[心得] Thymesia - 记忆边境 Demo版心得

楼主: as30385438 (LCT)   2022-05-03 15:11:58
个人不太喜欢类魂或魂系的机制
但国产游戏敢挑战动作性强的战斗方式还是支持一下
Demo内容很短
开场后几只小怪暖暖身
然后接精英怪
精英怪打完掉钥匙开门走一段路来到boss战
boss战开打10秒强制进动画结束跳Thank you for playing
boss前的楼梯反方向走到底还有另一只隐藏的精英怪 - 长枪哥
这只有难度,我死了应该有十几次才过
就酱
角色成长和装备都还没开放
系统面:
典型魂系机制,火点休息后敌人重生
死了要捡魂
地上的白点跟捡魂后萤幕中间的字样充满浓浓的血源味
战斗机制:
气氛和UI像血源,但实际上也有只狼的成分
角色本身没有体力条,要怎么跑怎么打都可以
敌人受击后会有硬直动作,但感觉不像真的硬直
因为他还是可以在被你打的过程中直接打你
另外精英怪还会防反弹开你的攻击再使出反击技
用R1攻击敌人后会扣血&一部分血变绿血
绿血过一段时间会回复
R2重攻击不会叠绿血,而是扣绿血
总体而言大概像这样
原始敌人血条:ooooooooo
R1攻击后: oooooxxx
R2攻击后: oooox
x代表绿血
大概思路就是R1叠绿血,再用R2造成实质伤害
单用R1或R2都没法有效打击敌人
防御手段有闪避和格档
闪避后的硬直很~~~长,无敌帧也偏短
面对敌人快速的连续攻击没办法全靠闪
格档只有瞬间格档,没有持续防御,成功后会叠敌人绿血
连发速度很快,操作得好可以完美挡掉敌人的连续技
音效跟动作跟只狼很像
但判定满严格的,挡起来不是那么容易
再来就是有羽毛攻击
敌人有时候会使出带着绿光的强力攻击
就可以按L2使出羽毛攻击打断
羽毛攻击本身是伤害可以忽略不计的远程攻击
有3次的次数限制,会随时间回复
这机制跟仁王2的妖反很像,就叫他羽反好了
羽反成功后会让敌人叠满多的绿血
判定比格档稍微宽松点,但跟妖反比还是偏严格
最后还有瘟疫武器
R2重攻击可以蓄力,蓄到一定程度后打到敌人可以夺取敌人技能
再按三角形就可以释放
因为Demo版只有两个精英怪,所以目前也只用到两招瘟疫武器
都还算可以,不过打出来的伤害也都是绿血居多
目前玩起来觉得动作系统本身没啥问题
做得满扎实的
可是系统的回馈感给得不够,尤其是羽反和格档
格档判定严格ok,毕竟这不是只狼
但羽反作为一个不是随时能用且带有一定风险的反击手段
我认为是可以再加强一下,会让战斗打起来好玩许多
仁王2的迅和幻妖反一样要抓时机
但是成功后会大幅扣敌人精力和精力上限
以及回满自身妖力
羽反判定更严格但回馈却更低,就有点尴尬
然后不论是格档还是羽反,成功也都只能叠绿血
可是精英怪绿血叠满又不能处决,我猜boss也不行
让这两个手段都给人高风险低回报的感觉
另外唯一可以有效清敌人绿血的攻击手段 - R2
除了高前摇高后摇外
没蓄力直接出会带突进
蓄力后再出可以夺取瘟疫武器,但就不会突进,很容易打不到人
这设计也是有点无言= =
尤其隐藏精英怪 - 长枪哥
我demo玩一小时这只应该有占一半
长枪哥非常灵活,下压攻击完会后撤,还会躲你的蓄力重攻击
就使得我打他R2都不蓄力,反正拿他的瘟疫武器也没什么好处
动作时间长又几乎只有绿血伤害
总之骨架还不错,看起来很潮的技能系统也还没开放
价格别太夸张应该是会买来支持
但不一定会玩完就是了,个人对低回馈的战斗(比如法环)实在喜欢不起来
仁王2那样高回馈的战斗机制,做得难我也玩得很开心
作者: death76519 (芋頭君)   2022-05-03 15:50:00
你说的回馈是指掉宝 还是战斗过程的来回?
