[心得] 死亡细胞 V.S Hades 谁才是最好的Rogue

楼主: opic (opic)   2022-05-05 01:34:51
https://youtu.be/mvlXX2s7AQ0
大概在几个礼拜前就准备好了这部影片的素材以及脚本,结果这个礼拜就看到steam的
rogue冒险周XD,所以目前这两款都在特价,只是不确定是不是史低。
之前就有朋友问我这两款该入手哪款?但是这两款其实是完全不同的玩法,不过只要提到
roguelike动作游戏,甚至是整个roguelike,这两款都是在多数人的推荐名单里。
不过严格上来说,这两款并不算roguelike,比较像roguelite,其中roguelike的元素满
少的。
战斗体验
如果您准备买死亡细胞,那么肯定会看到上面很明显的魂标签,实际体验过死亡细胞后确
实很像横向卷轴版的魂,除了游戏特有的翻滚躲攻击、盾反之外,游戏中大多数的怪物都
很难搞,后期怪物攻击欲望超强,往往一碰面就是一整套连招往脸上招呼过去,没死也都
剩半条血了,游戏后期还有一堆隐形怪或是瞬移怪,常常因为错估形势而丢了一条血。
不过游戏内的主角并不像魂里面的不死人一样笨拙,主角的机能非常强大,甚至远高于游
戏内的敌方怪物,因此您会在不少游玩影片里看到玩家用细胞人虐怪作为梗,这也取决于
死亡细胞的怪物攻击前有相当大的前摇,因此只要反应不要太慢,玩家通常都有机会做出
反制。游戏中也有不少反制怪物的方式,整体上打起来真的很爽快。
作为一个俯视角动作游戏,Hades多数攻击方式都是弹幕,但游戏内也有非常多可以反制
弹幕的打法,例如主角的冲刺、普通攻击消弹幕等等。不过就算有很多反制弹幕的打法,
游戏中的弹幕还是多到会让人觉得有点厌烦,很多时候我玩着玩着,都会被不知道从哪儿
来的弹幕打中,甚至在大混战里,根本分不清场上的弹幕是自己还是敌人的,因此这点算
是我一大差评之一,除了几个场面比较干净的boss战之外,后面的小怪战几乎都是打到眼
花撩乱。
相较于死亡细胞,Hades的敌方就略强于我方,而且由于多数敌方怪有霸体,所以我们经
常是被迫躲招式才能反击,当然我不是说hades战斗很烂,但相比于死亡细胞,hades在爽
快度上就弱了一大截了。
强化系统
Rogerlite游戏主要靠着就是每一次探险时获得的不同宝藏以及能力强化自身,靠着每次
取得的东西不同来获得不一样体验的新鲜感。
死亡细胞采用的是一般ROGERLite游戏中常见的武器装备系统,游戏初期每次开局只会给
玩家最基本的武器,但随着解锁的武器不同,每次在开局都能拿到不同的随机装备,甚至
到了中期解锁管道后还会直接给玩家一整套完整的随机装备。
虽然这应该算是好处,但由于死亡细胞的装备平衡不是很好,甚至会因为武器装备解锁得
越多导致游戏体验变得越糟,所以多数玩家会想办法将装备锁到固定几个想玩的,以确保
能在开局时候选到自己想要的装备。甚至多数玩家会透过开场自杀的方式来洗出自己想要
的武器,这就让游戏整体上的随机性变得很低。
HADES的强化系统是采用众神的祝福,武器虽然也有影响但影响的并不是很大,通常是用
来辅助祝福的,目前HADES每种祝福都有两到三种流派,跟不同的祝福合体还会诞生出新
的流派,大大增加HADES的可玩性。所以在rogelite的游玩体验上,Hades是远胜于死亡细
胞。至少真的是让系统来影响我这场的路线。
平衡
Hades的平衡显然高于死亡细胞,死亡细胞的武器有很明显的强弱之分,甚至有不少是搞
