错了吧?现在的单机游戏只算主线时长,3A的大概30到40小时,小品或独立的十几二十小时
,大概都是这样,只短不长
很多自称自己的主线或DLC要好几十小时才能破完的,其实不知是不是把摸鱼挂机的时间也
算进去,实际起码得打个七八折
其他的可玩性、可探索内容、支线甚至收集物等等,才是撑时长的重头,这方面有好有坏,
但很多神作就是靠这方面发挥的好才成为经典的,比如像我之前玩巫师3玩了160几个小时还
没支线全制霸,但我就是意犹未尽
甚至干脆主线之前都短小精干,主打的就是可探索内容,玩的就是刷刷刷或盖房子的那种游
戏,这种的你说他的游戏时长是长是短?
其实我觉得总体还是好的,会有负面效果的也就是可探索内容过于空洞或剧情拉跨之类的原
因,但那些因素所导致的低评价却又与游戏时长没什么联系了
而且怎么会是拿看电影来比喻?一般来说开坑一款游戏不就是接下来两三个星期回家后开玩
这样吗?难道你还想一周末就通关不成?
不然其实游戏时长根本关系不大,本身体质优良的游戏是可以让你过一两年还能拿出来回味
的
虽然不知道你是玩了什么游戏才会有感而发打了这篇,但如果一款游戏玩了玩就给你这游戏
在拖时长、还不如精炼点,甚至那个游戏除此以外也没啥吸引你玩下去的动力,那可能就是
你不适应那款游戏,建议先弃坑冷静一下再考虑要不要继续
这种情况我一律建议先当云玩家,云过了感兴趣再入坑,已经入坑了才感觉不对劲的就去云
一下后续自我剧透一下看要不要继续
真的不行那就别玩了吧,不要勉强自己,直接去评论区给个负评了事,负评这功能不就是要
用在这时候的吗
※ 引述 《Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)》 之铭言:
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: 很多人买游戏、玩游戏的选择标准好像是看这款游戏能玩几小时
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: 最好能超过100小时、300小时、1000小时,玩越久就觉得自己越赚到了
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: 但有时候我们看电影,2小时左右的片长就已经差不多了
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: 3小时的片长有人可能会不耐烦,更不用说4小时、5小时
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: 看剧也是,同样的剧情大纲,拍一季12集能收得好的故事
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: 拍成四季、五季只会被嫌拖戏,也不会有人买单
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: 好的游戏应该是看你玩得当下能有多丰富的游戏体验
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: 而不是看游戏时长吧?
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: 游戏做得精致、剧本写得精采,就算40个小时破关我也觉得值回票价
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: 大辣辣写着要几百小时才能得到最丰富体验的游戏,反而会劝退我这种玩家
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: 你们觉得呢?
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