Re: [心得] Fight in tight spaces

楼主: martinmask (Michael)   2022-02-03 00:19:50
※ 引述《martinmask (Michael)》之铭言:
: ※ 引述《etu7912a48 (舞尽春秋)》之铭言:
: : 基本上算是一款爬塔类型的游戏,之前看到有实况主玩,觉得还不错就下手了
: : 详细的玩法就不赘述了,基本上有玩过卡牌类型的爬塔游戏应该都能轻松上手。目前游戏
: : 内有六个章节,每个章节的敌人类型都有所不同。敌人的词条也还算丰富,玩起来不致于
: : 太无趣。
: : 先说一下优点,动作场景做得不错,施放打击或是擒拿的时候爽度十足,不少动作都是会
: : 和场景有所互动,像是蹬墙拳或是头击;另外这游戏也可以地形杀,对我来说这是超级加
: : 分项,值得一提的是连BOSS也可以地形杀,结果我自己在玩的时候常常BOSS关是打最快的
: : XD。卡牌类型也算是丰富,利用各种不同打击技、擒拿技可以组成花式连招一回合就能放
: : 倒所有对手。一点点缺憾是目前的回放模式好像没有办法储存下来,有点可惜。另外就是
: : 回放的时候动作还是不连惯,导致回放的时候看脚色动会卡卡的;简单来说就是当你移动
: : 两步去揍人的时候,脚色会先走两步站定之后才会揍人,个人希望是在场景回放的时候可
: : 以把中间的连续动作给补起来。
: : 游戏的缺点也是蛮明显的,首先是卡牌的强度差异太大;依照游戏给的默认卡组来看,游
: : 玩风格至少有反击、攻击、刀具跟擒拿等四种风格。个人体感攻击跟擒拿最强、反击一般
: : ,刀具则是根本玩不下去。由于可以地形杀加上大部分敌人都能摔导致擒拿基本上是最强
: : 的玩法,一摔下去不会被闪躲、反击、自动攻击还能限制移动根本神技。反击流遇到的问
: : 题是敌人伤害太高,而护甲又太难叠,后期遇到那种拿枪跟推人的敌人,根本被当沙包打
: : 。最后则是意义不明的刀具,主打流血的持续伤害,为了平衡强度所以直接伤害比较低。
: : 原本没什么问题,但是这游戏要把敌人的护甲值打完才能上DEBUFF,后期敌人的护甲随便
: : 都十几二十起跳,每回合还会重新计算,刀具直接变成智障....我自己玩特工难度,刀具
: : 从来没有全破过拉....另外过关的额外奖励往往有限制几回合内过关,导致反击跟刀具更
: : 加吃亏。再来是就是现在的内容有点少,玩了两三天后就会觉得重复感很重,一些神卡片
: : 也几乎必选,希望后面会有新内容可以改善这点。
: : 最后推荐三张我觉得很实用的卡片,分别是擒拿手、嘲讽跟定向攻击。这三张卡片升级后
: : 都是零费,不消耗行动力。擒拿手可以转移敌人并强迫背对你,等于闪躲一次攻击而且这
: : 张卡片不算攻击排因次不会触发自动攻击跟反击。嘲讽跟定向攻击都是是强迫一名敌人马
: : 上攻击,差别在于嘲讽是无视距离直接点名,而定向攻击只能选邻近敌人但是你可以更换
: : 他们的攻击方向,可以说是集解场跟伤害于一身。总和来说这算一款小品游戏,喜欢爬塔
: : 的人可以试试看,如果后续有持续开发的话,感觉还是有潜力当半个时光屋的XD
: 有看到有人写心得我刚玩一下子回一下
: 现在解到刀具套牌 但伤害真的太低
: 我是用非标准套牌打到第五关
: 40血要从第一关打到第五关没问题
: 我第一次打到第五关BOSS但是最后一个BOSS打不过
: 决定读档重开
: 原po没有写自组套牌的部份
: 其实我觉得自组套牌会比较强一点 但是很看脸 没开到好的卡差别很大
: 攻击范围最好都选1-2的 然后要升级
: 终结技可以不用太多 适量就好
: 能够造成移动/解场/避免伤害的效应要够多
: 起码一轮要一次 不然很难打 最低阶难度每一回合主动会有一张移动卡
