你的观点几乎都错的 根本不懂游戏业
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: 其实齁,你说的这几家都是一样的问题啦
: 规模大起来以后,这些原本只是Studio的公司必须要面对成本压力的问题
: 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一样七八年才出一款作品,大概早就被股东干到起飞
以前人数一样多的这些公司没有这些问题?
3A游戏哪一个不是高成本高人数十年磨一剑走过来的?
: 但我猜营收大概还是被星城online之类的类博弈手游辗压,利润更不用说了
: GTA跟Warcraft3两者外包其实就是一样的问题
: 高估了工作室的实力,最终在法规和股东的压力下不得不硬上
: 你知道Warcraft3外包工作室其实就是Starcraft Remaster的那间
: SCR的评价和反应都是很正面的
: 但WC3内容是SC1的数倍,工作室当然会想接大案子
WC3并不是内容数量的问题 一开始SC1重制就说原汁原味 所以几乎还原给玩家不是问题
WC3R号称会有很多改变和创新 结果出来还是原汁原味 是这样才被喷爆
外包工作室本来就只是高清重制 最后wc3r也只是高清重制 外包商没问题不要乱黑
: 但结果就是双方都高估了工作室的能力,最后就是呈现出一坨屎
: (很多人会表示不认同,独立游戏我也玩得很爽,但人就是双标
: 独立小厂你就会给比较多的宽容,但大厂你是没什么耐心的)
独立小厂的游戏价格和3A游戏价格能比?
: 加上有很大部分的消费市场已经被mobile捧走
并没有
mobile跟核心玩家市场本来就不同 是mobile开拓非核心玩家市场才有那种营收
: 更糟糕的是你多拖个三五年,原本号称次世代的画面可能也变成爷爷级的效果了
3A游戏一开始在开发的时候就是以五年七年后的硬件为目标去开发的
: 当代3A游戏制作费用早就都破亿美元,这还不包含行销费用
: 一堆大场面大制作的电影也都常常雷到爆炸,游戏也差不多啦XD
: 游戏业也就几乎被资本市场完全掌控了
: Studio要在ROI和产品中间做抉择,最终大概就是还是会倒向ROI
: 毕竟有ROI才能活下去,破产了被砍了被裁了就什么都没有
就是因为ROI问题 所以系列游戏没有独立游戏的快速创新和各种尝试
系列作多的是延续原本成功的模式
: 也许未来纯游戏发行商/开发商大概也都会被那些资本更雄厚的买光光
: 如M$、Google、Apple、Amazon甚至Netflix....等
这样说也不对的 微软身就能能推XBOX pass
是希望有更多内容才狂买工作室 黑曜石 Bethesda inXile......
: 那游戏是平台切入一个非常强大的基础
: 而平台才是最赚钱的工具,躺着赚、趴着赚、睡觉都在赚
这个也是错的 平台不是赚钱的基础
之前号称是下个世代的游戏型态串流google stadia已经收了
在那边说mobile抢市场很好笑 这两年病毒已经给你游戏业难得的红利时期
做不起来要检讨的是管理阶层自己怎么管的 战神不是3A游戏?
一个产品有问题就是制作人和管理阶层的锅 连时程控管都做不好那要管理职位干嘛
成本不行拉太久周期要短 那一开始就不该以3A的规格开发游戏
而不是做到一半才跟外界说产力不足 成本太久无法回收