编年史第一部:中国是个2015年的小游戏
还记得那个时候看到广告,我是觉得蛮新颖的、想玩
前几个月Ubisoft有限免,就领了三个编年史游戏
而且一领就安装,一直放在我的硬盘上都不知道过了多久
我这几天才想到要拿出来玩、释出空间
我有把Gameplay记录下来,但也不长、毕竟才在试玩阶段就解安装了
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvmo7lIDxw8QySTY3TZminoKgxnQ92SCW
结论上,就算这是免费领的,我也不想再花时间成本去玩。
因为这游戏无法给我任何乐趣,还会让我感到烦躁
https://i.imgur.com/kKhCmby.jpg
刚刚查了版上唯一的另一篇编年史的心得
那个版友上面都在抱怨,但最后结论是“限免超值得啦”
我是建议可以早点解安装,赶快换游戏,应该会更快乐一些
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我觉得这游戏最大的缺陷是关卡设计
首先是敌人AI的脚本设计有够白痴
因为我玩的时候会想要去把所有蒐集品都拿到,就一直重复Load到检查点再跑好几次
感觉脚本很单调重复,造成看到敌人就觉得很烦
另一方面,如果玩家在一个敌人到不了的地方(围栏另一边、高地、断崖),
就算被发现也没有任何危险,只是玩家的关卡分数被降低而已
第二个让我烦躁的关卡设计是检查点
我不知道为什么这样设计:就算去Load检查点,拿过的收集品-碎片还是会计算到
也就是说我可以先不管会不会被发现,拿完碎片之后Load到检查点,玩家还是不会被扣分
我在这个时间点纪录的检查点
https://youtu.be/zMLuIjP5Bd0?t=1617
在这里为了拿碎片想要回朔
https://youtu.be/zMLuIjP5Bd0?t=2249
就发现这之间的目标(取得卷轴)被洗掉了
所以又要跑一次= =
会觉得说为毛碎片Load会有纪录、但另一个收集品不会= =
而且为什么检查点只会纪录第一次进入的进度,
我再次经过检查点不能再记录一次进度吗?
第三个关卡设计的问题是整体地图规划
比如我在这个时间点原本预期是要往右边继续推进
https://youtu.be/zMLuIjP5Bd0?t=4206
但一打开地图
发现主要目标是我刚刚早已经过的地方,整个黑人问号
整个体验累积下来没多久就解安装了
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剧情的部分= =
唉,应该比我上次玩的那个奥德赛还烂
就八点档等级的浅再加上脚色的智障决定,应该是把客群设定成国中生= =
画面呈现跟配乐的部分就也不用说了
上面两点就已经烂到不想玩了
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劝还没买的人不要买
劝已拥有的人不要让你的硬盘白白运转去安装这个烂游戏