的敌方就略强于我方,而且由于多数敌方怪有霸体,所以我们经
常是被迫躲招式才能反击,当然我不是说hades战斗很烂,但相比于死亡细胞,hades在爽
快度上就弱了一大截了。
强化系统
Rogerlite游戏主要靠着就是每一次探险时获得的不同宝藏以及能力强化自身,靠着每次
取得的东西不同来获得不一样体验的新鲜感。
死亡细胞采用的是一般ROGERLite游戏中常见的武器装备系统,游戏初期每次开局只会给
玩家最基本的武器,但随着解锁的武器不同,每次在开局都能拿到不同的随机装备,甚至
到了中期解锁管道后还会直接给玩家一整套完整的随机装备。
虽然这应该算是好处,但由于死亡细胞的装备平衡不是很好,甚至会因为武器装备解锁得
越多导致游戏体验变得越糟,所以多数玩家会想办法将装备锁到固定几个想玩的,以确保
能在开局时候选到自己想要的装备。甚至多数玩家会透过开场自杀的方式来洗出自己想要
的武器,这就让游戏整体上的随机性变得很低。
HADES的强化系统是采用众神的祝福,武器虽然也有影响但影响的并不是很大,通常是用
来辅助祝福的,目前HADES每种祝福都有两到三种流派,跟不同的祝福合体还会诞生出新
的流派,大大增加HADES的可玩性。所以在rogelite的游玩体验上,Hades是远胜于死亡细
胞。至少真的是让系统来影响我这场的路线。
平衡
Hades的平衡显然高于死亡细胞,死亡细胞的武器有很明显的强弱之分,甚至有不少是搞
笑用途的,而游戏又很强调速通以及无伤,这就凸显出了弱武器的缺点,顶强的武器可以
让boss几乎没机会还手,而弱的武器则会拖延战战斗的时间,甚至还会让boss有机会转变
成其他阶段,因此使用武器的强弱对于整场游戏的体验非常大。虽然说到目前为止没有一
个大家都公认的武器强度表,但整体上前几名的强武器也只是换个排列顺序而已,很少会
有那种部分人觉得弱的武器在别人手上可以发挥更好的情况。
HADES的平衡比较好一些,当然在游戏里也有不少弱的流派或是武器,但整体上每种武器
跟祝福都有可玩性,强度差距也不会像死亡细胞那样,强的武器可以打到敌人完全无法反
击,弱的武器要跟对方斗智斗勇,强度差距大概也就影响一两分钟左右的过关时间。
游戏也会在每局提供不同的奖励加成,鼓励玩家使用不同的武器及流派进行闯关,因此在
ROGUELITE方面我觉得HADES的体验会好一些,至少他用不同的方式鼓励玩家尝试不同的玩
法。
剧情
故事剧情方面死亡细胞是弱项,由于是横向版的黑暗之魂,所以其叙事方式也跟黑魂一样
碎片化,每个场景里头通常会有至少一个剧情区块,但剧情区块里通常就只有一两句剧情
对话,时常搞得玩家对剧情是满头问号。
这样子的好处是可以让每个玩家自由想像剧情,光是死亡细胞的背景解读我就看了至少五
部左右了,每次看完都会有种:哇,原来还有这样设定的感觉,但这同样也是坏处,因为
死亡细胞有着非常多其他游戏或是动漫的彩蛋,以及跟非常多游戏有进行联动。因此很多
时候都分不清哪些是创作者想给我们的背景设定,哪些是彩蛋,我就看过不少玩家把本应
该是彩蛋的部分讲解成是剧情的分析,就显得有些尴尬。
相对来说,HADES的剧情背景就非常的强,HADES强的地方不在于他用希腊神话作背景,而
是他用希腊神话的皮,来讲述当今社会所会面对到的价值观冲突,讲容易懂一点,他是用
希腊的皮来演现代的偶像剧,因此就算不熟希腊神话,也能够很容易就融入HADES的剧情
里,因为里面讨论的问题都是我们现今会面临到的疑问,甚至有些议题我认为有些太过前
卫了,很怀疑当时的社会背景下讨论这些真的没问题吗?
