[闲聊] 法环怎么探索游戏体验会最好

楼主: Mercury0625 (水星)   2022-03-22 18:03:03
我目前游戏时间7x个小时了还在一周目,连亚坛高原都还没上去(不过这时数是灌水,因
为我会挂机)
传统魂系本来就是重探索,只是以前是线性,法环变成了开放世界
这导致原本就很破碎的剧情片段又更破碎了
地图很大可以随便乱逛,结果就变成南边支线跑一跑换北边、东边跑一半跑西边
常常遇到某NPC根本忘记跟他说过什么话
有时候NPC跟我说又见面了,我内心都在想我啥时看过你,跟我装熟吗
所以玩了这么久都没有一个剧情的完整体验
(算一算唯一一个应该是摩恩半岛那个?)
在想之后可能会照着全支线攻略跑一遍
只是这样又少了惊喜的乐趣
有其他剧情体验更好的游戏方式吗
作者: as30385438 (LCT)   2022-03-22 18:05:00
魂系就没有要给你完整剧情体验的
作者: widec (☑30cm)   2022-03-22 18:06:00
你想太多了 看到怪杀爆就对了这游戏本质上跟Diablo差不多 杀怪、捡装
作者: taohua (taohua)   2022-03-22 18:08:00
第一轮随便走 第二轮再来考虑故事
作者: rtnogstcy (RT)   2022-03-22 18:10:00
8x小时还没上高原都在闲晃
作者: SnakeO (ha)   2022-03-22 18:10:00
游戏体验是看人的. 我打完满月,碎星,拉卡德后开始看影片攻略支线,才开始有代入感,不然真的不知道在打什么. 探索墓地和矿坑也打得很烦躁每天可以玩的时间不多的话,我是觉得看影片攻略玩比较有趣
作者: hecaton (加热)   2022-03-22 18:18:00
通灵游戏不是叫假的 15年前的任务设计方式 可能想比照以前网络不发达口耳相传模式? 可惜行不通加拆包就是叫你直接查流程
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-03-22 18:19:00
没多久就会有人讲一样的问题,魂系就是没任务设计啦
作者: cs09312   2022-03-22 18:21:00
第一轮随便走 第二轮开始补缺的支线
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-22 18:24:00
专心打怪就好,剧情看yt整理
作者: hecaton (加热)   2022-03-22 18:33:00
目前也没什么好的解法,顶多请人帮你整理出事件地图标出各个NPC会出现在哪里
作者: henry27876 (哈雷小黑)   2022-03-22 18:38:00
看攻略后 才有带入感+1 不然真的不知道在干嘛
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-03-22 18:39:00
反正魔女支线是最好解的 其他都不用管看不看攻略就看人阿 选喜欢的方式玩
作者: jhb0520 (群群)   2022-03-22 19:13:00
竟然问了就是忍住不查攻略,一查就回不去了,反正就尽你所能的仔细探索
作者: fman (fman)   2022-03-22 19:36:00
第一遍本来就是随便走,等第二遍再看攻略补支线,不过现在第一轮还能忍住不查攻略也是了不起,不然看资料很容易就被雷到
作者: plugscat (高司)   2022-03-22 19:41:00
一周目随便跑,真的没解到再二周目,这游戏可快可慢看人
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-22 19:57:00
这种落后设计魂迷真的超爱吹捧,日厂真的超爱造神,神化后不管做出什么烂设计都能护航
作者: Chanlin01   2022-03-22 20:14:00
先查攻略 雷过一遍在开始玩 我都这样
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2022-03-22 20:28:00
直接不玩 YouTube云完剧情懂的比玩的人多
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-03-22 20:34:00
问题是英高就没有要下功夫让你直接了解故事…
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2022-03-22 21:07:00
英高要的是要你仔细去观察环境,仔细阅读每个物品描述跟每个能对话的人物对话,去推敲他们所说的内容然后试着找找看你能做什么来回馈他们,并持续下去这就跟你的现实人生一样,没啥任务标签跟地图指引你得自己去找、自己去记、自己去问、自己去跟人相处
作者: sawata2698 (沢田秀吉)   2022-03-22 21:17:00
我遇到NPC 再遇到我还会记得他,只有野外小王我会忘记
作者: wommow (夜长梦多)   2022-03-22 21:33:00
听说一轮你能理解个3~4成剧情就算高了XD 其他靠魂学家补充不过这代要改叫环学家了
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-03-22 21:48:00
我一周目都随便逛啦 就初步有个印象 连王城下水道都没探就不小心烧掉树了 二周目才开始仔细看剧情和NPC对话要同时兼顾战斗和剧情我觉得很累 但一周目战斗熟悉了之后就可以专心享受若有似无的剧情了 拿到的物件都看一遍设定
作者: as30385438 (LCT)   2022-03-22 22:52:00
要跟现实人生一样记得别更新喔,现在讲过话的NPC会自动标在地图上了
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2022-03-22 22:54:00
魂系NPC支线本来就是几乎可以当作不存在 这代已经算是这部分设计最友善的了本来不靠攻略 很有可能一条都解不完 解了也没多大影响剧情跟世界观也是直接上网看解析最快 那种叫你细细把游戏中所有提示跟怪物和道具说明啃过一遍的 都在讲屁话
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-22 23:03:00
真的屁话,骗人没打开道具栏垃圾那么多有关联的距离还可能那么远捡到一个东西看一次光找就不知道要找多久更何况你还要先确定该捡的你真的有捡到==
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-22 23:27:00
“没有自动寻路不会玩吗呵呵”未看先猜这篇风向没歪难得
作者: GTR12534 (カラス)   2022-03-23 01:53:00
当一个称职的褪色者
作者: s2327259 (史东)   2022-03-23 02:56:00
一周目你就照心情玩啊 破关前都可以四处晃补打王 二周目你再补分支漏
作者: shcjosh (来吧!都来吧!)   2022-03-23 06:21:00
没有最佳解, 就照你自己的步调玩就好不过上网看人家的心得,跟自己看物品说明得出来的结论心情不一样,结论也会不同。
作者: faang (昉)   2022-03-23 08:25:00
说真的就是游戏引导机制要做到多少的选择罢了,每次看到有人举出“现实人生”实在无法认同,觉得解读过头了。 现实人生有谁会只丢一句话就叫你走遍天涯海角去完成他的任务,然后你还无法问更多细节?更何况这种提示不清楚的机制在80-90年代的游戏明明很常见,怎么又变成英高独有的设计理念了?
