[心得] 脑叶公司Lobotomy Corporation Mod心得

楼主: Legault (拉加鲁特)   2022-02-13 14:29:05
让你一尝当疯狂科学家关在实验室里研究怪物的心情
个人的记录是
员工发狂→释放隔壁苍星→设施全体即死攻击
30秒从完美到全灭
少数我玩的很高兴可是不会想推荐人的游戏XD
设定和气分都很棒,可是有些设计实在浪费玩家时间…
建议第一次玩的时候不要装Mod也不要看攻略(应该十几天就会卡了),
体验一次原本的惨烈状态之后再装Mod减少花时间的东西。
着重在QoL Mod,
追加装备和Abnormality的Mod个人基本上没装。
Basemod
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/2
基础Mod,解压缩到游戏资料夹就安装完成。
几乎所有其它Mod都是要装到这个Mod的BaseMods资料夹里。
UI系
More detailed info
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/47
显示成功率百分比、Abnormality的血量数值、员工获得的经验值。
查wiki,但是游戏里就看的到比较方便。
也可以避免满级后过度练功。
Shield Bar Mod
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/110
使用护盾弹的时候剩余护盾量会显视在角色头上。
非常便利。
Weapon Info
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/52
更详细表示装备的情报。
一样查Wiki也可以,但是游戏里就看的到比较方便。
Today's Ordeal
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/127
每天一开始的时候就会显示今天全部的Ordeal。
相凹特定Ordeal的时候很便利。
(例如绿夜打白夜…)
Bug修正系
Chesed Research Fix
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/50
修正Chesed第三个研究应该要把回复弹的效果从25提高到40,
但是没变的Bug。
Gift Effects Fix
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/11
某些EGO Gift会提升特定Abnormality的工作成功率,
但是因为Bug其实没有效。
这个Mod可以修正那些小地方。
便利系
Permanent Agents
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/79
从第一天重新开始时把所有员工都一起带着走。
老实讲每次都从0开始实在过度痛苦,
知道Abnormality管理法后时间都浪费在刷属性练功…
其实对难度没什么影响,主要省时间。
可惜对回到Check Point没效…
Employee Re-Customization
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/84
员工雇用之后也可以付LOB变更外观。
纯粹自我满足用,
不过配合Permanent Agents和Bye Annoying Deaths后可说是必需。
Speedup
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/41
把游戏倍速时的1.5倍、2倍改成2倍、5倍。
平常等的时候2倍实在很慢,不过5倍速时偶尔远程攻击会穿过敌人打不中…
建议战斗时不要开到5倍。
另外游戏中有时候速度会被固定在加速状态,
这个Mod不会影响那些所以不用担心。
Bye Annoying Deaths
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/68
员工死了隔天就会复活。
不过这个Mod会限制你能雇的员工数量上限(天数越后面越多),
所以比较像Overhaul Mod。
其实没有想像中影响平衡,
因为加班超练功还是可以高速拉高员工属性,但是浪费时间。
游戏内其实有解释为什么你有无尽的员工可以雇,
老实讲照那个解释员工会复活也蛮合理的…
而且你的巨乳女秘书一直叫你当惯老板,
考虑员工成长的速度,有这个Mod才当得成。
另外配合Permanent Agents可达到终身雇用效果。
Supress Leveling
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/42
战斗时依照武器的属性员工也会成长。
成长幅度没有很大所以不会破坏平衡,还可以稍微减少练功时间。
帮员工配装备的时候多加一个考虑点也蛮不错的。
作弊系
Infinite Abnormality Extraction
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/77
在取得Abnormality再抽取能力之后,
把再抽取次数从一次变成无限。
蒐集Abnormality的时候很好用。
而且可以为最终BOSS严选Abnormality。
No Clerks But With Bonus
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/56
抹消所有不能控制的NPC员工。
英文叫Clerk,日文叫事务职,我习惯叫肥料。
除了大量死亡时会害Abnormality脱逃之外生存时提供的好处实在很微薄…
会降低游戏热闹度,
但是可以省某些Abnormality配某些Boss时要疯狂使用处刑弹的时间。
Super Agents
https://www.nexusmods.com/lobotomycorporation/mods/19
注意这个MOD不是装在一般BaseMods资料夹,而是要盖掉
LobotomyCorp_Data\Managed\BaseMod
里的档案,记得备份。
把初期装备(另一个版本是一开始的那个Abnormality的装备也一起改)的攻击和防御都改
到超级高。
卡关的时候可以用。
我在Day 49的时候不知道为什么踩到一个只要一暂停电梯里的员工就会全死光的Bug…
那关没电梯实在玩不下去。
好像在韩国和俄罗斯圈有更热门的Mod讨论的样子,
可惜我不会韩文和俄罗斯语,
所以这些Mod都是Nexus的
希望可以让半路弃坑的人玩完这个游戏,
剧情真的很不错XD
作者: zseineo (Zany)   2022-02-13 14:42:00
Infinite Abnormality Extraction我觉得算是QoL,毕竟你来就可以SL抽Abnormality,这个MOD只是帮你省时间虽然省很多www
作者: shadowblade (影刃)   2022-02-13 15:41:00
重抽MOD我是觉得不太算作弊,反正正常你也是会花15min一抽在那边重新配置,就只是省时间而已,抽啥吞啥的早死在路边了
楼主: Legault (拉加鲁特)   2022-02-13 21:09:00
哈,分类的确有点难,这游戏就是当天重来,回点重来,第一天重来全部都各有浪费玩家时间的成份,如果设计的大方点人气可能会更好…
作者: shadowblade (影刃)   2022-02-13 21:58:00
作为配合剧情来说这难度反映的刚好而已,这游戏本来就有不少meta的成分在
作者: eric98798 (Kanade)   2022-02-15 19:13:00
D49有大爷能力本来就不能暂停吧 暂停就死人很合理啊

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