笑用途的,而游戏又很强调速通以及无伤,这就凸显出了弱武器的缺点,顶强的武器可以
让boss几乎没机会还手,而弱的武器则会拖延战战斗的时间,甚至还会让boss有机会转变
成其他阶段,因此使用武器的强弱对于整场游戏的体验非常大。虽然说到目前为止没有一
个大家都公认的武器强度表,但整体上前几名的强武器也只是换个排列顺序而已,很少会
有那种部分人觉得弱的武器在别人手上可以发挥更好的情况。
HADES的平衡比较好一些,当然在游戏里也有不少弱的流派或是武器,但整体上每种武器
跟祝福都有可玩性,强度差距也不会像死亡细胞那样,强的武器可以打到敌人完全无法反
击,弱的武器要跟对方斗智斗勇,强度差距大概也就影响一两分钟左右的过关时间。
游戏也会在每局提供不同的奖励加成,鼓励玩家使用不同的武器及流派进行闯关,因此在
ROGUELITE方面我觉得HADES的体验会好一些,至少他用不同的方式鼓励玩家尝试不同的玩
法。
剧情
故事剧情方面死亡细胞是弱项,由于是横向版的黑暗之魂,所以其叙事方式也跟黑魂一样
碎片化,每个场景里头通常会有至少一个剧情区块,但剧情区块里通常就只有一两句剧情
对话,时常搞得玩家对剧情是满头问号。
这样子的好处是可以让每个玩家自由想像剧情,光是死亡细胞的背景解读我就看了至少五
部左右了,每次看完都会有种:哇,原来还有这样设定的感觉,但这同样也是坏处,因为
死亡细胞有着非常多其他游戏或是动漫的彩蛋,以及跟非常多游戏有进行联动。因此很多
时候都分不清哪些是创作者想给我们的背景设定,哪些是彩蛋,我就看过不少玩家把本应
该是彩蛋的部分讲解成是剧情的分析,就显得有些尴尬。
相对来说,HADES的剧情背景就非常的强,HADES强的地方不在于他用希腊神话作背景,而
是他用希腊神话的皮,来讲述当今社会所会面对到的价值观冲突,讲容易懂一点,他是用
希腊的皮来演现代的偶像剧,因此就算不熟希腊神话,也能够很容易就融入HADES的剧情
里,因为里面讨论的问题都是我们现今会面临到的疑问,甚至有些议题我认为有些太过前
卫了,很怀疑当时的社会背景下讨论这些真的没问题吗?
Hades触发不完的对话也是其卖点之一,很多人都说即便玩到400多个小时也不会触发重复
的对话,不过我个人大概是玩到100个小时后就触发重复对话了,约120小时有些npc就变
机器人了,所以说我也不太敢确定,也可能是我没满足触发对话的条件。还有一点就是
hades的对话以及NPC都是随机触发的,有时候可能某条支线解到一半,该NPC没有刷出来
,就只能去解另一个NPC的支线,而这就会产生一些问题,例如在某条支线中主角正在跟
NPC吵架冷战,但在另一条支线里该NPC又是帮主角解决问题的良师益友,两条支线一起触
发就会变得相当尴尬,但若是想要快速完成支线又必须一次解好几个人,因此这点我认为
算是HADES的满大一个缺点,尤其HADES又是以故事剧情作为主打的项目。
地图关卡
就关卡长度以及多元性而言,死亡细胞远超于HADES,死亡细胞的地图有着非常多的分支
路线,而且随着细胞难度的增加还会扩展出更多的分支路线,目前每个阶段都会有至少两
个boss可以选择攻略,因此可玩性超高。
但缺点就是,死亡细胞大部分的地图都是固定的,地图分配大概是一个固定拿隐藏道具的
地方、一到两个剧情地点以及固定会出现的地图机制,剩下的商店、卷轴、宝箱都是固定
数量的,只是分配在不同的区域而已,玩家唯一可以随机的点就只剩下咒箱、挑战关卡、
