XCOM 一直是硬派回合制战棋的标竿,如同黑魂在动作RPG的定位
我认为XCOM可以算是战棋中的同等的高难度挑战。
难学难精通但摸熟后就会不可自拔的爱上这种玩法。
不过我想2K的制作组也知道,如今的世道高难度的硬派游戏越来越难有出路。
所以在这个实验性质的外传作品中,有着诸多降低学习门槛的创新。
首先是背景 不同于XCOM 担任防卫地球的联合国特殊单位,
或是在抗外保地战败后,在沦为外星殖民地的世界,组织人类反抗军的XCOM2。
这一代舞台缩小到在一座城市中维持治安跟调查恐怖分子,相比之下简直是
小打小闹的场景。
https://imgur.com/Ru4Cp5A
游戏舞台的31号市 是标榜人类驱逐ET光复地球后 多方共存的自由城市
所以你的小队也是充满形形色色的角色,跟正传中 你只有人类顶多加上机械生化人
的感觉很不一样。
同时游戏也把正传系列中,最容易让新手挫败的索敌跟开光环节给简化,
变成每场战役都是你的小队去给敌人开门查水表。在1~3轮的遭遇中
把对手全都无力化,同时解决一些带时效性的次要目标。
士兵养成也从各种职业当中的技能选择,变成完全带有不同性质的各个角色们
这点甚至让游戏有点SRPG的感觉了(当然RPG成分还是不足以让这款担上这个分类)
https://imgur.com/5htm4Na
另外当然你如果觉得这种非人角色实在不合你的审美,也有工作坊MOD 帮忙变成TIFA
https://imgur.com/sqmqwFX
游戏机制最大的转变也从传统回合制的:我回合-敌回合
变成行动条式的轮流行动。
每次破门后,大约就是你一动完 二三动换敌人之后再接小队中的二号位
然后有许多的技能或道具是可以改变行动顺序或是无力化下一次敌方的行动。
所以如何掌握这些技巧,达成XCOM醍醐味中的
"排除最高威胁敌人 弱化强力敌人 最后辗压残兵"
的胜利方程式,之后感到战役完成的无以伦比成就感。
一般上手后一次遭遇大概都在3回合内就进入辗压阶段
随着对技能跟道具掌握还有小队角色能力提升,最终逐步走向无伤完成任务的境界。
这款推荐给想尝试战棋但是害怕太长的游戏时长或是过于复杂的机制。
我难度3开局 中途觉得太简单切成最高难度 全破大约30小时,跟正传一轮
至少40-60小时,如果是LONG WAR MOD 至少要上百小时的时长相比简直轻轻松松
可以说是2K在正传基础上 成功的达成一次游戏轻量化的尝试
如果你还是觉得害怕太难......
游戏还送你自带的,每场战斗重启或是每一阶段的突破重启 相当于悔棋机制了
然后如果你是玩过XCOM 1 2代的老玩家,放手直接挑战最高难度 没问题的
可以更简单、更短的时间 享受到过去XCOM带给我们最核心的快乐体验,何乐不为呢。
游戏目前是史低特价中的-65% 特价剩8小时。
欢迎想体验 Welcome to XCOM 的人赶快入手上车。