[心得] 世纪帝国IV 战役粗浅心得

楼主: AKSN74 (AKS-74n)   2021-11-28 13:10:02
由于我自己有买XGP资格,所以这次我是玩XGP版本
跟惯例一样也从一些点切入看游戏
(P.S 我知道有AOE版,但这款在XBOX PC还有Steam上都有,应该也可以发吧)
画面
我的感觉是AOE4的画面算是AOE3的提升版,跟COH2差不多只是没有这么细致
毕竟这代主要开发是水雷社,加上跟二战比起来特效不会很多,整体上是觉得还OK
效能部分,虽然个人显卡都用比较好的去跑,不过观察下来影响最大的还是在CPU上
核心数稍微少一点的CPU在遇到画面上单位很多的情况下可以很明显感受到FPS下降
也因此我在CPU没比较好的平台上跑,系统默认的画面效果是调整到"中"而已
游戏性与操作
1. 兵种单位
我认为4代在兵种相克上做得更加明显,加上还导入了视线还有面向方位的要素进来
也因此这代战斗上的迎敌或进攻策略,队伍位置与临场发挥也很重要
但至少相克上不会做到很基本的枪兵队就可以戳爆精锐等级的骑兵队
就我的感觉是:兵种相克>单位等级=队伍配置>地形
虽然这代的射手单位我觉得有点OP,但也仅限在前面有部队扛或者守墙的情况下
攻城器在这代我认为有稍微被削弱,像一般投石器已经不像2代一发就秒杀多数步兵
并且已经不是“车”而是跟巨型投石机一样要拆组装
但一般步兵可以自行造冲车、攻城塔,以及一般投石机的射程有大幅增加
加上攻城器被攻击时的耐受度不像2代这么脆弱,也都补强了攻城器这块
2. 操作
或许是因为想要让更多人接触AOE4,这次水雷社在操作设计上改善很多,更容易上手
首先不得不提新的快捷键设计,舍弃了原先特定建筑或单位的特定按键
转为使用QWERTY那排按键以及以下为基础所设计的宫格型快捷键
(有点忘了,好像星海争霸好像也是这样的设计)
最大的好处是更容易去背或者熟悉那些特定建筑生产的单位要按那些按键
而且就算一时忘了,只要看一下画面知道按钮在哪一个格子上就知道快捷键是哪个
并且要建造哪一个时代的建筑也设计成两段式
总之这个设计对于RTS游戏不是很熟悉或者新手而言是很好的
也让整体游戏的上手复杂度降低不少
可惜的是目前输入法可能会卡快捷键的问题让这体验打了一些折扣
战斗操作也有不少改进,比如说需要拆组装的单位,过去都有专门的按纽
水雷社直接引进在COH上的设计,任何移动、攻击都会自己拆组装
另外也引进了队伍面对方位的设计,对于一些处在防卫状态下会有加成效果的单位很重要
当然跟COH相比没有重要到会搞人的程度就是
不过单位状态的设定拔掉了一些稍微有点可惜,只保留的坚守阵地
3. 民族设定
二代若包括HD还有决定版,可以算是目前AOE系列民族最多可以选的
不过之间的差异除了有特殊单位、可以建造的建筑/单位跟等级、还有一些加成或优惠外
基本上差异还没有说做到很大
三代从美洲原住民还有亚洲的资料片开始也做出更多差异化
不过在四代,这差异化更提升了一个层次
比如蒙古的大多数建筑都可以打包移动到下一个地点
与罗斯人一样特定几个建筑相邻会有加成效果
而且特定民族在经济上的活动也有做出差异,因此建设上更需要去留意每个民族的特性
算是有点摸到了星海争霸内三个种族差别的触角,也让游戏本身更符合史实
尽管还是需要依照民族特性去规划安排,但战术、打法上个人认为更多元
战役及目前的游戏问题
这代的战役继承了AOE3还有COH系列的风格,有小规模单纯完成特定战术条件
或者是整体上需要攻略敌方城池或领地的安排,多少也算是符合水雷社自身的设计风格
有些包括防止敌人逃跑或灭村的玩法
并且战役中的一些操作与特性的说明都有助于对民族操作特性上的了解
而且这次战役里面的一些影片,包括历史说明还有当时的技术及战场观念等
几乎都实地拍摄还找相关的专家跟文史学者做说明讲解,还另外出免费的4K画质版本
可以说这次M$在四代下了重本,以及说明其历史考究程度跟野心
(我认真怀疑四代的制作成本及时间会不会有一半都花在这上面)
当然就战役数量而言,若以二代跟三代来比较,四代是偏少的
由于时间点还是在中古时期,所以讲诺曼王朝、百年战争、蒙古帝国等也满正常
但还是希望之后能透过资料片的方式多增加一些战役可以玩,而且目前看来缺海战
至于游戏的问题,现在遇到最大的应该就输入法有时会卡快捷键的问题了
然后XGP版还有一个问题是入门教学黑画面,还有4K的影片放不了
但这两个问题似乎在Steam版没有发生,而且我两台电脑都有一样的问题Orz
也导致我根本就没看过入门教学长怎样...
小结
做为AOE系列的后续作,可以看出M$在这块IP上的看重程度以及企图心
除了花重本专门制作战役的相关介绍影片外
也简化了很多过去复杂的操作,降低了接触门槛
各民族之间做出的差异更多,让玩法更加多元
另外日后新增的模组功能也能够提升游戏体验与乐趣
没意外的话应该会跟AOE2决定版一样变成一个长期项目
不过目前游戏还存在一些问题,包括输入法会卡快捷键
还有XBOX版的入门教学黑画面、以及4K影片放不出来等问题 (Steam版好像没有这问题?)
虽然说没有遇到玩到一半跳游戏等比较严重的状况
如果没有XGP并想直接付费购买的话,个人建议再稍微等等
作者: Despairile (.....)   2021-11-28 13:38:00
战役游戏性不及格
作者: etetat2 (炸春卷)   2021-11-28 14:01:00
爱历史的战役超爽
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2021-11-28 14:14:00
战役游戏性真的不行,但那过场影片实在是狂
作者: cityfear (中坜陈金城)   2021-11-28 14:59:00
多元跟差异还是三代胜
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2021-11-28 15:56:00
照格子位置的快捷键2代也有啊而且没有跳特定建筑快捷键真的很烂 都找不到房子然后战役地图精致度大概是最低的 跟一代差不多你看过二代决定版战役地图之后会觉得四代是三小
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-11-28 16:15:00
建筑快捷键官方说之后会改还有生产伫列也是,不过这些也是早该有的东西,没生产伫列我常常不小心断村
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2021-11-28 17:02:00
UI/UX/建模有待改进 战役则是影片跟游戏用心度明显有落差战术打法的多样性 三代绝对是屌虐 四代目前大概略优于二代
作者: Faertesi   2021-11-28 19:35:00
高画质和渲染效果之下4代和3DE是差不多,3代建筑设计沿用传统风格,4代是重新设计且建筑附有环境点缀,当然视学上4代比3代好
作者: xxxEVA (锵...)   2021-11-28 20:03:00
DE版之后快捷键都变成这样了
作者: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2021-11-29 01:09:00
我觉得便利性、战术多样性、文明差距等,都和现在完全体的三代不能比,三代采资源、盖墙、爆兵都超方便,卡牌系统让每个文明多了超多玩法可以去熟练,四代比较像是少了城堡兵简化版的3D版二代
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2021-11-30 12:49:00
我都把四代当成有游戏功能的国家地理频道,赞赞赞

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