武器祭坛、精英怪这些东西上,因此不少玩家会在网络上分享那种咒箱、挑战关卡很多的
地图种子码。但就正常成就攻略而言,多数玩家会推荐走卷轴最多的路线,这就让游戏的
整体随机性下降了不少。
Hades最大的缺点就是关卡流程实在是很短,而且几乎没有什么变化,游戏中除了第一关
的boss会有随机变化之外,其他三个都是固定的。前面游戏还在主线阶段时会配合主线的
剧情来增强或是削弱boss,但过了主线后这些boss就几乎固定化了。
游戏还在主线阶段时我还能接受,但直到主线剧情结束后还是同样的体验就显得有些厌烦
了。如果游戏能在每个阶段额外安排一条路线可以选择,或是每关的BOSS多一种随机的话
,那整体上的游戏体验会好上不少,不过以Hades的价钱来说,这样的要求似乎有些过分
,但这点其实还是可以透过后续的DLC来改善,所以如果可以的话,我个人是不会反对多
花一点钱来增加游戏体验的。只不过按照这个团队来看,Hades应该也就这样了。
一局的游戏流程过短也影响了游戏的发育,除非自己很幸运,否则多数的情况都是要等到
倒数第二张图才能凑齐自己的装备,而且经常会出现祝福缺东缺西然后被迫过关的情况。
当然这种情况会诱使玩家多试几次,试试看下次流程的运气,但在游戏地图、怪物、跟
BOSS都不变的情况下,就算这游戏再有趣,迟早还是会感到厌烦,因此地图流程过短是我
对hades最大的负评之一
难度
游戏中除了魂系列的盾反、翻滚之外,还有存刀、骗伤、压血等等。虽然大部分的boss
不用学会这几样还是可以打通,但游戏内有很明确的无伤以及速通奖励,若是要取得更好
的武器或是皮肤,就必须达成这些条件,甚至无伤以及速通还会送玩家更好的装备以降低
后续的游戏难度,因此游戏整体上算是有点半强迫玩家要达到这些条件。
成就部分除了无伤之外,有一些还必须要使用特定武器或是指定的方式打赢特定boss,但
前面也有说过死亡细胞有很明确的武器强弱,就变成要用特定武器打赢敌人非常的困难,
因此死亡细胞的成就算是很折磨人的,建议不要将成就看得过高,不然这游戏会很劝退的

游戏虽然有可以降低难度的自定义或是超级异变,但却会锁成就解锁或是道具解锁,因此
游戏有点算半强迫玩家一定要自己打一遍,才能靠OP的异变来减低游戏压力。
相对来说哈迪斯的成就跟难度就低非常多了,第一轮过关后会出现惩戒模式,惩戒模式可
以手动调适合自己的难度,因此网络上也有不少在最低难度下通过高惩戒奖励的攻略,成
就部分多数只要够农,都可以把成就农出来,少数几个比较难的成就例如打赢强化后的冥
界英雄或是打赢商人,但只要稍微练一下都还算过得去。真正难的例如全难度开启或是最
强等级的哈蒂斯游戏都没有强制要求。就算这些都过不去,游戏也有减伤的神力模式,神
力模式甚至还可以解锁成就、道具以及剧情,因此游戏里真正刁难玩家的地方并不多。想
体验剧情、成就跟收集的玩家可以用神力模式,想挑战自己的玩家也有更难的模式可供选
择。
美术、音乐
在这两点上,死亡细胞应该是毫不意外的被辗压,毕竟HADES也是靠美术跟音乐来得到一
堆奖的,音乐上面除了一开始的逃跑以及后来的城堡之外,真的让人印象深刻的音乐不多
,而HADES除了各种游戏配乐之外,还有结局的人声配乐、各种BOSS难度不同的混音等等
。死亡细胞的某些场景变化也不是很大,部分场景甚至相似度很高,因此在这两方面死亡
细胞几乎是毫无悬念的被辗压。
作者: kennyhen (KENNY)   2022-05-05 01:57:00
难得有一款游戏是真心希望出DLC-HADES.
