楼主:
arabeske (arabeske)
2021-11-28 22:22:47※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之铭言:
: 你的观点几乎都错的 根本不懂游戏业
:
: : 加上有很大部分的消费市场已经被mobile捧走
: 并没有
:
: mobile跟核心玩家市场本来就不同 是mobile开拓非核心玩家市场才有那种营收
:
关于mobile是否夺走大部分的市场, 一直有听到这样的传言.
简单地google了一下, 找到一篇报导.
https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696
里头提到:
1. 2020 电子游戏市场总值达到 1266亿美元
2. Free-to-play 占78% (umm...游戏内购好赚....)
3. 里头有张图表, mobile 营收是PC的 3 倍.....
(腾讯两款手游的营收就超过45亿美金....)
其他详见该报导内文.
楼上 看图阿 PC部分 21B->22B->23B手游营收成长 PC也成长 几乎没有互抢就是保本
怎么可能这篇会结论成2个市场没有互抢...这篇我顶多知道的是手游营收屌打PC
1. 手游玩家课长没手游 也不会去打3A2. PC营收没变少我的重点是 PC游戏做滥 不要怪手游 先检讨自己今天又不是说PC营收变少在那边哀哀哀说手游抢走玩家 家机比率还上升咧要不要怪说玩家机的人也不玩steam?
作者: mikejan (blythe) 2021-11-28 22:43:00
3A近年都是成长的吧 完全看不到被手游抢市场的迹象
你的1就很奇怪拉XD 手游玩家又不是只有课长他们会不会打3A这篇也没有坐进一步的统计 不知道吼
作者:
WRATH (增长知识充实生命)
2021-11-28 22:45:00这解读真神
至于pc营收没变少 举一个简单的 2002跟2020收入不变你会说你收入一样棒吗 应该不会吧
所以你说玩3A的人变多 突然暴雪就会把游戏做好?WC3R会不粪? 2077会没bug?
我爬到的PC 2018好像是357吧 2020是331
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-11-28 22:59:00其实你pc拉到五六年来看就知道掉多少了有兴趣其实newzoo有一些免费报告 虽然他们都会膨风,不过趋势就是PC premium萎缩
作者:
fman (fman)
2021-11-28 23:05:00怎么会觉得PC有成长就没有互抢?想想看如果没有手游,PC的成长一定会更多啊,那少掉的部分就是被抢走的部分
作者:
bndan (seed)
2021-11-28 23:20:00不能说MOBILE夺走市场= = MOBILE是开创市场..客群完全不同在单机甚至3A玩家的角度来看 那堆捞很大的手游跟本是垃圾但这也代表 3A市场本质就只有这种规模 而MOBILE创造更大更高的市场规模...而且翻看历年3A营收 扣掉那堆政治正确的 基本上越做越好的通常营收都是提升的 但幅度跟MOBILE比真是大海跟漱口杯差别
作者:
Ommm5566 (56天團)
2021-11-28 23:28:00每年手机销量10亿 家机才千万 因为大部分的人都用手机因为手机所以家机做不好 那NS在大卖什么?喔 我想应该是因为NS有认真把游戏做好掌机PSV死掉 NS做起来 是手机的问题吗当然不是阿
作者:
THC13 (恶魔党头目)
2021-11-28 23:39:00这篇文说3A总销售额比去年成长28%,市场没有萎缩
所以我推文有补充了2018的数据 不过这东西要看10年拉
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-11-28 23:51:00别忘了这两年还有疫情助攻家机和PC才有这成绩...
