Re: [闲聊] 现在的神作厂商,喜欢践踏自己尊严?

楼主: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2021-11-28 21:25:45
你的观点几乎都错的 根本不懂游戏业
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: 其实齁,你说的这几家都是一样的问题啦
: 规模大起来以后,这些原本只是Studio的公司必须要面对成本压力的问题
: 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一样七八年才出一款作品,大概早就被股东干到起飞
以前人数一样多的这些公司没有这些问题?
3A游戏哪一个不是高成本高人数十年磨一剑走过来的?
: 但我猜营收大概还是被星城online之类的类博弈手游辗压,利润更不用说了
: GTA跟Warcraft3两者外包其实就是一样的问题
: 高估了工作室的实力,最终在法规和股东的压力下不得不硬上
: 你知道Warcraft3外包工作室其实就是Starcraft Remaster的那间
: SCR的评价和反应都是很正面的
: 但WC3内容是SC1的数倍,工作室当然会想接大案子
WC3并不是内容数量的问题 一开始SC1重制就说原汁原味 所以几乎还原给玩家不是问题
WC3R号称会有很多改变和创新 结果出来还是原汁原味 是这样才被喷爆
外包工作室本来就只是高清重制 最后wc3r也只是高清重制 外包商没问题不要乱黑
: 但结果就是双方都高估了工作室的能力,最后就是呈现出一坨屎
: (很多人会表示不认同,独立游戏我也玩得很爽,但人就是双标
: 独立小厂你就会给比较多的宽容,但大厂你是没什么耐心的)
独立小厂的游戏价格和3A游戏价格能比?
: 加上有很大部分的消费市场已经被mobile捧走
并没有
mobile跟核心玩家市场本来就不同 是mobile开拓非核心玩家市场才有那种营收
: 更糟糕的是你多拖个三五年,原本号称次世代的画面可能也变成爷爷级的效果了
3A游戏一开始在开发的时候就是以五年七年后的硬件为目标去开发的
: 当代3A游戏制作费用早就都破亿美元,这还不包含行销费用
: 一堆大场面大制作的电影也都常常雷到爆炸,游戏也差不多啦XD
: 游戏业也就几乎被资本市场完全掌控了
: Studio要在ROI和产品中间做抉择,最终大概就是还是会倒向ROI
: 毕竟有ROI才能活下去,破产了被砍了被裁了就什么都没有
就是因为ROI问题 所以系列游戏没有独立游戏的快速创新和各种尝试
系列作多的是延续原本成功的模式
: 也许未来纯游戏发行商/开发商大概也都会被那些资本更雄厚的买光光
: 如M$、Google、Apple、Amazon甚至Netflix....等
这样说也不对的 微软身就能能推XBOX pass
是希望有更多内容才狂买工作室 黑曜石 Bethesda inXile......
: 那游戏是平台切入一个非常强大的基础
: 而平台才是最赚钱的工具,躺着赚、趴着赚、睡觉都在赚
这个也是错的 平台不是赚钱的基础
之前号称是下个世代的游戏型态串流google stadia已经收了
在那边说mobile抢市场很好笑 这两年病毒已经给你游戏业难得的红利时期
做不起来要检讨的是管理阶层自己怎么管的 战神不是3A游戏?
