Re: [心得] Thymesia - 记忆边境 Demo版心得

楼主: aegis123321 (PE)   2022-05-04 00:27:45
这款等很久,不过找不到适合的中文讨论区丢心得就干脆跟着回复好了
敝人手比较残打了2.4小时才连同BOSS打完
通关时间大概是:
第一只长剑仔 20分钟
长枪仔 约80分钟
BOSS 约40分
对我不知道为什么卡长枪的时间比BOSS还久一倍
本来一直坚持要全部招架回去
后来发现绿血状态时的普攻和招架实在太烂,单纯拉距离+R2既安全又有效率多了
(但还是认真觉得长枪仔可能比BOSS还强,突刺危攻击有快慢版实在很搞)
另外BOSS的动作也比长枪仔的突刺好抓多了,BOSS战让整体加分不少,
也是BOSS战才开始有爽快的打铁感
但是不知道为什么这个DEMO设计上并不鼓励玩家打BOSS
首先,你两刀就会死
然后,你死后会进过场动画,
接着跳出thanks for playing并返回主选单
有些人可能进去根本还没反应过来就死了
然后就看动画,想说好吧DEMO到这边就剧情杀结束了(像这串的原PO)
可能怕现在的数值要让玩家打赢BOSS实在太劝退?
但也不用这样让想挑战的人每次都要看死亡动画+回主选单阿阿阿阿
尤其是配音有点尬,每次死亡都要听BOSS突然大叫实在是有点烦躁
而且我战斗还是需要听BOSS的音效来判断,不能直接改小声
但说实话这跟游戏本体没什么关联就是了,单纯是这个DEMO的问题
整体游戏的调性是偏向只狼的,也就是招架为主一直锵锵锵就对了
但他只能完美招架 + 没挡到的硬质超长 = 判定比只狼硬很多
也有所谓的"危"攻击只能用回避或L2反
但教学没写清楚到底要在什么时机用L2反,会让人很疑惑
玩下来的感觉是,就是在一般可以招架的时机点提前一点改用L2(有点像血源枪反)
另外一个教学应该更明确的点是:
敌人剩绿血的时候请一直用R2就对了,普攻和招架打绿血的效益实在是低到不行
而蓄力R2目前我看来除了帅以外不知道能干嘛。
游戏操作有那么一点卡,但类魂机体多少还能理解,习惯一下就行
只是很想吐槽一点:
为什么连FS社招牌的超长input buffer都做出来了阿阿阿
常常有那种 我有点晚按了招架导致没挡住攻击,然后受击动画结束后角色马上补做那个动作
完全不知道这个设计除了让人很火大以外有什么用,惩罚玩家乱按?
还是这就是醍醐味
不小心打太多抱怨
但整体来说我还是觉得游戏做的很棒,这个品质以国产游戏来看真的是顶标
有玩过只狼都蛮推荐的,但DEMO的难度曲线有点神奇要抗压一下
还是觉得DEMO如果把BOSS的数值调低一点让大多数玩家能够挑战会更棒
毕竟BOSS战才真的开始让我体验到战斗系统的乐趣(长剑仔无感、长枪仔动作有点搞)
https://i.imgur.com/XNvG9ef.jpg
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2022-05-04 07:39:00
推心得,然后我记得危的状态好像是闪不掉的(除非你根本不在射程范围内)这款好像可以用技能点加强闪躲、格挡等等,希望之后还有demo可以体验
作者: Ximcra ( )   2022-05-04 08:00:00
希望翻滚可以顺一点

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