: 特质的部份可以拿到自动升级卡牌跟升级奖励卡牌 还有加血
: 拿钱多的这个特质我还没拿过 可能要尝试看看
: 说一下章节怪
: 第一章第二章都不难 稍微组合搭配一下 boss没护甲超好打
: 第三章小怪难 很多都是威胁3格以上 你没有移动技就会难打
: 第四章是意大利黑帮 有个会反应射击3下枪枝的比较烦 还有怪会主动面对你
: 我还没拿到擒拿卡组 我觉得擒拿应该是超好用 转向可以直接破解怪物伤害
: 第五章就各种需要地形 但最终boss难打
: 之后的章节还没破 我可能先累积一下等级刷到擒拿卡再说
: 开图的时候要看一下路径 有的时候选错边 钱存够结果跑去医疗室
: 这个游戏鼓励满血打完遭遇 所以血量其实还好 目的是要连段
: 例如5张手牌一个回合秒完一个怪物 然后接走位就能稳稳的打下一轮
: 怪物的攻击力基本上是防不住的 护甲2x 在第三第四章都是纸
: 最喜欢这个游戏的点是可以把怪物踢到地图外杀 还有利用技巧让怪物互打
: 但对移位跟摔倒免疫的怪物就很烦
: 大概是这样
: 最近在等hitman3降价先玩一点其他的止痒
: 补充一下
: 可以先用攻击套牌把擒拿套牌打到手再说
: 攻击套牌的缺点是少了很多1-2攻击的
: 在拿奖励卡牌的时候可以补充一下
: 其他的就还好 攻击套牌给的行动点数跟连段优势可以多参考
: 我自己倾向是稳定打赢对手为主 不拿奖励 会经常爆出7-8点
: 说一下好的特质
: 例如谋士:多抽一张牌
: 例如+2行动力
: 钢身加血我觉得普通
: 毕竟怪物随便打掉你半条血
: 能一次连段打赢的对手都是菜
: emd
回自己的文章来写一下攻略
目前觉得这个版本
骗子套牌最优 套牌的结构比较完整
骗子 攻击 擒拿都可以打到最后一章 也还没全破
平衡 反击 刀具我没打到最后一章 也还没全破
章节BOSS攻略要点的话
第一章BOSS攻击2格无护甲 就踢踢打打推出去收工 骗子擒拿攻击都可以取胜
第二章BOSS攻击1格 无护甲 自带反击 用擒拿系会轻松一点 攻击套牌也可以 u
一次打个80血也是能打完 骗子要利用地形杀会好一点
第三章BOSS带刺针灵气还有护甲 你打他你要掉血 所以要打快一点 把他推出去阳台收工
我第三章从来没有认真把BOSS血打光的 都是推出去场景
第四章BOSS推击免疫 只能拉刺客去打 不过有的时候你来不及跑可能就挂了
第四章之前用钢铁加倍伤害然后靠着升级过得终结技或者高伤害踢破解
或者是用擒拿慢慢磨光血
骗子套牌对第四章基本没用 除非你要转刀具套或者是攻击套 用连击打穿
emd
追加一下攻略
自组套牌太看脸
首先要刷出好的天赋
我觉得开场刷一个加钱或者加行动2的开局都比较适合
套牌的话要看一下
我经常开一组牌都很少有3点技能点的卡牌可以选
3点技能可以选的 群体晕眩 急速连击3下刺拳
2点技能可以选的 540回旋踢 两次闪避加移动 群体推
1点技能的 蹬墙踢 爬墙踢 闪避加移动的
各种推摔闪都要优先选择
最后选择一些踢技跟伤害技
这个自组套牌跟打mtg轮抓很像 要一直回去看自己抓了什么牌
开场抓1x张 记得移动的一定要多选
迈步 走一步 我觉得普通
互换 走一步 有好有坏
滑行 走一步 我觉得最优
翻过去 飞两步 还可以跳障碍物 这个我是最推荐的
靠近 可以跑3步速攻
特殊牌
挑衅 叫对方攻击一次
你过来啊 叫对方走2步的
钢铁心 伤害2倍 叠伤害快速的 暴力一下50点不是梦
玩到现在通常都是123章稳定过
45章小怪太机车
你移动 就跟着过来的怪物太多
要嘛你定住他打 要嘛你考虑一次连招打掉 或者是摔掉他 或者踢出去场景
追加攻略-自组套牌
哪个强化比较好
第一个天赋
给钱=行动力2=升级卡牌
我目前觉得这三个是最优势的组合
我自己觉得每一场战斗补6这个一般
但如果是最后一章全部都没补血的