作者:
Sunerk (幻影企鹅)
2021-11-29 00:02:00正常啊 手游 接触容易
PSV死掉跟手游兴起关系还真不小= =上面神作一堆你不能说只有N家有认真做游戏
作者: mikejan (blythe) 2021-11-29 00:41:00
手游抢的 大多是原先PC网游的市场 单机3A应该影响不大
都搞错重点了,被抢的不是市场,是开发商跟人才,原本开发 pc 游戏的转去开发手游才是真正的问题,这也是台湾跟日本面临的状况而慢慢的 3A 大厂也在发生
楼上说的中肯 我觉得市场是没被手游瓜分多少啦 但人才绝对有 或是说开发商会更倾向投入资源在手游这块 惨不然不会有现在愿意做3a单机游戏的是佛心公司的说法同样资源做3a可以回收三倍 做手游抽角可以回收30倍 要抵挡这诱惑很难啊
作者: EloC (EloC) 2021-11-29 01:39:00
抢人才很严重而且3a真的都是爆肝在搞台湾博弈公司的工程师 有些收入也是很可观的
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-11-29 01:59:00市场绝对有被瓜分阿,以前同学一堆现在都没PC和家机了然后小朋友拿掌机的数量还剩多少?不如说网络游戏出现时就被刮掉一大半了
手机绝对有瓜分市场啊,一堆人说PC跟家机都有成长,游戏市场基本上每年都在成长好吗!以比例来说请看一下可悲的掌机,而且世界人口跟经济也都是一直在增加的,请把比例都考虑进去....
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-29 02:20:00数字就摆在眼前还要用你身边的人来体感==
如果人家十年增长300% 你只有增长30% 还要继续说 嘿我们都有成长
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-11-29 03:41:00有些人是不是不知道,如果一个市场成长率有限,只押宝在那是很危险的,包含注资都是。事实就是PC跟主机市场尽管有成长,但成长相当有限,而且成本开发还不断增加呢。你要追求利润,就只能压缩成本囉,当然最好的还是赶快找处女地,而手机市场就是这定位
作者:
tindy (tindy)
2021-11-29 04:41:00我也觉得时间要拉长看手机让这个世代的人变电玩世代,玩家大增这些人未来可能有一部分会追求更好的声光效果开始接触PC、主机游戏成长就是成长,萎缩就是萎缩,萎缩的可能web game olg那种吧独立游戏应该增加很多
游戏市场只会越来越大,所以应该看成长率,怎么会看总营收...
成长的量比不上3A开发成本增长 继续吃dlc跟半成品
手游算是新市场 手游与家机pc游戏不同体验也不一样不同东西所谓抢市场是指性质相似或可以取代例如Nokia市场被智慧型手机抢走手游市场大 最容易取得平台 所以一直在成长
你的理解错误在于你忽视了这篇的立论点是在疫情影响上,且对比时间跨幅只有2019与2020
3a要是好作品也是一堆人买单 gta 5 上古卷轴 巫师3十年的游戏 但买气一直不减这么问好了 欧美人 想玩d4 还是想玩暗黑手游Gta6开发在手游欧美人会玩吗我想答案很明显了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-11-29 07:48:00把原本应该属于3A的成长吃掉一大块说没有影响
哪里有吃掉的图 就不同平台 吃掉什么写一篇论文 证明有吃掉吧记得做世界的田野调查喔 不要只用台湾的
手游市场也不是近年出现,十年前网页游戏就有上百亿了
你说台湾人用模拟器玩天w吧出了台韩有谁玩天堂而且用模拟器玩代表手游也无法脱离pc主机平台
作者:
suifong (小火柴)
2021-11-29 08:42:003A和手游玩家的客群一定有重叠的,但没资料没比例要说啥?
那更加说明了主机of 平台的重要了更正主机pc 平台
一堆人买单 可是现在广告打下去 有的几百万套还是亏钱QQ
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2021-11-29 09:14:00整体市场变大,但PC市场几乎没变化,老实说是衰退的而家机市场份额少,但跟去年比算是有相当幅度的成长了
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 09:54:00NS都做的起来 其他3A做不起来是有什么隐疾吗家机一直一来就是1%上下 从小班上有家机的大概也1个拿1%来说其他整班人用手机叫家机式微真的很好笑手机普及率本来就是逐年上升 也还没饱和当然手机每年一直成长阿你说手游抢走资源 粪手游又不用多少人开发你要说大厂有sjw压力 所以剧情硬要SJW我还可以理解但是基本系统没做好 bug一堆 这绝对不是手机成长造成
家机手游迟早要合并的,未来云端有手把接手机都差不多
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 10:02:00不然ns做起来是什么原因? 突然玩掌机的变多?还是ns把游戏做好所以大家想买ns?
