[心得] 逐格看《九日》的格挡判定

楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-04-12 12:51:59
因为觉得格挡手感很好所以把录影拿来每一frame放慢看
影片版
https://youtu.be/mum5VjAWb4w
影片版有慢速比较容易懂
然后因为是自己看录影的
录影的frame数可能跟实际的游戏frame数有出入
但多少能看出些端倪
当然我不知道有多少其他游戏也这样做啦
只是自己录起来看
以下的格挡都是讲不会受伤的完美格挡
直接说明就是
实际的攻击判定比攻击动画晚了3 frame
也就是视觉上砍到身上了,但其实头3frame是没判定的
第4frame才会进入受伤状态
(当然也可能是第3frame去判断有没有受伤然后第4frame演出)
然后格挡判定是从攻击动画的第1 frame可以格挡
也就是说
接受格挡判定的时机符合攻击动画,且比攻击判定早
攻击判定到来的时机比攻击动画晚
当然这不是看影片才发现的
实际玩的时候就觉得好像刀子砍在头上了也能格
其他游戏例如bayo dmc之类,即使是只狼
至少我的感觉,都是在攻击到身上前格挡
虽然说几乎也是快要被攻击的同时格挡
但九日的"同时"的感觉更强一些
因为视觉表现实际上是刀子已经插在头上了XD
至于魂系那种
格挡有启动时间的概念完全不同
就不讨论了
因为实际上市也要到明年Q2了 会不会改也难说
我觉得不会大改就是了
作者: belucky   2022-04-12 13:09:00
常常被小兵打死 我应该不适合这个游戏
作者: as30385438 (LCT)   2022-04-12 13:43:00
只狼判定非常宽松
作者: EnosKP (Amor Fati)   2022-04-12 13:55:00
受击判定晚点发生可以补偿input delay吧
作者: Korsechi (laus)   2022-04-12 14:12:00
要提升难度 BOSS加入快慢刀延迟攻击w
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2022-04-12 16:35:00
影片解释的两个动作,我觉得可能跟敌方出招有没有前置动作来调整判断点在哪一侦

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