作者: ray9592197 (鸡排要切不要香菜)   2022-05-05 02:10:00
我觉得细胞深度更高一些
作者: cha122977 (CHA)   2022-05-05 02:19:00
我觉得hades的剧情和对话降低重玩的烦燥感我会为了看剧情再打下一轮 但死亡细胞就没这种动力
作者: tearcross (泪滴)   2022-05-05 02:35:00
我超爱Hades但死亡细胞玩不下去,也不知道为什么……
作者: LuMya   2022-05-05 02:36:00
hades 的卡池设计比较舒服
作者: as30385438 (LCT)   2022-05-05 02:55:00
死亡细胞跟魂差太远了吧,到底怎么扯在一起的= =真要说横版黑魂那也是空洞或盐与圣域
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-05-05 03:35:00
死亡细胞我觉得难度高,Hades简单些
作者: dklassic (DK)   2022-05-05 03:47:00
Hades 敌人几乎都有霸体是什么误会 XD只要破护盾的话就连一些中头目都可以晕才对吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-05-05 04:28:00
前摇是什么?不要乱摇
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-05-05 04:40:00
hades
作者: husky9487 (月月)   2022-05-05 04:51:00
两个都玩过,认为死亡细胞胜
作者: NLchu (Network Layer)   2022-05-05 04:55:00
真的要玩Roguelike推Enter the Gungeon跟Nuclear Throne
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2022-05-05 05:23:00
剧情Hades赢,其他部分不好判断
作者: Winolf (逍遥此生不为客)   2022-05-05 06:53:00
Hades真的游戏流程短 重复通关很容易就腻了...
作者: evravon2866 (Evra)   2022-05-05 07:00:00
自己觉得Hades难度较刚好,细胞比较难
作者: mon818nom (尸体)   2022-05-05 07:13:00
讲到rouge就必须要推荐以撒
作者: PTTfaggot (...)   2022-05-05 07:16:00
前摇是支语 =前置动作
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-05-05 07:24:00
我觉得Hades吸收前辈们的经验满多的,死亡细胞还有不少是比较早期的roguelite元素但是因为武器的多样性,死亡细胞的战斗深度还是比Hades
作者: tliu257 (伴时)   2022-05-05 07:25:00
笑死有人自己很少听到就直接当警察
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-05-05 07:25:00
深不少,但王也难很多
作者: tatlacz (说再见会不会太早)   2022-05-05 07:41:00
不知道前摇后摇是3小+1 哪有摇看不出来啊
作者: gash9890 (晨勃霖)   2022-05-05 07:43:00
支语警察出动囉亲
作者: chx64 (雪人)   2022-05-05 07:47:00
死亡细胞那种roguelike给我感觉就是本身没料才故意roguelik
作者: hh123yaya (KID)   2022-05-05 07:48:00
有些不常见的用词 看到要想一下 细胞挂类魂真的挺怪细胞的战斗是很爽快 系统也满多能玩 但跟魂没啥关联啊
作者: chx64 (雪人)   2022-05-05 07:49:00
e 拖你时间浪费时间 玩家轮回缺乏每次变强的动力 还要农连盗贼遗产都比死亡细胞优秀
作者: hh123yaya (KID)   2022-05-05 07:53:00
是说现在roguelike和roguelite也越来越多人混用了
作者: stygian2357 (yamato)   2022-05-05 07:54:00
现在前摇后摇已经没人懂了吗?20年前街机房就有的称号
作者: applewarm   2022-05-05 07:57:00
死亡细胞赞
作者: Exmax1999 (两千)   2022-05-05 08:00:00
本身没料都出来了 死亡细胞是近年战斗最好的roguelike
作者: temuro (temuro)   2022-05-05 08:07:00
我还是觉得前置动作一般人比较读得懂..
作者: myusername (新警察)   2022-05-05 08:09:00
Hades 有简单模式比较大众
作者: g36maid (过膝袜学姐)   2022-05-05 08:12:00
没什么好比的 都是顶尖
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-05-05 08:40:00
成名流量起手式,找两个红的东西云专业嘴一波然后流量就来了,就算讲错一堆内容但反正大多看的也不懂,赚。
作者: Godright (Nitto)   2022-05-05 08:54:00
两个都是极好的游戏 硬要比个高下
作者: Henryguitar (Henry)   2022-05-05 08:55:00
我也觉得这两款各有特色 都很推荐去玩
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-05-05 08:58:00
觉得两个游玩体验差很多没什么好比的,但做为刚接触动作类的Roguelite游戏,Hades比较适合,每个小关卡都有奖励回馈,但DC除非不一定会路过大宝箱之类的奖励房
作者: rotx4869 (soz)   2022-05-05 09:04:00
讲了那么多却没有结论?还是结论在影片里?
