个人不太喜欢类魂或魂系的机制
但国产游戏敢挑战动作性强的战斗方式还是支持一下
Demo内容很短
开场后几只小怪暖暖身
然后接精英怪
精英怪打完掉钥匙开门走一段路来到boss战
boss战开打10秒强制进动画结束跳Thank you for playing
boss前的楼梯反方向走到底还有另一只隐藏的精英怪 - 长枪哥
这只有难度,我死了应该有十几次才过
就酱
角色成长和装备都还没开放
系统面:
典型魂系机制,火点休息后敌人重生
死了要捡魂
地上的白点跟捡魂后萤幕中间的字样充满浓浓的血源味
战斗机制:
气氛和UI像血源,但实际上也有只狼的成分
角色本身没有体力条,要怎么跑怎么打都可以
敌人受击后会有硬直动作,但感觉不像真的硬直
因为他还是可以在被你打的过程中直接打你
另外精英怪还会防反弹开你的攻击再使出反击技
用R1攻击敌人后会扣血&一部分血变绿血
绿血过一段时间会回复
R2重攻击不会叠绿血,而是扣绿血
总体而言大概像这样
原始敌人血条:ooooooooo
R1攻击后: oooooxxx
R2攻击后: oooox
x代表绿血
大概思路就是R1叠绿血,再用R2造成实质伤害
单用R1或R2都没法有效打击敌人
防御手段有闪避和格档
闪避后的硬直很~~~长,无敌帧也偏短
面对敌人快速的连续攻击没办法全靠闪
格档只有瞬间格档,没有持续防御,成功后会叠敌人绿血
连发速度很快,操作得好可以完美挡掉敌人的连续技
音效跟动作跟只狼很像
但判定满严格的,挡起来不是那么容易
再来就是有羽毛攻击
敌人有时候会使出带着绿光的强力攻击
就可以按L2使出羽毛攻击打断
羽毛攻击本身是伤害可以忽略不计的远程攻击
有3次的次数限制,会随时间回复
这机制跟仁王2的妖反很像,就叫他羽反好了
羽反成功后会让敌人叠满多的绿血
判定比格档稍微宽松点,但跟妖反比还是偏严格
最后还有瘟疫武器
R2重攻击可以蓄力,蓄到一定程度后打到敌人可以夺取敌人技能
再按三角形就可以释放
因为Demo版只有两个精英怪,所以目前也只用到两招瘟疫武器
都还算可以,不过打出来的伤害也都是绿血居多
目前玩起来觉得动作系统本身没啥问题
做得满扎实的
可是系统的回馈感给得不够,尤其是羽反和格档
格档判定严格ok,毕竟这不是只狼
但羽反作为一个不是随时能用且带有一定风险的反击手段
我认为是可以再加强一下,会让战斗打起来好玩许多
仁王2的迅和幻妖反一样要抓时机
但是成功后会大幅扣敌人精力和精力上限
以及回满自身妖力
羽反判定更严格但回馈却更低,就有点尴尬
然后不论是格档还是羽反,成功也都只能叠绿血
可是精英怪绿血叠满又不能处决,我猜boss也不行
让这两个手段都给人高风险低回报的感觉
另外唯一可以有效清敌人绿血的攻击手段 - R2
除了高前摇高后摇外
没蓄力直接出会带突进
蓄力后再出可以夺取瘟疫武器,但就不会突进,很容易打不到人
这设计也是有点无言= =
尤其隐藏精英怪 - 长枪哥
我demo玩一小时这只应该有占一半
长枪哥非常灵活,下压攻击完会后撤,还会躲你的蓄力重攻击
就使得我打他R2都不蓄力,反正拿他的瘟疫武器也没什么好处
动作时间长又几乎只有绿血伤害
总之骨架还不错,看起来很潮的技能系统也还没开放
价格别太夸张应该是会买来支持
但不一定会玩完就是了,个人对低回馈的战斗(比如法环)实在喜欢不起来
仁王2那样高回馈的战斗机制,做得难我也玩得很开心