Re: [心得] 法环的探索感这么好的原因

楼主: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2022-04-11 22:03:50
原文恕删
这篇主要想讨论的是法环,抑或是整个魂系列的大型地城的设计,对照的对象主要会是巫师
3,因为两款都花超过250小时,印象比较深刻,如果版友有更合适的对照组欢迎讨论
前几天朋友在DC直播,打到王城突然问我他刚刚好像碰到一只拿长枪的熔炉骑士,问我要怎
么走,我想了一想,马上就能告诉他要从遇到化身的大道往后走,在还没到门时就左转进小

没错,魂系列的大型地城有办法让人留下如此深的印象,应该走完一周目不少人就能在脑袋
里构筑出王城的各方位置,哪边是上层,地下道要从哪里跳,二周目根本不用地图指引,跟
在自己家逛一样
回到巫师3,这种引导式非常强的RPG,打了快300个小时,诺维格瑞应该所有能解的支线都
解了,法环的王城跟巫师3的诺维格瑞规模应该都蛮大的吧!但如果你今天问我诺维格瑞要
怎么走......我还真的没什么办法很明白的说出来,曾经我在诺维格瑞迷路了半小时,因为
要找间谍胖子的澡堂,但是没有小地图的指引,我发现我根本不认得诺维格瑞,仿佛就是个
异乡人
我完全没有要贬低巫师3的意思,前几天还多抓了几个神奇的mod出来玩玩,走在史岛还莫名
奇妙在路边接到了一个隐藏任务,这是一款影响我很深的游戏,虽然我还是不清楚那时我到
底在史岛的哪个地方XD
离题了,对我而言,魂系大型地城之所以会让人印象深刻,是因为配置的敌人固定,许多放
置的物品特殊,玩家很容易用“特定敌人”的位置,或是“特定稀有物品”的位置,串联起
整张地图,加上毫无指引,代表第一遍探索的印象一定会强烈的留在脑中
当然,法环也是有不少我个人觉得设计不良的地图,像是下水道的迷宫,我现在还是没搞清
楚怎么走,靠地毯式搜索才能走完,这种感觉跟魂三的恶魔遗迹很像,地图场景类似,没有
记忆点,完全不知道自己在哪莫名其妙就走出去了,就……很不踏实www
=======以下回原文,也有一些开放世界的心得=======
这次的开放世界我觉得没有到鸡肋,但也没为整个游戏加到什么分数,探索的乐趣比起洞窟
、墓穴中的探索,“找到这些洞窟或墓穴的当下”反而还比较有惊喜感
然后我真的很赌烂雪山这张地图,尤其是看到原po第三点,小怪的配置符合世界观
???
卡利亚皇室对付敌军造出手手,合理
盖利德被臭,演化出大头狗狗,大头乌鸦,合理
然后雪山在这些地方把这些通通放一起……蛤?
如果是我哪个文本没看到,那我真的很抱歉,但说真的,不管哪个雪原,都是垃圾
以上,谢谢观看,欢迎嘴砲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-11 22:06:00
法环的大地城设计没人说差吧 大地城的设计真的很好然后你说的事后能不能当自家逛 这就是工具给你好不好的差别 一款逼你自己探索 一款探索工具给太多的原因
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-04-11 22:15:00
魂系最神奇的就是 跑过一轮后第二轮都会记得每个地方的配置包含被婊人npc的位置 每款都能记得 lol之前以为是线性比较好记 可是elden ring 也都记得
作者: mike2004911   2022-04-11 22:18:00
说实话 法环还是偏线性 硬是用很多高地挡人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-11 22:24:00
高地能从矿坑上去 真正挡的是王城跟雪山要说的话 难度跟支线很讲求一条线性破法才不容易漏东西
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-11 22:26:00
魂系你被阴死过的地方绝对会记得阿
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-04-11 22:34:00
诺威格瑞不会拐个弯就有全副武装的大汉冲过来要砍你
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-11 22:57:00
巨大手手说不定是从巨人尸体砍下来做的?我有试过把巫师三地图关掉,根本玩不下去,不管是大城还是森林,路径设计毫无鉴别度用法环来讲就好像你逛湖区把中间学院拿掉那样,搞不清楚自己在哪
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2022-04-12 00:44:00
刻在灵魂里了
作者: loveyourself (苦工)   2022-04-12 01:18:00
法环一开始有把你传送到高等区吼 善意满满
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2022-04-12 05:21:00
我觉得超级善意的 一开始中陷阱传去的地方 刚好可以拿陨石杖跟岩石术
作者: CIDgreen (承)   2022-04-12 05:29:00
“记得”单纯是因为死很多次一直重复吧无论任何游戏碰到特别刁的陷阱或王都会记得魂系就是包含小怪都在这样搞 然后部分玩家合拍就中了比起从头被阴到尾 地图滚瓜烂熟,我比较喜欢记得巫师每个邂逅正妹的美好。不过这就是个人选择基本上都是好游戏,不用 臭A抬B
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-04-12 07:10:00
毕竟法环城市是拿来婊人的巫师城市是观光用
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-12 08:07:00
手手我是觉得是跟巨人战争时被带回王城的 至于大头狗和乌鸦我就没啥想法XD
作者: ozon (OZON)   2022-04-12 09:46:00
我觉得法环的探索感超好,可能是我没看攻略自己探索的影响很大吧。前天刚抵达圣树区,每个角落都充满杀意,每个地点都可能被秒杀的紧张感持续到打Malenia。感觉真的超棒的啊。附近随便一个骑士都可以秒杀我,在这种状态下要打开头动画的Boss的高昂感可不其他游戏可以比的。光是思考如何对付腐烂的树灵+双骑士到实践成功的那种达成感真的很棒。找出适合自己的攻略法的过程就是很棒的探索过程。
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-12 10:07:00
同样楼上 那边我也是玩的胆颤心惊
作者: tony88037 (Threnody)   2022-04-12 11:09:00
诺维格瑞的妓院超难找的,气死讲到手手怪,还没遇过城寨后面的,但是看影片发现城寨之后的手手怪都没有戒指,或许是线索?话说诺维格瑞没有记忆点的原因可能是因为房子虽多,但都是不能互动的无机物,加上每栋看起来都很想
作者: bestadi (ADi)   2022-04-12 11:21:00
应该是建立在跑尸过程中自然心灵升华后的善意记忆感
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-12 11:31:00
没吧 我其实跑图满少死的 大部分怪我都可应付 也都能记忆住地图
作者: bestadi (ADi)   2022-04-12 11:44:00
你都经历过胆战心惊过程了 没记忆感吗?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-12 11:47:00
手手怪只要大手就有戒指那戒指就只是手手怪施法用的
作者: benson861119 (Benson)   2022-04-12 12:29:00
法环之所以不会迷路,是因为它把线性地图塞进3D立体空间,让你感觉不太出来很线性
作者: ozon (OZON)   2022-04-12 13:38:00
法环的地图可以选的路径颇多的,已经不太线性了吧?大量的小地城是例外就是了。这种探索感我觉得是把小时候玩的洛克人的探索感升华的感觉。
作者: red722 (白沙在涅)   2022-04-12 14:06:00
虽然知道圣树区树灵附近一定有火点 但我还是找方法硬上XD
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2022-04-12 20:25:00
法环够线性了,打两个大卢恩>王城>雪山>END 超线性其他地图上的都是装饰,完全不用去探索,太浪费时间对吧
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2022-04-12 20:46:00
但手手怪应该是一种生物叫指虫 如果有跑火山的英雄地下墓地拿到手指锤就有说
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-12 21:27:00
原来是手指锤的手指喔XD

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