作者: Diver123 (潜水员123)   2022-05-05 09:11:00
2款都是好游戏
作者: thisgo (寻梦园)   2022-05-05 09:21:00
如果要看史低 可在chrome上装扩充套件"Augmented Steam"
作者: Vladivostok (海参崴)   2022-05-05 09:37:00
死亡细胞mod比较多,不过两款加起来也没多少,都玩就是了
作者: budaixi (wei)   2022-05-05 09:37:00
==街机时代从没听过前摇后摇
作者: sirius65482 (绝影)   2022-05-05 09:39:00
hades打起来才爽吧
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-05-05 09:44:00
为什么这两款要拿来比 明明游玩体验就完全不同
作者: qscNERO (请叫我达文西)   2022-05-05 09:52:00
推心得分享
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2022-05-05 09:56:00
"前置动作"比前摇更可笑,讲抬手就好
作者: npc776 (二次元居民)   2022-05-05 10:03:00
(╮′_>`)<记得打个农场标题 可以多蹭一点流量
作者: Alanetsai (Alane)   2022-05-05 10:03:00
硬要分roguelike跟roguelite的话,roguelike快绝种了
作者: fish551959 (fish551959)   2022-05-05 10:04:00
hades哪只怪射东西来明明就很清楚
作者: Alanetsai (Alane)   2022-05-05 10:04:00
主流几乎都是roguelite了,所以我倒是不介意两者混用
作者: MonDaNai (冲锋战神)   2022-05-05 10:05:00
街机时代主流是前置 抬手 硬质这类吧==
作者: Alanetsai (Alane)   2022-05-05 10:07:00
不过谈到价格真的就伤感情了,因为...这两款游戏的定价都是25镁,可是HADE用steam参考汇率台币NT$378死亡细胞却是自己定价NT$698,几乎差了一倍另外问两款选择的人去XGP订一个月,自己试试比较快XD是说我昨天刚跑去第三方买-50%的死亡细胞虽然没差多少钱,不过steam那么多年了真的史低都只-40%
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-05 10:17:00
抬手 前摇 后摇 明明20年前的街机就有在使用了
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2022-05-05 10:31:00
前摇后摇是魔兽DOTA时期的术语吧
作者: changtzhcun (浅黄笙悟)   2022-05-05 10:39:00
细胞价格很硬
作者: benson861119 (Benson)   2022-05-05 10:47:00
两个都喜欢!支语新警察不要再来搞笑了= =前摇后摇20年前就有了
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2022-05-05 10:52:00
老实说hades剧情对话越看越烦 个人意见就是了
作者: Weky (Never mind)   2022-05-05 10:59:00
Hades爽快度差看来你是玩得不够
作者: testlab   2022-05-05 11:46:00
两款都齁胜
作者: southpeace (南安)   2022-05-05 12:04:00
Hades是玩爽的啦
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-05-05 12:11:00
好啦摇来摇去跟挂机一样,都二十年前就在支语了
作者: SweetRice (米唐)   2022-05-05 12:14:00
一定要分个高下吗
作者: LuMya   2022-05-05 12:31:00
讲支语又怎样== 那不要讲日文英文啊。
作者: Weky (Never mind)   2022-05-05 12:39:00
20年前街机我也没听过前后摇 只听过硬直
作者: Scott850205   2022-05-05 12:42:00
问就是ROR2
作者: abdgmnzc (中岛裕之)   2022-05-05 12:57:00
黑帝斯不错 不然太难的这类型我几乎玩不了..