作者: luckyland (拉奇蓝)   2022-05-03 16:20:00
这个demo是我玩过最难的demo 一直死
作者: sustto (sustto)   2022-05-03 16:46:00
理解感觉就是格档 枪反 妖反后来一发处决辣种爽感吧 不过个人玩act立回能尽量无伤平a把王磨死就很开心惹
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-05-03 16:57:00
算是有潜力吧,不知道有没有人能把最后的剧情杀boss磨死,想看看有没有不同的结果
作者: lon05168 (翎)   2022-05-03 17:21:00
YT有看到杀死boss的影片,但会进P2然后一样剧情杀(血条旁两个标记是阶段切换…这样是要打多久XD)
作者: ma721 (UndeadJ)   2022-05-03 17:27:00
作者: randomlife (random)   2022-05-03 18:02:00
闪躲无敌祯好像有点低 格挡我试了几次挡不掉就放弃了有时候看怪没在动出爪攻击结果他同时出强力就直接白给
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-05-03 18:07:00
怪物出招霸体太夸张挺难受的
作者: LuMya   2022-05-03 18:31:00
觉得还行独立团队能对标一堆3A竞品已经很强了 不期待超越不玩但会买来支持
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-05-03 18:35:00
然后CG也很微妙,特写也太多了,最后定格在boss大脸直接害我笑出来
作者: aacdsee (观自在)   2022-05-03 18:56:00
这样的内容,反却要比仁王2还难,太硬派了我买不下去。
作者: n99lu (大家都有病)   2022-05-03 19:24:00
评论还不错 算中坜 看demo之后会不会改进一些我已经关注很多类似的台湾游戏很久了 这个已经等很久
作者: adamandodin (蓝木思)   2022-05-03 21:49:00
长枪哥还会连招连一连直接接大招,但练熟了格档格档羽毛全档下来满爽的
作者: Tsozuo   2022-05-03 23:46:00
招架有打出只狼的爽感 但我希望羽反判定跟踩枪一样宽...UI字我觉得可以再稍微大一点
作者: rogerliu123 (奈特)   2022-05-04 01:36:00
我觉得操作手感超怪 感觉按键按的时机都不太对 这没改善的话应该是pass 了
作者: blocknoob (55555)   2022-05-04 01:50:00
格档其实蛮好玩的 但羽反判定感觉太严格了而且收益也不大 然后削绿血的方法少的可怜 最后敌人几乎不会硬直打起来也是很不爽
作者: PanzerDragoo (张好炉)   2022-05-04 09:19:00
不认为法环战斗没有来回, 你逃课了?
作者: kannax (KANNA)   2022-05-04 11:41:00
因为没有防御(应该不是我没按到吧?),等于要玩家只能用招架or回避or走位去处理敌人的攻击,但是demo回避无敌时间和招架判定都不是算很宽,可以猜想是要做到技能上让玩家点,但初始设定实在有些严苛,导致玩起来很没爽感。羽反部份用起来感觉是要在敌人闪完光后“开始动作~打到玩家”之前按才有成功,但判定时间没仁王这么宽,且就算成功也只是打掉大半白条、如果没赶快把绿条打掉(但削绿条的手段又很少),常常是白条已经打完,绿条还一大段,结果稍微等敌人出完招后他白条也跟着回满了,超闷XD整体试玩打起来会觉得团队虽然把各个类魂作品的系统做融合,但调整偏向严苛,导致玩起来感觉挺微妙,我自己是从期待变成放入观望清单,等上市后看评价后再考虑
作者: SnakeO (ha)   2022-05-04 22:26:00
感觉难度有点高,加上画面都很灰暗,放弃
作者: kog48   2022-05-05 03:31:00
讨厌灰暗的地图,小怪又有罢体
作者: jeeyi345 (letmein)   2022-05-05 23:47:00
也有预输入吗?

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