您好,绯红结系资深玩家参上
买了豪华版+季票,游戏时间90hr,已完成全成就
整体来说这是款大致上符合Steam好评率的游戏
算好玩但我对这游戏感想是五味杂陈
而且我是第一次摸这公司这团队的作品
跟这里玩过传奇系列的板友对制作团队的认识不能比
所以原本也想在年假写心得结果拖到现在
这游戏优点很明确,就是战斗+美术设计
战斗部分主打的借用多种能力来战斗非常完整+切题
整个游戏的主要乐趣来源就是这个
看队友的Cut in动画(中二式的帅+给玩家时间想+做出能力组合)
后用开出的能力大杀四方
剧情内的敌人等级是锁定的所以第二轮继承等级会比第一轮轻松的多
美术设计方面没什么人提满可惜的
这个原创系列在视觉跟听觉设计是真下过功夫的
我满喜欢原声带里地下铁跟废工地的BGM的
至于视觉设计起码做到足够的印象深刻
而且设计方面是做到很细节的部份
从每个人的能力种类图腾,制服,游戏场景的背景...等等
在清场完看几眼各游戏场景的背景细节也是我颇享受的一点
不知不觉就把头一轮的游戏时长拉长了
还有敌人的设计,跟怪异类敌人战斗像是在砸烂一堆会动的艺术品
不过这点是双面刃
美术的独特代表产出新内容门槛的提高
除非制作组有预留一手,不然就是既有素材
在游戏流程大量回收使用,导致剧情就是线性的在几个固定地点打转
打外观重复,顶多能力或数值上不同的敌人
DLC终于产出了个新场景还只存在于2D的PPT里
而且还是不需要做太多背景设计的自然场景
明明说是个人迹罕至的秘密地点但感觉两队所有人都知道这里的存在
搞得每过几天就会有一批人去露营似的。
游戏瑕疵非常多,剧情尤其是核心
我是先选了女主线,结果来看我选对了
剧情设计上所有的资源都在女主角重兰德尔身上了
大到主角跟整个世界观的连结小到小队队员的复杂性
从小的部分-小队成员组成开始讲
对外男主角路人皇(X)结人皇跟他的四个队友跟整个主剧情毫无干系
对内除了结人跟青梅竹马的花火外其他人之间是几条平行线
彼此看不到交集,整个队伍杂凑性质明显到刺眼
与其对比的重小队
两个成年人实际上都4渡月仔,是女主个人线后半段的引子+爆点担当
四眼仔担任跟女主单方面斗嘴制造笑点+提供女主社会化成长的契机
老油条合法萝是拿来做女主的对比+提供全游戏最霸道的能力
而且这几个人的个性在小队剧情里整合的算很好
起码有彰显出每个人的性格组合出一段有让我发笑的剧情
剧情比重分布也是完全失衡彻底的偏向女主角
最明显的就是雪山会面双主角关系破冰那时
我听完男主小队四人讲的情报内容后就知道大事不妙
因为他们讲的全是我从女主的经历中都已经知道的东西
代表结人小队完全没有被分配到任何重要讯息
而重小队光两个成年人队员的身世就是个大爆点
我甚至当时就猜到男主角会来这遇到女方完全是因为有高人指点
(有个看过剧本的命令这群人直接来找女主的)
至于女主角一开始不由分说想杀男主角这点我有一点点同情
因为黑洞线的主线其实对主角颇残忍
简略的说就是男女主角无意间搞出了个会引发世界末日的黑洞后
要主角在毫无头绪跟线索的情况下解决
所以在这问题上女主角表现的始终非常被动
都是别人要他怎么做他就照做
未来男主要女主角杀掉过去的自己她照做
后来真正解决黑洞问题的行动逻辑还是一样
唯一的差别是想出找到并请来了还真的知道解决办法的人
两人的共同"老妈"
然后照着老妈的指示去做而已
所以整段剧情最大的奇异点我认为不是不由分说就要动手的女主角
或是压根不知道女主角跟未来男主的约定
彼此也无冤无仇根本没兴趣对对方下手的双方队友
而是女主角说什么就会尝试相信的男方
"我去了未来见到未来的你,而因为未来的你活太久所以让世界末日来了
(未来男主角如果认为自己一死了之就能解决问题的话干嘛活那么久)
为了拯救世界请让我宰了你吧"
这种话讲了对方会相信才是奇蹟,结果奇蹟真降临在女主角身上了
总和来说这游戏就剧情最扭曲,而扭曲的核心、那个黑洞所在
就是男主角。
还有很多别的想讲还没讲的但我撑不住了等睡醒再写吧