作者: benjy0218 (benjy)   2022-05-05 12:59:00
我投给黑帝斯一票 神作
作者: oas (GTr)   2022-05-05 13:08:00
为什么20年前不能是支语? 20年前就是支语滥觞阿 街机是30年前
作者: Dolphtw (是阿泰)   2022-05-05 13:17:00
前摇 后摇都是支语支语就支语 讲人警察支语依旧是支语
作者: budaixi (wei)   2022-05-05 13:20:00
==可能20年前你就跟中国人打街机了吧,我是真的没听过有人这样用
作者: killer0213 (Suns)   2022-05-05 13:27:00
哇又有小粉红抢著当支语警察来挑拨台湾人感情了
作者: blackway0226 (bbway0226)   2022-05-05 13:30:00
肯定hades
作者: Dolphtw (是阿泰)   2022-05-05 13:35:00
是啦这个攻击前后延迟的状态是很久之前街机游戏早就有的东西 但是称呼为前摇后摇 是西台湾人比较常用 我认为蛮直观的 拿来用也无妨 不用分这么细
作者: ssjtim (最近很阿扎阿...)   2022-05-05 13:39:00
法环之后战场换到这两款吗
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 13:43:00
笑死 20年前你调制解调器是几K的 还支语咧
作者: Dosakia (Dosakia)   2022-05-05 13:47:00
我有印象也是WOW,那个时候放技能前都会摇,才说施法前摇
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-05-05 13:49:00
...不同类型游戏硬要比...
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 13:49:00
魔兽DOTA以前叫cast time 那时候观念很差 连尾刀都没啥人会所以也没什么前后摇的概念 在巴哈PTT根本没啥人提过偶尔有些泡国外论坛的会提而以
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2022-05-05 14:00:00
贝比鲁斯跟麦克乔丹哪个是比较好的运动员
作者: LAODIE (老爹)   2022-05-05 14:16:00
别在支语了 西洽有一篇讨论文 这是高尔夫球用语被借代游戏上再中翻的结果 是洋语 结案
作者: sixx (SIX)   2022-05-05 14:44:00
一定是黑帝斯 因为我至少有破过....DC太难了
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 14:48:00
在橘子DNF出来前,我去玩过陆版DNF 当时他们也是叫硬直,僵直前后摇是更后面才流行起来
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2022-05-05 14:58:00
厚摇跟硬质根本不是同一个东西前摇跟前置根本也不是同一个东西..都不懂难怪瞎扯
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2022-05-05 15:01:00
对我来说绝对是HADES 肉鸽类少见把故事写得很好 还融入游戏方式的(对 虽然很无聊就是屁孩逃家 但为什么能复活复活后所有环境、人物的影响 为何一再挑战 这些都解释了
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2022-05-05 15:03:00
前后摇以前是打格GAME的人才会说的因为当时其他游戏根本用不到这种术语阿后面竞技游戏多了这种术语才被用在其他游戏台湾用很久 结果对面比较火就是支语 无言
作者: LittleJade (TKDS)   2022-05-05 15:55:00
前后摇之前隔壁板讨论过,也不是格斗游戏在讲的格斗游戏都是讲硬直居多#1YF0-MSU (C_Chat) 前摇基本上就是支语后摇是英语圈误用再被中国直翻,然后衍生出前摇
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 16:18:00
dota2这个还不够老 毕竟上面有人说20年前就听过我个人经验是1X年前 中国论坛还是在讲僵直硬直
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2022-05-05 16:46:00
硬直一开始的意思根本不是后摇的意思
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2022-05-05 16:46:00
我也记得以前是前置比较多,偶尔有人说抬手,还有硬直
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2022-05-05 16:47:00
起初是被打后硬直没错,但是OLG盛行后有施法后硬直的用法
作者: joseph2616 (Jokename)   2022-05-05 16:49:00
吵这么多前摇后摇我觉得把Hades翻哈迪斯更怪= =我以为常用译名就是黑帝斯惹
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2022-05-05 16:53:00
打DOTA很久也没听过有人用过后摇 但是在这之前打街机有不过那个年代是没前摇 只听过后摇
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 16:55:00
