其实齁,你说的这几家都是一样的问题啦
规模大起来以后,这些原本只是Studio的公司必须要面对成本压力的问题
当你有一个数千人的开发团队时,你还有办法用那种慢工出细活的方式在做产品?
以前数十人的团队你把做到60%以上的专案砍掉,可能就是数十万镁的沉没成本
问题是当你把数百人的专案砍掉的时候,就是多一个零了
所以一切都是$$$$$的问题
但$$$$$$又不是那么好解决的
你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一样七八年才出一款作品,大概早就被股东干到起飞
钱,没有人在嫌多的,你以为Blizzrd或R星都不缺钱?
我跟你说,最不缺钱的其实是手游厂商,像是King、腾讯、Supercell这些公司
开发周期短、营运相对容易、画面细节要求低,印钞速度快
King巅峰时期,Activision+Blizzard两家利润加起来才勉强能抗衡
以台湾来说,Blizzard在这边算是花蛮多成本在经营了
配音、翻译都有完整的本土化,市场行销也都有当地团队在营运
但我猜营收大概还是被星城online之类的类博弈手游辗压,利润更不用说了
GTA跟Warcraft3两者外包其实就是一样的问题
高估了工作室的实力,最终在法规和股东的压力下不得不硬上
你知道Warcraft3外包工作室其实就是Starcraft Remaster的那间
SCR的评价和反应都是很正面的
但WC3内容是SC1的数倍,工作室当然会想接大案子
这种大案子一方面可以活化现金流、一方面可以让人员练功
一堆传奇游戏制作工作室也是从移植开始做起的
但结果就是双方都高估了工作室的能力,最后就是呈现出一坨屎
所有的Studio其实心里都有底知道自己丢出来的作品是什么水准啦
Anthem你说Bioware会不知道?
BF2042你说Dice会不知道?
WC3R你说Blizzard会不知道?
2077你说CDPR会不知道?
这些都是显而易见品质上的问题,一定跟他们当初规划的十万八千里啦
谁会想要一开始就规划一坨赚不到钱的垃圾上市给大家骂?
(粪作有分大家骂但是还是掏钱买,但是最糟的是大家骂也没人买那种)
可是现实状况就是,就算这些传奇Studio有拿出好的故事和游戏机制
只要画面和声音效果不达标,市场就绝对不会买单
(很多人会表示不认同,独立游戏我也玩得很爽,但人就是双标
独立小厂你就会给比较多的宽容,但大厂你是没什么耐心的)
加上有很大部分的消费市场已经被mobile捧走
更糟糕的是你多拖个三五年,原本号称次世代的画面可能也变成爷爷级的效果了
当代3A游戏制作费用早就都破亿美元,这还不包含行销费用
一堆大场面大制作的电影也都常常雷到爆炸,游戏也差不多啦XD
游戏业也就几乎被资本市场完全掌控了
Studio要在ROI和产品中间做抉择,最终大概就是还是会倒向ROI
毕竟有ROI才能活下去,破产了被砍了被裁了就什么都没有
没办法翻盘也罢,连饭都没得吃了才是最大的问题
偏偏这些大型Studio也真的不敢出个纯粹课金粪手游来维持现金流
有啦,Activision有出个CODM、暴雪想出个Diablo Immortal已经被捅到现在还生不出来
Riot已经是腾讯爸爸的形状,IP都给腾讯爸爸拿去玩过一轮了
Bioware、Bethesda、CDPR也都出过手游,但也真的不敢去玩Pay to Win的机制
毕竟消费客群对他们很严格的
所以这些人也很好笑啦,想维持尊严不撩下去弄个Pay to Win手游
结果推出一堆PC/Console 3A粪作有比较好吗?
我也不知道,不过这确实是目前3A开发商最大的困境
传统3A回收速度和比例真的太差了
以前用Subscription、DLC、Battle Pass等各种增加回收率的手段
结果通通被后来的F2P MTX打趴
也许未来纯游戏发行商/开发商大概也都会被那些资本更雄厚的买光光
如M$、Google、Apple、Amazon甚至Netflix....等
毕竟他们可以不单纯只靠游戏去维持现金流
目前看起来M$给旗下工作室的时间、耐心以及支援($$$$$)颇慷慨
那游戏是平台切入一个非常强大的基础
而平台才是最赚钱的工具,躺着赚、趴着赚、睡觉都在赚
这几年M$这样买弄得水果或Google也是心痒痒
难说呢,说不定2025年就会看到游戏生态大转变
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 个人浅见,这三家的状况应该是不同的
: 2077或许确实被股东施压,毕竟公司就那么一款游戏在制作中还延期了那么多次
: 可能真的会碰到资金的问题,虽然理论上可以从GOG那补(查了一下发现更惨...)
: 而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但游戏本身在规划上是完整的
: 最后爆死是因为于Bug,CDPR可是做得非常认真的
: 而魔兽3重铸版和GTA三部曲则是不同的问题
: 暴雪和R星本身根本就不缺钱,这些游戏也都只是高分辨率化
: 所以在立项规划上远比新项目简单,成品也可以很好预期
: 结果出来爆死,而且这个暴死几乎还都不全是因为Bug
: 魔兽3的宣传诈欺,GTA的建模和效能问题,这些都不是不可预期
: 而是在立项时就被公司认为是"可接受"而放行的
: 换句话说暴雪和R星从一开始就认为这样的成品是OK而发售的
: 魔兽的状况我猜是公司里根本没人想干也没人在乎,连人手都不给
: 因为其他项目都延期了所以先发个塘塞玩家的嘴,但根本就对不在乎这个重制
: 反正玩家也没东西买,最后还不是买爆
: 而R星我想可能的状况是外包出去后,外包厂商就拼命拖,Demo时就只展示好的
: 结果宣传都发出去才发现被外包厂坑了,最后骑虎难下只好先发再说
: 这也表示R星专案管理有多糟糕,这种验收也能过,不然就是R星标准就是这么低
: 我的感觉是,我不怪2077 bug很多,毕竟看的出来公司很认真的做,只是需要更多时间
: 而另外两家,完全没得同情,自己都不在乎了,还期待玩家给你好脸色?
: 另外看到有人提圣歌,圣歌的话感觉是另一种问题,是多头马车的结果
: 专案管理差劲,内部管理层没有担当没有办法好好做决策导致项目空转浪费时间
: EA在这个项目我觉得是加害者也是受害者,EA最后确实硬推上市,但都给你7年了
: Bioware自己内部问题一堆,我想他们是想做好,但就是能力跟不上又不敢说
: 结果最后也是炸了,EA自己也是被2017那个Demo给骗了