一个产品有问题就是制作人和管理阶层的锅 连时程控管都做不好那要管理职位干嘛
成本不行拉太久周期要短 那一开始就不该以3A的规格开发游戏
而不是做到一半才跟外界说产力不足 成本太久无法回收
作者: kuninaka   2021-11-28 21:30:00
以前开发人数应该没有现在多也没有做到十年这么久
作者: NLchu (Network Layer)   2021-11-28 21:38:00
以游戏价格来说,古早的游戏商获利远大于现在哦
作者: Despairile (.....)   2021-11-28 21:38:00
2年 光是能预测有这2年就很难好吗游戏业的2年时间是"很短"的
作者: NLchu (Network Layer)   2021-11-28 21:40:00
以前的NES一款游戏就卖到70元了两个去脉络的人各讲各的也满厉害的
作者: BDrip (蓝光~)   2021-11-28 21:50:00
为什么是算游戏推出间隔当开发周期呀 游戏如果不出下一代了是不是永远在开发呀
作者: Despairile (.....)   2021-11-28 22:08:00
你拿时间也有点奇妙 前者的并没有要面对手游这种快速抢夺市场的游戏拿时间来说看起来好像很合理 但他的第一段其实就告诉原因了消费市场的部分2边可能都要拿出数据就是了 因为我说实话 我也不知道到底手机游戏目前占市场几%而且单纯做游戏的厂商来说 也就EA相对狂买(至于买了有没有做好就不再讨论范畴)
作者: perfects1988 (LoserChan)   2021-11-28 22:16:00
...消费市场绝对跟有手游有关~大家钱跟时间都是有限的~不可能出现手游分走市场~其他市场不受影响而且消费模式也是很大重点~手游课金太强大了~~~...事实是这样没错~存在及合理~~~事实就是事实= =~手游是新兴市场~但是能投入的玩家根本有限~既然手游高速发展~吸引玩家导致3A游戏衰退这就本来会被影响的~恭喜你同意我的看法~所以是3A吸引不了人~~~是不同客群~但是都是人类~人类数量有限~所以事实是3A游戏客群不断变成手游客群而已哀~~~所以手游吸引更多人~是不是就是3A游戏越少人玩
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-11-28 22:26:00
真要论手游抢走3A的,应该是公司内部的话语权及资金
作者: perfects1988 (LoserChan)   2021-11-28 22:26:00
也越少人投入金钱~或是投入更少金钱?还说不影响...
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-11-28 22:28:00
手游部门越赚的话,分给单机的资源就越少
作者: Despairile (.....)   2021-11-28 22:36:00
3A市场跟手游市场怎么可能会分开...
作者: ssarc (ftb)   2021-11-28 22:42:00
谁说不同客群,我都不知道原来我有两个我上班玩手游,假日玩3A,有冲突?然后你3A大作BUG满满,我也只好继续划划
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-11-28 22:55:00
说我不懂游戏产业XDD
作者: hesione (我离开我自己)   2021-11-28 23:29:00
时代不一样了 没有发现那些游戏都是多久以前的吗以前可以不代表现在可以
作者: filet (无力中)   2021-11-28 23:56:00
结果你才是错的
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2021-11-29 01:17:00
不懂装懂
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-11-29 01:23:00
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-11-29 02:24:00
只会玩手游的不会来玩主机 但是很多人是只要有东西玩他不在意到底是啥的 以前这些人会去买主机 现在都玩手游了
作者: scrwer (我不是浪人是很浪的人)   2021-11-29 04:30:00
怎么有办法用下面那篇的图得出手游不影响的
作者: Submariner (潜水者)   2021-11-29 08:01:00
要是d4改在手游开发看欧美人会不会买单体验不同怎么取代最后还不是用pc玩d4
作者: GTR12534 (カラス)   2021-11-29 08:16:00
Stadia 哪有收 裁撤掉游戏开发部门而已
作者: ssarc (ftb)   2021-11-29 08:28:00
一天只有24小时,玩手游也是花时间,玩电脑也是花时间
作者: Submariner (潜水者)   2021-11-29 08:40:00
现在手游不是都主打挂机 哪有的时间占用问题
作者: as30385438 (LCT)   2021-11-29 11:09:00
主打挂机的叫放置型手游,称不上主流啦
作者: doomleika (iSuck)   2021-11-30 10:25:00
90年3A一年开发时间就算长了不要说比较现在的游戏,你去跟2010年的游戏比规模完全不同等级的东西,在现在是必备的系统在10年可以当卖点
作者: sisik (sisik)   2021-11-30 17:14:00
FC上的超级玛莉欧算当时的3A,但成本才多少,它卖了4000万卡!现在NS新的玛莉欧,成本高非常多,但连2000万都卖不到,不是投入多少就能得到多少.像PS4上的教育神作10/10 得罪了一部分玩家,至今连1000万都没法达到.
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-11-30 22:02:00
stadia其实已经没人信任了,现在硬撑著而已
作者: marlboro1527 (Ko大师)   2021-12-01 14:49:00
奇文共赏

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