要看用法啊 比如取消硬直 这个就接近推文有人讲KOF 月华剑士 这都比DOTA还老 也不是网络时代网络时代前有人用 你就不能说是支语了 顶多就是中国先流行
作者: fullout (f)   2022-05-05 17:05:00
推littlejade 回文说的解释,的确很像机翻支语前后完全没有语境。另农场标题也是支语,是说逛专逛八卦版的中国人也会来逛steam版呀
作者: gladopo (glad)   2022-05-05 17:05:00
hades整体较强
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 17:32:00
你的机翻也是支语阿
作者: sgps70813 (松饼)   2022-05-05 17:37:00
hades一票,神作
作者: hh123yaya (KID)   2022-05-05 17:44:00
不知不觉变成在吵支语了 这两款要比我也是推hades
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-05-05 18:49:00
我觉得hades的最大缺点就是boss太少 boss的随机性不够但最近出的游戏好像也没有像isaac那样 小boss有好几只在轮
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2022-05-05 19:05:00
盐2要出来,好兴奋啊
作者: Tiandai (Tiandai)   2022-05-05 19:11:00
说前置动作的简直笑死 最好是会用四个字形容啦
作者: xoshinexo (虾虾)   2022-05-05 19:26:00
hades +1
作者: Witting (Witting)   2022-05-05 19:59:00
黑帝斯死到自己想笑 但接妈妈回家时有点感动
作者: huan0326 (桓桓)   2022-05-05 20:15:00
in the name of hades
作者: gm3252 (阿纶)   2022-05-05 20:33:00
好玩程度跟耐玩度觉得Hades大胜死亡细胞装备就改好几次了,而且强度真的差异蛮大的。Hades则是怎么用其实都可以平衡真的做得很好
作者: JackyXD (Jacky)   2022-05-05 21:17:00
hades没有之一
作者: Lemming (Endless)   2022-05-05 21:30:00
这样讲好了Hades我不敢灌回去 为了玩这个换银轴两年坏两把 都是那几个键开始坏
作者: philip850810 (罗炎)   2022-05-05 21:41:00
hades真的太强
作者: sd950283 (巨石强奸)   2022-05-05 23:07:00
觉得死亡细胞蛮过誉的 关卡长又没文本 一轮下来得到的东西又少 死一次就想关游戏了
作者: a74588123 (安安有品安安)   2022-05-06 00:12:00
死亡细胞比较难
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2022-05-06 00:45:00
耐玩度黑帝斯大胜,不过死亡细胞也是第一线的好游戏
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2022-05-06 00:52:00
Rogue Legacy >>Dead Cells前者才有动作游戏的细致操作版上这么推崇空洞骑士 那Dead Cells > Rogue Legacy 完全没道理 ^版上多数认为
作者: kennyhen (KENNY)   2022-05-06 01:35:00
黑帝斯玩到热度6、7有点腻惹说
作者: ffaatt (不由分说)   2022-05-06 04:34:00
死亡细胞 玩起来比较有压力
作者: vzdzvd45600   2022-05-06 06:10:00
Hades 高热度根本不同游戏
作者: jack2160 (twjack)   2022-05-06 11:32:00
Hades武器各有各的搭配玩法,还可以透过升级改变,怎么会影响不大,还浪费时间看到那边直接end
作者: Weky (Never mind)   2022-05-06 12:29:00
黑帝斯热度20前其实都算简单
作者: kepurpedr (肯)   2022-05-06 12:53:00
我没玩很深入不敢说很中立…但我觉得死亡细胞比盗贼遗产2 简单多了…光是碰撞不受伤、翻滚无敌、轻微霸体敌人被打会硬直,就差很多了…XD
作者: twic (Mr.song)   2022-05-06 13:33:00
盗贼遗产我觉得碰撞伤害要拿掉 太容易死 不过游戏内可以调难度
作者: shindeiru (shindeiru)   2022-05-06 18:22:00
黑帝斯就是王少到哭 在破完剧情前比死亡细胞好玩在加完热度看完所有王的新招后 我就没有打开这游戏的念头了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2022-05-06 21:11:00
黑帝斯腻很快欸,打个一两轮就想先休息死亡细胞就真的一直打到天亮
作者: wiiann (快雨时晴)   2022-05-06 21:27:00
黑比较适合轻度玩家 细胞反应慢一点的玩不起来
作者: ichika42069 (御守一花)   2022-05-07 22:23:00
两款都好玩,一个横向、一个top-down,两款都有有玩破百。值得。
作者: BruceHsieh (布鲁斯)   2022-05-09 00:28:00
我个人是喜欢细胞啦 hades之前有跟朋友借来过对我来说我比较喜欢细胞的打击感跟那种像素感

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