海贼……海贼还需要防雷吗?
原作剧情就那个样子,看着鲁夫从大智若愚变成橡胶脑令人不胜唏嘘。
海贼4的剧情承袭原作的部份到蛋糕岛篇,后续的和之国篇则是走原创,但这游戏原
创的部分个人认为很普,没有什么值得书写的部分。
直接进入正题吧。
30小时全成就。要全成就比起3代没任何难度,3代要全成就不难但是很农,我农
到破百小时突然有一天失去动力就放弃了。
海贼无双系列一路走来从1代很粉丝向,2代很平淡,3代终于进步为一款爽快感十
足的无双游戏。而4代则是再强化,打起来是真的超舒压非常爽,尤其用白胡子、海道这
种巨大型角色,挥个手动不动就是几百只杂鱼伴随着建筑瓦砾残骸在空中乱喷有够过瘾,
场景破坏,人物撞击做得出乎意料的清爽。
这代新增的特殊技系统也十分好评,让连段增加了很多自由度,而不是只能依循着重
轻攻击的搭配循环接招,有的特殊技是变身、抓技、强化、埋设陷阱、反击,不一味追求
效率的话搭配上完全可以做到个人化。
说回来,一款割草游戏就连反击都很实用倒是出乎我的意料。
可能会让人介意的点就是这代剧情删减的地方很多,空岛、恐怖三桅帆船、推进城、
鱼人岛、庞克哈萨德全部都被拿掉了,导致以前的旧角色很多也跟着被砍掉了。
剧情被删减我个人还好,但角色被砍我就会比较在意,战国BASARA也是2到3的时候
砍了一堆角色让我很难过,浓姬从这之后就没有作为可操作角色登场过了……啊不就还好
还有かすが可以玩。
好在海贼无双4并不是角色共用武器动作模组的类型,所以几乎做到了登场角色各有
特色,不至于让人玩腻。就连旧角色的动作也不是从3代直接照搬,而是有做一些改变这
点我给予好评,有的角色甚至变化很大。
除了香吉士那三个兄弟,他们三个完全可以简化为一个角色当代表……说实在的,他
们也不是高人气角色,空出两个名额让艾涅尔、摩利亚、凯萨之类的章节魔王回归不好吗
?能力跟动作模组,个人特殊机制设计都有特色多了。
在角色培育上也比3代轻松很多,其实跟3差不多,但3还会卡等级,4只要赚贝里
跟蒐集对应的硬币就行了,蒐集硬币的速度也很快。
因为这款游戏也上市近两年,常常在特价,特价幅度也很大,完全可以等特价再入手
。
主要推荐给生活压力大,不追求剧情想玩无脑纾压的人,下班回家随时可以打开来玩
个一两局。
就连我现在身处一个游戏旧坑填不完,新坑我还疯狂开的窘境,我都还是会开来玩。
毕竟有的游戏要求长时间集中注意力,容易让人处在一个比较紧张的情境,我真的想喘口
气的时候就会开来转换步调,放松一下。
另外还有一种情况,就是请非宅圈的朋友来玩的时候也很不错。
除了派对游戏、桌游之外,海贼无双4的接受度也满高的。操作简单有趣,轻松教两
下就搞定,角色又都认识,不会搞不清楚谁是谁,谁又有什么能力。大家边玩边嘻嘻哈哈
喝酒开趴,很棒。
对男的只要一句:“这代可以玩海道喔,还可以变龙。”,“干,还不赶快开游戏让
哥体验体验。”
通常都会上钩。
对女孩子更不用说什么,只要把游戏打开。
——“诶诶诶罗好帅喔我要玩罗啦。”
就会很自动地开始找潮角玩,然后在我出门拿披萨的时候很不客气的把克洛克达尔跟
给多佛朗明哥升到满,恶役熟男果然不退流行。
难道只有我一个人很爱用黄猿吗?
大概是这样。