原文恕删
这篇主要想讨论的是法环,抑或是整个魂系列的大型地城的设计,对照的对象主要会是巫师
3,因为两款都花超过250小时,印象比较深刻,如果版友有更合适的对照组欢迎讨论
前几天朋友在DC直播,打到王城突然问我他刚刚好像碰到一只拿长枪的熔炉骑士,问我要怎
么走,我想了一想,马上就能告诉他要从遇到化身的大道往后走,在还没到门时就左转进小
门
没错,魂系列的大型地城有办法让人留下如此深的印象,应该走完一周目不少人就能在脑袋
里构筑出王城的各方位置,哪边是上层,地下道要从哪里跳,二周目根本不用地图指引,跟
在自己家逛一样
回到巫师3,这种引导式非常强的RPG,打了快300个小时,诺维格瑞应该所有能解的支线都
解了,法环的王城跟巫师3的诺维格瑞规模应该都蛮大的吧!但如果你今天问我诺维格瑞要
怎么走......我还真的没什么办法很明白的说出来,曾经我在诺维格瑞迷路了半小时,因为
要找间谍胖子的澡堂,但是没有小地图的指引,我发现我根本不认得诺维格瑞,仿佛就是个
异乡人
我完全没有要贬低巫师3的意思,前几天还多抓了几个神奇的mod出来玩玩,走在史岛还莫名
奇妙在路边接到了一个隐藏任务,这是一款影响我很深的游戏,虽然我还是不清楚那时我到
底在史岛的哪个地方XD
离题了,对我而言,魂系大型地城之所以会让人印象深刻,是因为配置的敌人固定,许多放
置的物品特殊,玩家很容易用“特定敌人”的位置,或是“特定稀有物品”的位置,串联起
整张地图,加上毫无指引,代表第一遍探索的印象一定会强烈的留在脑中
当然,法环也是有不少我个人觉得设计不良的地图,像是下水道的迷宫,我现在还是没搞清
楚怎么走,靠地毯式搜索才能走完,这种感觉跟魂三的恶魔遗迹很像,地图场景类似,没有
记忆点,完全不知道自己在哪莫名其妙就走出去了,就……很不踏实www
=======以下回原文,也有一些开放世界的心得=======
这次的开放世界我觉得没有到鸡肋,但也没为整个游戏加到什么分数,探索的乐趣比起洞窟
、墓穴中的探索,“找到这些洞窟或墓穴的当下”反而还比较有惊喜感
然后我真的很赌烂雪山这张地图,尤其是看到原po第三点,小怪的配置符合世界观
???
卡利亚皇室对付敌军造出手手,合理
盖利德被臭,演化出大头狗狗,大头乌鸦,合理
然后雪山在这些地方把这些通通放一起……蛤?
如果是我哪个文本没看到,那我真的很抱歉,但说真的,不管哪个雪原,都是垃圾
以上,谢谢观看,欢迎嘴砲