作者:
guogu 2021-11-29 10:08:00疴... switch卖的还没nds多呢
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 10:10:00没看懂吗 psv掌机停产 说手机出来导致掌机消失然后ns把掌机拉起来ns本来就没多少 我一开始就说了家机才1%你在1%那边说1%很少 就像说听金属音乐的人很少因为大众都听流行音乐 所以金属音乐这几年越来越糟这种说法就是来搞笑金属音乐有很多在进步的团 把烂团归就在流行乐太多人听
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 10:14:00为什么只剩ns 不就是当初各厂认为掌机没市场所以没人做ns等于是把这个市场从新从0到1只接打脸当初所有说掌机已经不合时代的脸没有不合时代被手机淘汰 是自己没竞争力
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-11-29 10:18:00所以我就说你们的论点跟金属音乐怪流行乐一样把独立乐团音乐做不好归因于听流行乐的人变多因为ns销量少 所以我们3A做烂合情合理是你们玩家不买单跑去玩手游 所以3A才bug一堆看一下掌机历史 ns出来前7年不就是没新掌机?还是你打脸我一下跟我说这段时间有次世代掌机?不要跟我说新3DS是次世代掌机另外所以ps5那个跨世代手把是怎样? 因为玩ps4的人逐年大幅成长 所以sony决定把手把做好?还是因为玩手机的人变多 所以sony决定做次世代手把?产品有没有做好是公司自己的问题 干手机屁事
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-11-29 11:00:00你各位讨论这种不确实的数据有啥意义啊…去看那些老IP续作销量有没有掉就知道市场是被抢 还是影响不大了
Matin类比错误,应该是用古典乐比流行音乐你想想看中世纪听古典乐的人会不会比现在多就知道了
现代听古典乐的人数一定比中世纪多得多好吗....人口基数就差了不知道几十倍 再者中古世纪有经济能力听音乐的有多少.....光是台湾那些音乐班的学生加一加可能就比中世纪欧洲一个国家有能力听古典乐的贵族多了吧
现在耳熟能详的“古典乐”是近代文艺复兴后的作品中世纪的人当然是听不到
要是你知道中世纪的乐器是什么 就不会讲古典乐是中世纪了XD
市场绝对有被抢啊,我身旁多少朋友整天喊3A贵,然后手机一单一单课==
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2021-11-29 13:24:00手游市场大多是吸引到新的人要不然就是原本网页网游玩家在那边幻想没有手游这些市场原该属于3A真的好笑
我中世纪讲错,但你以比例来看现在听古典乐人口一定是远低的啊= =,拿绝对人数比有什么意思
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2021-11-29 15:32:00玩3a又抽手游 哈哈 是我啦
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-11-29 16:13:00还好玩中国粪手游只有开场要抽一堆后期包月就差不多 XD
就算是“比例”我也敢说现代人每个人毕生听过的古典乐也比以前的人多啦...古典乐在你生活中无处不在只是你没发现咖啡厅、百货公司、餐厅、书店、电影、甚至日韩剧都会有科技普及下要接触古典乐的难度跟成本低太多了我只能说你的类比有点抓错东西 XD什么月光奏鸣曲这种听到烂的东西古代有多少人有幸听过?XD
手游排挤3A是一定的,你想想公司股东会看到人家在低投入高报酬的手机游戏赚得饱饱的,会不眼红?开发资源要投入的时候,执行长会排除手游的可能性很小吧。3A高报酬市场又不见得买单,回收风险比手游高太多了。