楼主:
cozywolf (cozywolf)
2022-02-13 16:10:08刚刚把游戏玩玩了,游戏时数纪录是7.6小时
不过由于我一开始黛儿线玩到30天时存盘没了(非Bug原因)
所以又重玩了一次,实际游玩时间应该在5小时左右
达成率80%,完成四个最终结局,来简单的分享一下一心得
以下有部分据透
先说优点
游戏立绘很棒、配音也很不错、游戏中用上了很多梗所以常常让我会心一笑
游戏剧情虽然不算有多么有深度,但是我觉得起承转合的满不错的
特别是媛线的恶意和无奈真的会有一种揪心感
而没有把黛儿在其故事结束后就冷冻而是让其帮助推进故事这点我觉得处里的不错
所以如果你是故事党,我觉得这款还OK,但建议也评估一下下面说的缺点
OK,优点说完了,再来说说缺点
冥婚交友中心的主要缺点有三个
首先,游戏的难度有点高,或者该说烦躁
就算在1.0.0.2降低难度后,游戏的机制设计仍然很大程度的限制了玩家的行动
每天灵力会自己降低这个设计是还好,问题是降低的幅度很高
而偏偏灵力的转移(净化)所能补充的量又取决于玩家当下的灵力量
所以玩家必须要不断先用灵修抬高灵力再行净化
但由于玩家体力回复量只有60,而灵修一次就要40,净化要75
等于每次为了净化就用至少需要花上3个回合(60+60+60 > 40+75)
而这等于女主的灵力也会连被扣3回合,最后导致玩家在不用道具下
真的能够自由决定行动的可能只有1-2回合
而且这已经是1.0.0.2的状况,在原本更惨,基本上到20天后连灵力可能都补不回来
更不要说用感应去减灵力了,根本就是自杀,形同虚设
虽然有书本可以提供永久Buff但都是随机出现所以导致前期会很痛苦
1.0.0.0真的是高难度,1.0.0.2之后变的可玩但仍然算不上好的体验
第二的问题是游戏中的主线事件是不可控的,只要怨怼值到达0就会强制触发
偏偏游戏中将降怨怼值和补灵力绑定,而单纯感应也会降怨怼值
所以如果玩家想要避免故事自动往前,就必须要进净化后半自杀
这个结合上面提到的资源控管问题就会就会让人觉得烦躁
而且游戏中还会偶尔出现一些强制的buff和debuff都会让玩家需要耗费额外心力去管理
如果这是一款主打游戏系统的经营管理游戏那就算了
而且这类游戏一般都是越到后来自由度越大,但这款却从头到尾都需要很小心控制
作为一款剧情向AVG,大部分玩家都是把这个系统当作推进剧情的过度,所以容易觉得烦躁
我觉得既然都有外出系统了,把剧情推进独立做出一个选项
让玩家可以在达标后自行决定是否继续比较好
最后一个问题,也不算是问题,是我觉得剧情发挥的不够好
冥婚文化是个很有趣的主题,应该可以弄得更加深入
冥婚的风俗、步骤、影响、死者如何与生者互动等等有很多可以深入描写的地方
总觉得有点浪费了这个题材
除此之外男女主之间的互动也很少,几乎都是短对话而没有几个长事件
男女主之间的互动和关系的发展没有被很好的描述,主角自己的心境也没有过多琢磨
虽然我知道这部本身是黄游,大家是来看妹子的,而妹子也确实香
但如果可以多在故事深度上多着墨一点就好了
结论
我个人对于游戏"价值"认定是非常宽松的
对我来说只要能够让我体验到乐趣,或让我玩完后有所思考,而且可以看出有用心制作
那我不太会在意游戏的价格,也不会在买了玩了之后因不合胃口而退款
(目前Steam游戏库已经有1060款游戏,没有退过一次款)
不过当然每款游戏还是可以分为值得推荐和不值得推荐
而冥婚交友中心刚好卡在那条线上,变的很难下结论
说他很好玩,游戏时间很短而且系统让人烦躁
说他不好玩,立绘配音都很棒、剧情虽短但也不差
所以如果以小黄游标准,我大概会给个6分褒贬不一评价吧,大家就自己斟酌吧
最后偷渡推个梅卡妮可,目前心目中小黄游类别剧本最高杰作之一
作者:
castawil (′・ω・‵)
2022-02-13 17:29:00有很短吗还是我写太长了...对了你稍微去查一下你会发现你觉得不差的部分有个共同特色就是都是外包跟外来的跟永爱本身没关系配音不解释,封面是外包给神奈老师游戏内真实cg是雪猫几位老师画的而剧本主架构是来自写有五位姐姐的我就注定要单身了的哑鸣老师的第一部轻小说
总之就是那句,叫这游戏负责游戏设计的滚去重修怎么做游戏,别在浪费钱在他身上了他简直在糟塌其他人的努力
作者:
qscNERO (请叫我达文西)
2022-02-13 18:25:00推
作者: LuMya 2022-02-13 19:53:00
企划应该是刚入行没经验 看要不要再给新人机会而已
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob) 2022-02-13 20:18:00
自己都没玩过就拿出来卖的代表
应该说自己玩得太少,想说这样玩会很有趣这样的玩法在20年前没啥游戏可玩还可以接受
惨,其实这款我还蛮OK的,结果OK的部分都被一楼讲完了XD
作者:
qq204 (好想放假...)
2022-02-14 00:35:00STEAM上的台产HG的作业感感觉都很重,然后剧情感觉又...跟那作业感又不成正比感觉是用那枯燥乏味的作业来充时数,但剧情又太短甚至没有
作者: CyBw 2022-02-14 01:25:00
拿掉那些拖回合的时数可能变很短,这种拖回合制的没兴趣