楼主:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-05-03 19:51:38刚打完了
王全清大概40分钟
感想跟原PO差不多
羽反回馈太低
判定过严 却只能削掉大概1.5套普攻的白血
而且跟"危"的感觉不同
判断不出来什么时候射下去能反击成功
只能靠试错去抓时机
羽毛反而变成牵制比较好用(防止敌人回白血)
攻击动作手感很硬
尤其第三下硬直太大
普攻两刀就等敌人动作会比较安全
反正这游戏打王时的普攻意义不大
白血专心格档一下就全没了
普攻削不动绿血
承上
R2病爪的绿血削量过低
大概就普攻3下搭一次病爪刚好
但这游戏又很吃格档
导致敌人白血都挡到底了
绿血还剩6成以上
菁英延迟刀问题严重
尤其模组比较小 画面又灰濛濛的
有时不太好看太动作
捡魂的时候那个字也超挡画面 完全遮住敌人
枪哥我大概打了10次有
反倒最后的王就很魂系
动作很好看 5次内过
设计的算蛮不错的
另外有个国产游戏的通病
文本...很尬...有够尬...
最后那只骑士不说话比较好 真的
不过考虑到这是6人开发的小团队
其实已经很不错了
格档跟处决的爽度很够
再稍微强化一下特殊动作回馈(例如羽反可以接双倍绿血病爪之类的)
普攻跟移动的手感调整一下
改善菁英的延迟刀问题(王就算了 菁英都这样又不能普攻打绿血 其实很累)
游戏的体验应该能更好
无论如何 游戏上市还是会支持一波就是
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2022-05-03 19:52:00看人家玩羽毛太早按反而会失败
作者:
n99lu (大家都有病)
2022-05-03 21:50:00就是独立的话通常很难一次到位但是给人投资又常常受到干涉 两难
作者: ericdon57 (DonLin) 2022-05-03 22:31:00
羽毛真的很不直观 到底是绿光后反,还是绿光时反到最后我根本没在理绿光,直接看怪的动作,还不及就用闪避 还比较好用…
是绿光后反,但每招时机不一样,跟妖反比真的不太直观只能靠肌肉记忆了,但就是高风险低回报
作者: Tsozuo 2022-05-03 23:43:00
玩下来的感觉真的两刀两刀 然后等怪出招最稳 怪基本不硬直打墓地守门的死好多次 换成两刀两刀等出招架就赢了羽反是希望判定明确一点 近战羽反真的很容易算错时间