Hades触发不完的对话也是其卖点之一,很多人都说即便玩到400多个小时也不会触发重复
的对话,不过我个人大概是玩到100个小时后就触发重复对话了,约120小时有些npc就变
机器人了,所以说我也不太敢确定,也可能是我没满足触发对话的条件。还有一点就是
hades的对话以及NPC都是随机触发的,有时候可能某条支线解到一半,该NPC没有刷出来
,就只能去解另一个NPC的支线,而这就会产生一些问题,例如在某条支线中主角正在跟
NPC吵架冷战,但在另一条支线里该NPC又是帮主角解决问题的良师益友,两条支线一起触
发就会变得相当尴尬,但若是想要快速完成支线又必须一次解好几个人,因此这点我认为
算是HADES的满大一个缺点,尤其HADES又是以故事剧情作为主打的项目。
地图关卡
就关卡长度以及多元性而言,死亡细胞远超于HADES,死亡细胞的地图有着非常多的分支
路线,而且随着细胞难度的增加还会扩展出更多的分支路线,目前每个阶段都会有至少两
个boss可以选择攻略,因此可玩性超高。
但缺点就是,死亡细胞大部分的地图都是固定的,地图分配大概是一个固定拿隐藏道具的
地方、一到两个剧情地点以及固定会出现的地图机制,剩下的商店、卷轴、宝箱都是固定
数量的,只是分配在不同的区域而已,玩家唯一可以随机的点就只剩下咒箱、挑战关卡、
武器祭坛、精英怪这些东西上,因此不少玩家会在网络上分享那种咒箱、挑战关卡很多的
地图种子码。但就正常成就攻略而言,多数玩家会推荐走卷轴最多的路线,这就让游戏的
整体随机性下降了不少。
Hades最大的缺点就是关卡流程实在是很短,而且几乎没有什么变化,游戏中除了第一关
的boss会有随机变化之外,其他三个都是固定的。前面游戏还在主线阶段时会配合主线的
剧情来增强或是削弱boss,但过了主线后这些boss就几乎固定化了。
游戏还在主线阶段时我还能接受,但直到主线剧情结束后还是同样的体验就显得有些厌烦
了。如果游戏能在每个阶段额外安排一条路线可以选择,或是每关的BOSS多一种随机的话
,那整体上的游戏体验会好上不少,不过以Hades的价钱来说,这样的要求似乎有些过分
,但这点其实还是可以透过后续的DLC来改善,所以如果可以的话,我个人是不会反对多
花一点钱来增加游戏体验的。只不过按照这个团队来看,Hades应该也就这样了。
一局的游戏流程过短也影响了游戏的发育,除非自己很幸运,否则多数的情况都是要等到
倒数第二张图才能凑齐自己的装备,而且经常会出现祝福缺东缺西然后被迫过关的情况。
当然这种情况会诱使玩家多试几次,试试看下次流程的运气,但在游戏地图、怪物、跟
BOSS都不变的情况下,就算这游戏再有趣,迟早还是会感到厌烦,因此地图流程过短是我
对hades最大的负评之一
难度
游戏中除了魂系列的盾反、翻滚之外,还有存刀、骗伤、压血等等。虽然大部分的boss
不用学会这几样还是可以打通,但游戏内有很明确的无伤以及速通奖励,若是要取得更好
的武器或是皮肤,就必须达成这些条件,甚至无伤以及速通还会送玩家更好的装备以降低
后续的游戏难度,因此游戏整体上算是有点半强迫玩家要达到这些条件。
成就部分除了无伤之外,有一些还必须要使用特定武器或是指定的方式打赢特定boss,但
前面也有说过死亡细胞有很明确的武器强弱,就变成要用特定武器打赢敌人非常的困难,
因此死亡细胞的成就算是很折磨人的,建议不要将成就看得过高,不然这游戏会很劝退的
。
游戏虽然有可以降低难度的自定义或是超级异变,但却会锁成就解锁或是道具解锁,因此
游戏有点算半强迫玩家一定要自己打一遍,才能靠OP的异变来减低游戏压力。
相对来说哈迪斯的成就跟难度就低非常多了,第一轮过关后会出现惩戒模式,惩戒模式可
以手动调适合自己的难度,因此网络上也有不少在最低难度下通过高惩戒奖励的攻略,成
就部分多数只要够农,都可以把成就农出来,少数几个比较难的成就例如打赢强化后的冥
界英雄或是打赢商人,但只要稍微练一下都还算过得去。真正难的例如全难度开启或是最
强等级的哈蒂斯游戏都没有强制要求。就算这些都过不去,游戏也有减伤的神力模式,神
力模式甚至还可以解锁成就、道具以及剧情,因此游戏里真正刁难玩家的地方并不多。想
体验剧情、成就跟收集的玩家可以用神力模式,想挑战自己的玩家也有更难的模式可供选
择。
美术、音乐
在这两点上,死亡细胞应该是毫不意外的被辗压,毕竟HADES也是靠美术跟音乐来得到一
堆奖的,音乐上面除了一开始的逃跑以及后来的城堡之外,真的让人印象深刻的音乐不多
,而HADES除了各种游戏配乐之外,还有结局的人声配乐、各种BOSS难度不同的混音等等
。死亡细胞的某些场景变化也不是很大,部分场景甚至相似度很高,因此在这两方面死亡
细胞几乎是毫无悬念的被辗压。