Re: [心得] 这塔防有料、够毒、好玩《重构Refactor》

楼主: art1 (人,原来不是人)   2022-04-11 23:05:38
一直到难度五跟六之前我都是佛系重构,刚好能重构才重构,或是根本不重构
但不用重构塔或很少用重构塔要过难度六是不可能的任务
转换念头改用低等重构塔,第一次就能在难度六打到二十多回之后,就开始研究哪种组
合最有用,一开始尝试加农砲,金之破甲+土之强化+速攻基座还满强力的,但就是过不
了最后的王,之后研究词条组合刚好可以凑到三种元素各三种,但依旧卡王
今天尝试把单一元素弄到五个,不管是加农砲或疾射砲的伤害输出都大幅提升,然后就
过难度六了
疾射炮是我这次过关的主要输出,总共配出三个疾射炮,只有两个有弄出五元素,搭配
三个移位陷阱跟增伤百分之三十五的陷阱,几乎没有敌人能走出一开始的那四格,只有
会闪现的那种才能残血跑掉,最后的王一下子就被清掉了
五个木元素能让疾射炮攻速变成八点多,一开始是定位子弹,加上有木之强化跟均衡之
道,攻击力也爆增,我看最高可以到一千七的样子,射速又超高,也难怪伤害输出这么

冻结敌人就靠一开始弄出来的金之强冻跟水之强化的加农砲,之后搞了第二个五元素加
农炮,就成为主要输出了,之后才有余力弄出五个木元素的疾射炮
我不喜欢用后期重构塔的原因之一就是攻速实在有够慢,又很难凑...
第二个五元素疾射炮是要打最后的王才开始配,我是想说用追击子弹增加打王的爆击机
率,可惜还是输给有木之强化的疾射炮
幻化构造现在似乎没办法让塔获得完美元素(额外的五元素),要不然弄出七个木元
素的疾射炮一定猛翻天,要选到元素超载科技才有机会弄出七个木元素的疾射炮了
不过开局建议还是用加农炮比较好,要凑出五个木元素的疾射炮难度还满高的...
难度六的前十波次强度分成三段,第一段只要有金元素或土元素卡在两点之间,就能一
直按下一波,直到第四波次才需要开始弄重构塔,如果是水元素或火元素,大概会损至
少一滴血
第四波次到第七波次的强度只要有弄出加攻速的重构塔并让敌人走上十几格就几乎能无

第八波次开始的强度就至少要弄出合成过一次到两次的重构塔了
如果开局有速攻基座的加农炮一定要留,攻速加快可以让难度大幅下降,之后再找土之
强化跟金之破甲,这样可以让加农炮有足够的范围伤害,基本上速度慢的几乎都跑不掉
,只有侦察机能跑走
终于能开始挑战无尽模式了...
楼主: art1 (人,原来不是人)   2022-04-12 00:01:00
七个木元素的攻速来到 13,加上木之破甲,一下子就能叠出一百趴的伤害加成...
作者: p21077 (凯亚斯)   2022-04-13 00:33:00
刚弄出两个均衡之道+木之强化+木之破甲+木之远程,跟鬼一样
楼主: art1 (人,原来不是人)   2022-04-13 23:58:00
我用三个均衡之道+木之强化+木之远程,只能打到 110 关,伤害十亿,还搭配子弹通过伤害增加三倍的棱镜,一堆移位陷阱,也许一百关之后应该移动到终点布防?现在回想才发现塔的攻击距离有上限的,最多只有八而已...因为上面那组合共有十一个木元素,我又有选距离加一的科技,照理说要有九的攻击距离,但战斗开始时我点塔的资讯只显示八冰冻的范围实在太夸张了,只有攻击距离八才不会被冰到的样子

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