你的卡牌也没有补血的话
那可以准备这个天赋
毕竟整个游戏能补血的就那几张
能无伤打完比较重要
行动力1
加血8
重抽
加格挡之类的
说真的可有可无
不过这都仅限新手难度
如果是高难度的情况下重抽或者调整手牌就会变得很重要
牌组部份
开场有13张
后续有打赢就会送卡
整个游戏大概可以到40张牌或者以上
这个时候移动效果的牌就变得很重要
攻击带移动的
移动带闪避的
一般移动的
行动力越低越好
连续3闪避在后期也变得很重要
毕竟被打到是读档
但只要不被打到 就能稳稳的压过去
有人说可以压缩牌组 我还不确定要压缩到多少张强度才够
我觉得是可以 但要考虑一下弹药库的数量
emd
第一次破关 难度适中
自组套牌
当中选到一张卡牌是3点行动力的升力 每一回合+1伤害 升级后变+2伤害
其他的都是一些移动 打击套牌 很一般
行动力开场5
解掉一次机会 竞技场 变6
强化天赋:
开场 行动力大师2点行动力
第一关boss打完是 紧急移动
第二关boss打完是 +15金钱 勉强可用
第三关boss打完是 强健体魄 跳过卡牌奖励+5血 极度的菜
第四关boss打完是 强化力量每3回合+2 后来证明这也是菜
在第五关的后可以把加钱的强化天赋换掉
因为第五关不发钱只发牌 如果有速学者可以留下来 会自动升级你的牌
虽然关卡不多但还是有机会拿到强牌
基本上套牌是围绕这张升力组成
不管是哪一张牌等20回合
哪个敌人都可以秒杀 或者两回杀
护盾很高就是计算加减伤害就可以了
例如第四章很难缠的机枪反射打手 或者是每一下都会反击你的打手
还是很难搞的刺客跟第三第四章boss
基本上都是同一招
卡牌构成与战术
攻击-23张
长距攻击+
头锤
猛推
三连击+
锁喉拳
抛出 很重要 最终boss吃这招
重击+
右旋踢
推击
藏刀 无用卡
升力+x2 关键卡牌 有一张可以稳稳在回合内完成 有两张可以横著走
摇晃
落子无悔(附带闪躲)
跳冲拳(从来没用到过)
拽近
后背猛击x2 很重要 有些boss吃这招 但最终boss不吃
阻截 摔技+移位牌 很重要
拳脚连击+
最后防线 弃掉随机一张牌 其他牌伤害x2 风险很高
旋转背拳+ 严格上并不好用的牌
强力推击 后期才拿到 对第四章及最终boss跟最终小boss无效 我建议不要配
躲闪-2张
防御技+
敏捷 3次躲闪结束回合 最终boss也是3次攻击 基本上都能扛的住
防御-1张
伏蹲+ 6x行动力=防御力 打第三第四章boss好用
移动-6张
滑行+
恐慌冲刺
转移x2
交托x2
特殊-10张
擒拿手+
重新定向+
嘲讽x2
到这里来
到这里来+
重抽
召回+
召回
止痛剂 回血3x还是4x行动力 一场战斗只能用一次
在职训练 复制下一张牌
结语:
新手玩家都打开新手套牌之后
建议往自组套牌前进
上面的这些牌都不在默认套牌里面
另外就是天赋的部份
行动力大师2点=打一个怪给5金币的=升级奖励卡牌
这三个是目前我有打到第五关的 只有一次破关
严格上来讲升级奖励卡牌很看脸 建议多打怪多刷卡牌
总有机会拿到好一点的牌
一场战斗5怪=25金币
解成就30金币x0.15=4.5金币 其实很少
60金币的奖励不一定有机会拿到 毕竟是小boss通常也比较难
但如果是中段拿到那我也会继续打到完
这套牌更优化一点就是拿掉一些没什么用到的卡牌
多点2-3闪避 2-3位移就会更完美了
拼命重新抽套牌 抽到升力就用掉
每一回合+4点伤害
8回合后 后期怪物都扛不住
+32点伤害的时候可以一次怪的格挡全部打光
另外有一张牌叫做热血沸腾 升级之后你跟怪都+5伤害
天赋也有可以加力量的 但强化力量是每三回合+2点伤害
想想还是升力强多了
召回对升力 止痛剂无用
emd

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