作者: wolver (超级大变态)   2022-03-23 08:48:00
药水给黑妹喝可以拿黑妹人偶,不给她喝换2把风暴鹰斧.药水可以给食粪者喝,拿食粪者人偶.
作者: scorpio223 (ERIC)   2022-03-23 09:44:00
等黑桐谷哥全流程攻略出完再继续玩,先卡在接肢去玩别的游戏
作者: gladopo (glad)   2022-03-23 10:24:00
真实人生不会整天被砍,难得遇到不砍你的顶多讲三句人话又一直鬼打墙..这游戏的"互动"都是用肉体
作者: meloman   2022-03-23 10:44:00
我常为了看装备上面的叙述去刷怪 为的就是想挖出更多的剧情 然后就是该区能探索的地方尽量去探 找出boss来打 通常他们掉落的装或招式上面都会讲一些微的事 然后自己再整理这些大量的情报 看不懂的会上网补完 很琐碎但我觉得很有趣 结果玩的太精实...我上亚坛时 等级跟时数都已经破百了xd
作者: bearching (Pandora`s Box)   2022-03-23 11:10:00
推faang 其实以前游戏都这样 反而非常习惯
作者: orzzroGC (茶花绿茶)   2022-03-23 12:39:00
真的懒得摸索就去网络上看攻略,或是先去刷等级,这游戏等级点数影响很大,能大幅降低难度 (至少小怪差很多)把机体变强以后,玩起来就舒服轻松很多了
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-03-23 13:03:00
说装熟的,你有可能是真的没遇到过,打掉任务目标就直接到下一阶了
作者: blocknoob (55555)   2022-03-23 13:34:00
真的 现实人生捡到一颗石头上面也都应该有任务说明
作者: basara30 (我爱小狮子)   2022-03-23 13:43:00
只要是能锁定的对象通通杀掉就对了
作者: uplove (uplove)   2022-03-23 14:04:00
感觉魂系列不适合全开放式地图,尤其除了洞穴外随时能传送
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-03-23 14:58:00
第一轮自己玩 后来看攻略缺了什么 以前玩游戏就这样
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2022-03-23 16:37:00
顺着区域敌人等级地毯式探索,不时回头跟每个npc对话看有没有更新,目前还没漏掉什么的感觉
作者: Cishang (辞..)   2022-03-23 17:05:00
你搞错了 因为开放世界所以你支线的剧情会因为你的动作而造成细微变化,但是不影响你的主线推进 因为主线说穿了就只有拿到两个大卢恩进王城去雪山拿火烧掉后进树杀兽说穿了开放世界跟你所谓的完整体验是冲突的 如果让每个人都有你所谓的完整体验 那就不叫做开放世界了
作者: explaining (小梁)   2022-03-23 17:14:00
我流浪骑士开局打海边巨人 死了1X次终于砍赢很爽~
作者: Cishang (辞..)   2022-03-23 17:23:00
更不用说以游戏方法有3种结局其中艾尔登之王有4种分支逻辑上你得6周目才有所谓的完整体验 是不是超级粪GAME?
作者: twic (Mr.song)   2022-03-23 23:20:00
剧情就是修复法环 其他都是多的想当侦探拼凑世界观就要累一点地毯式找不然就折衷 找全魔法、全装备这种小心被雷到的方法不在意的话就直接估狗npc支线雷自己
作者: j1051010510 (281)   2022-03-24 10:38:00
推荐边玩边回头看开头跟预告片啦
作者: logitech2004 (ddd)   2022-03-25 01:58:00
黑魂本来支线就是自己去解的
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2022-03-30 15:36:00
就是不要为剧情而玩阿 开放世界不等于剧情刻意要那样只会消磨你玩的热情

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